2020年05月の記事

クトゥルー攻略

アザトースの契約素材。深淵と遅延連撃(しかも遅延が1回で-2される)が厄介な難所。
非ガチャ産編成でもクリア出来るかもだけど、まだ試せていないのでガチャ産編成です。
もし上手くいったらアップするので、アップされなければ上手くいかなかったという事w





編成はこちら


今回載せるのは、LSにダメージ軽減を入れて持久戦。
装備品で強化しなくても耐久面は大丈夫♪
深淵は属性バリアは無効化されないので、スピードを上げるなら色欲の針はやめた方が良い。
無効化されると勘違いしており、以下の画像では2体程属性バリアが付いてます(^^;

※LDをカヤノヒメ→闇オペラにすると、ごり押し突破編成になるwしかし結構ギリギリ。

■カヤノヒメ(進化)…LSの被ダメ軽減と回復要員。水属性耐性も良い♪
■アイリス…ギガバフとwave3での連撃要員。
■水プライヤ…短縮と回復要員。
■樹ソニア(契約・解放済み)…アタッカー。
■樹フローテル(契約)…打ち消し要員。水属性耐性持ちなので、wave3での緊急時の耐久要員も兼ねている。
■樹オペラ(進化)…傀儡要員。


wave1


ソニアにギガバフを掛けて、水プライヤの短縮FSの他傷はソニアにし、起死回生の発動準備。
ソニアの全体FSで右上以外はほぼ殲滅できます。
カヤノヒメを樹オペラにチェンジし、傀儡で樹ソニアの連撃を打って終了。
右上は祝福5。放っておくと高火力の全体攻撃FSを使ってくるので早めに処理した方が良い。


wave2


開戦時にスクショを撮り忘れていました(>_<)
ここもwave1同様、ソニアにギガバフを掛け、CT短縮先はオペラにしてオペラの傀儡でソニアの全体FS。続いてソニアが連撃FSを使う。
確かこれで右上が生き残るはず。倒してしまうようなら、ソニアは通常攻撃にしておく。
あとはCTを全快にさせてwave3の準備。樹オペラの連撃はwave3では使わないので、右上の無力化の為に連撃を使用するのも良いかも。


wave3


開幕1ターン目の敵の行動は全員通常攻撃なので、その隙に一気に取り巻きを倒す。
ソニアにギガバフを掛け、プライヤをフローテルにチェンジし左下の極光を打ち消す。
(クリティカルが出れば左下の極光も割れるけど、確率が低いので無難に打ち消しを使用)
樹オペラの傀儡でソニアの全体FS→ソニア本人も全体FSで、祝福持ちの右上はアイリスの連撃で処理。

(力押し編成の場合は、フローテルが闇オペラになり、クリティカルで極光を割れるまでリロード(苦笑)。傀儡全体FS→傀儡連撃FSで取り巻きを倒せば後が楽。あとは傀儡で回復も使いつつ、クトゥルーをゴリゴリ削っていく。)




アイリスの行動後、属性バリアの弱点が水になっていたのか、タイミング良く(←ひどい)アイリスがクトゥルーに落とされてカヤノヒメが出てきました。
この後、フローテルをプライヤにチェンジして持久戦開始です(`・ω・´)
※樹オペラは属性バリアつけてしまったのでフローテルにチェンジ。属性バリア付けていなければどちらでも良いけど、樹オペラの方が少し効率良いかも。

ちなみにここまでくれば、ヤコヴィアーザ単体でも倒せる気がします。


クトゥルーが遅延FS使ってくるので、回復や傀儡はCT溜まったら即使用。
遅延が1回で-2だから、闘争本能持ちのプライヤも結局遅延させられてしまう。
取っておいても攻撃を受けた後に使えない事が殆ど。


普通にやっていると一番危ないシチュエーションと思われる、遅延連撃を受けた後の状況。
(カヤノヒメは運良くターゲットから外れて遅延せずHPも全快)
このように、クトゥルーの攻撃は痛くないのでプライヤの他傷もソニア以外に分散させて使って大丈夫。




無事勝利です(^^♪
結構時間が掛かるけど、再臨ケルベロスやフェルムブリンガでの無敵引き付け攻略に比べたら短い方。
とは言え、何度も周回するのは疲れます。。。

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【備忘録】デスフェニックス[極] 撃沈w

たまには(?)失敗例を(;^_^A まだまだ修行が足りないようです〜。
アップする予定はなかったので画像は無しですσ(^_^;
内容は次の挑戦の為の編成案の備忘録の側面も。

今更ながら、デスフェニックス[極]に挑戦(`・д・´)
事前情報では、蘇生と自動蘇生があるのが厄介との事。
クリア編成例は
LDトワネロ(石化回避)、水アタッカー、水プライヤ、助っ人アテナ(ファランクス要員)
との事。

【wave3の特徴】
・デスフェニックスと右下の全体FSが石化。
・左下が蘇生&自動蘇生。
・デスフェニックスも蘇生持ち。
・右上が打ち消し持ち?
・デスフェニックスは毎ターン5万弱回復の再生持ち。
・デスフェニックスのFS2種共に自傷。特に蘇生の自傷は大きいので、蘇生を使わせてHPが大きく減った所で一気に畳みかけると良い。
・デスフェニックスと左下は闘争本能持ち。左下は素早い。


@まともな水アタッカーが水ソラリスしか居ないので、まずは
LDトワネロ、水ソラリス、水プライヤ、助っ人アテネ
でチャレンジ!

…運が悪いのかwave1や2が突破できない(ファランクス張る前にアテナが落ちる)
そこで、アテナ→メイドリズにチェンジ。
→全然火力不足でした(つд`) 多分アテナのバフ入れても無理なレベル。


A光フランシールで沈黙させて自動蘇生蘇生を妨害作戦!
LDトワネロ、光フランシール、水プライヤ、助っ人メイドリズ

これは結構うまくいく(≧∇≦)b
光フランシールのスピード>左下の様で、左下が完全に沈黙。これで厄介な自動蘇生が使われず、落としたらデスフェニックスも毎ターン沈黙させれば蘇生されない!
(フランシールとデスフェニックスの間にトワネロが行動出来ないと沈黙が間に合わず蘇生を使われるので要注意だった)
…しかしデスフェニックスの再生は毎ターン5万弱。
こちらの沈黙連擊は1万程度。
ここに2回行動発動orトワネロの傀儡が使えればFS2で4万弱のダメージを出せて、やや相手の回復量を上回るが、不発だと一気に全快まで回復。
確率的にまず無理ですね(;^_^A
取り巻きを全員倒してデスフェニックスに蘇生を使わせ、蘇生させるのが運良く右上と右下の2体連続でその時にフランシールの2回行動とトワネロ傀儡が使えれば、落とせる可能性はありそう。

→考えたら気が遠くなり、リタイアw


Bダンタリオンの反射で足止め&自傷狙い
LDダンタリオン、トワネロ、水キル、水プライヤ
毎ターンデスフェニックスに連擊を使うことにより、闘争本能発動で毎ターン全体FSを使わせる。
反射で取り巻きはほぼ確実に石化。左下がデスフェニックスより素早いと思われるので、対策でトワネロの対地スピードデバフ付きFSを。これでデスフェニックス以外はスピードデバフ掛かる可能性が。

これもなかなか良い!
HPほぼ削りきる所までは何度も行ったけど、あと1撃がどうしても足らない…。クリティカルでも良いのに(>_<)
一番惜しかった気がするのと、開催時間的に再挑戦出来なかったので1時間程粘りましたが、結局削り切れずリタイア(;_;)/~~~
まぁ、Aと違って左下が石化しなかったりスピードデバフ掛からなかったりでじわじわ自動蘇生付与されていったから、倒せても何時間、何十時間掛かることか…。


いやー、水属性高火力アタッカーが居ない私には難しい(>_<)
あと考えているのは

CLDヤオヨロズ、フェンリル(幻獣の方。三千世界対応)、テラ、ダンタリオン
ダンタリオン反射で取り巻きを石化させた後にテラのギガバフをフェンリルorヤオヨロズに掛けて殲滅作戦。
順番的には、ヤオヨロズFS2→ヤオヨロズ通常攻撃→テラギガバフ(フェンリル)→ダンタリオン反射→フェンリルFS2(全体に3万)→ヤオヨロズFS1(ここで取り巻き全部撃破予定)→テラ短縮→…と続く。ダンタリオンの反射とフェンリルの1回目の行動の間に焼き鳥がFSを使ってくれるかどうか次第。なかなかシビアなタイミング…。1T目はギガバフ使わない方が良いのかも。
先に左下の祝福を削ってからフェンリルの全体FSでトドメをさして、ヤオヨロズのギガバフFS1につなげた方が良いかも?

ギルザの試練の焼き鳥相手では、フェンリルの単体FSで2万以上、ヤオヨロズのギガバフ連撃で4000〜5000を20〜30回。どちらも防御力無視がないから実際にはもう少し低くなりそうだけど、なかなか凄い火力!
フェンリルのFSは超高確率沈黙があるので、取り巻きを沈黙させられるのも有効活用できるかも?
回復要員が居ないので耐久面で不安はあるけど、短期決戦で行けるなら有り難い♪

問題はこの編成でwave3まで辿り着けるか…(;^_^A
フェンリルが鈍足なのも気になる所。
※ダンタリオンは助っ人ソマリが良い。wave2での被ダメやCT調整も考えると回復が居ないとwave3まで行けない。

うまくはまれば短時間で周回出来る気がする。


DLDダンタリオン、水キル、水プライヤ、助っ人水ステラ
Bの火力不足を、摂理で補う作戦。代わりに取り巻きへのスピードデバフがなくなるので石化が解けたあと、デスフェニックスの前に動いて自動蘇生を張られないかだけが心配。
現時点ではこれ一番有力かも?

他にも
ソラリスギガバフ傀儡ダンタリオン反射とか考えていましたが、同じような編成の思考が頭から離れず、良いアイデアが浮かびません(^o^;
デスフェニックスに猛毒が効いたら違う戦い方もあるかもですが、効くんですかね?
あとはケルベロス部隊でゴリ押ししてみるとかwこちらも停滞が効くことが前提だけど、ダメージ的には再生量を上回るはず。

色々とやれそうでうまくいかないですが、考えてチャレンジするのは楽しいですね(^^ゞ

追記
ELDヴィラネア、フェルブリンガ(進化)、ヘンゼル、助っ人メイドリズ
これはいけそうな気がする!取り巻きを倒さないように削って、あと少しの所でヴィラネアの吸収FSで自動再生を打ち消し。その後フェルムブリンガで猛攻撃。
ファランクスを割られないよう、ヴィラネアに属性バリア(火弱点の時に焼き鳥のFSが来ないことを祈るのみ)。他にも取り巻きの打ち消しでファランクスが消えた後に焼き鳥のFSが来ると危ない気も。

FLDダンタリオン、トワネロ、水プライヤ、水ソラリス
Bのアタッカーが水ソラリスver。取り巻きはなるべく同時に殲滅させたい所。
倒す少し前から水プライヤの他傷でダンタリオンとトワネロのHPを削っておく。
焼き鳥1体になった時に、ダンタリオンとトワネロが右上の攻撃で落ちてくれれば、ソラリスの孤軍奮闘で火力アップ!
後は水プライヤと水ソラリスで頑張る!
…結構博打な気もw

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ガイア極・ボロゴ極・ヤコヴィ 非ガチャ産ユニットオート周回

ガイア(極)、ボロゴスト(極)、ヤコヴィアーザの非ガチャ産ユニットでのオート周回。
編成は全て同じです。
オート周回だし、画像や内容はガイア(極)のみ載せます。
ヤコヴィアーザは2編成クエストなので、編成2は何でも良い。
ガイア戦はフレンドを連れていけるので、アテナを借りればそれだけでほぼ安泰。編成難易度は大きく下がります(^^ゞ
ボロゴスト(極)はターゲット指定しないと事故率が高い模様(>_<)
編成を再考しようかと。


天翔ゼネスペトロ、再臨ケルベロス、ジョーカー(進化)、ケツァルコアトルス
炎塵耐久戦法です。
非ガチャ産だけど編成難易度は高め(;^_^A
ゼネスペトロ以外には耐久力アップの装備品を付けておくのが無難(付けなくてもクリアは可能だが、付けた方が事故率が下がる)。
所要時間17分前後。低確率で事故あり。

■ゼネスペトロ…LSで被ダメ軽減、祝福削り要員。他にも極光の盾、打ち消し連擊、猛毒付与連擊、闘争本能持ちと、この編成にマッチする性能が盛り沢山♪
■ケルベロス…停滞付与&アタッカー。相手が状態異常ならFS2で2万以上のダメージがでるので、ヤコヴィアーザの極光も割れる。
■ジョーカー…回復要員。スピードデバフも助かる^^
■ケツァルコアトルス…炎塵&CT短縮。

wave1

コメントは特にない(;^ω^)
極光の盾が3体いて時間が掛かる…。


wave2

ここは運が悪いと危ないです(>_<)
左下の全体FSが結構な火力。これに左上のFSまで使われると危ない。左上はスピードデバフ付与のFSを持っているのも恐い点。
最終的にジョーカーの回復が間に合えば良いんだけど、wave1終了間際にFS2つ使っていて、wave2開始時にケツァルコアトルスが炎塵使用。ケルベロスの遅延FSも使えないor使っても停滞が入らないという状況が危険((((;゜Д゜)))) しかもケルベロスがまさかの残HPが危ない味方に他傷するとかもある(苦笑)
滅多にないシチュエーションだけど、そうなった時はオートなので運を天に任せ、温かく見守るのみw

最初の数ターンを凌げば後は安泰です(^_^)ゞ


wave3

左下を倒すまでが勝負所。
手動だとあっさり落とせるのに…(>o<)
ターゲット指定したくなる気持ちをグッとこらえて、この4人(ヒト??)を信じて画面越しで応援します。
毎回だけど、見ていると何度も全滅しかかっています(||゜Д゜)
ほぼ全員HP10〜20%位とかよくある事。
でもその度にジョーカーのスピードデバフやケルベロスの停滞がうまく機能していて、ジョーカーの回復がしっかり間に合うという、魅せる展開w
落ちそうで落ちない。詰みそうで1手差で詰まない。
こいつらはプロ棋士か?www

左下を倒せばガイアのFSの頻度が下がって被ダメが減り、危険度がかなり下がります。

wave3はガイアのFSで強力な攻撃力デバフが掛かるので、HPを削るのは炎塵と猛毒になります。たまにタイミング良く攻撃力デバフ掛かっていない状態でケルベロスの威力2倍FSが決まる時があるのは、いわゆるサービスシーン(*´ω`*)


助っ人にアイテム泥大を入れている効果か、装備品が結構泥しました(*^^)v


いやー、この編成、思った以上に4体全員の能力がうまく機能していてびっくりしました!
MVPが誰なのか、全く分からないw
最初はケルベロスを開放ヴォルジガンテにしていたけど、ケツァルコアトルスの全体短縮との相性が悪くイマイチ。被ダメも気になる所だったので、ダメ元で起用してみたケルベロスが想定外の活躍♪

もちろん素のステータスが低いからこういった特定のクエストじゃないと無理だけど、オートながら見ていて楽しいバトルです♪




ところでこの名前、修正されないんですかね??
ボスってwww


ヤコヴィアーザ戦は、時間を気にしなければ天翔ゼネスペトロだけでクリア出来ると思われます。全wave通して極光の盾を割られる事が無いはず。
相手の極光の盾は割れないけどFSの猛毒で倒せる。
仮に天翔ゼネスペトロ1体だとしたら途方も無い時間が掛かると思うので、勝つ事よりもどれだけ時間を短縮できるか?が焦点になるかと。
ケツァルコアトルスを除いたら、ヴォルジガンテが良さそう。後は天翔ゼネスペトロ2体とか?

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アザトース(表まで)非ガチャ産ユニット攻略

アザトースは表(wave3)までクリアすればユニットは入手できるので、裏(wave4)の突破が難しければまずは表クリアまでを目指した編成で挑むと良いです。
表はアザトースのデススキルにアンチ1の祝福が無いので、祝福持ちなら何度も耐えられて編成難易度が下がります♪

非ガチャ産ユニットで表までの攻略例を。

LDジョーカー(進化でも契約でも可)、アーカード、天翔エクヨハネ、パンドラ、光ルメリア、トワネロ(未開放)
エクヨハネは天翔じゃなくても倒せると思うけど、天翔の方が効率が良い(終盤でクイックを使用したい)。

■ジョーカー…LSのスピードアップとFSのスピードデバフが有効な気がして入れた。
正直、これで良かったかは不明(*_*;
沈黙持ち(フェンリルとか解放バロゲイドとか)、傀儡ユニットとかCT短縮の方が良かったかも。
■アーカード…デススキル対策の短縮役。隙あらば沈黙連撃も。
■エクヨハネ…バッファー兼アタッカー兼クイック要員と、色々と忙しい。
■パンドラ…アタッカー。打ち消し持ちなのも有り難い。
■トワネロ…傀儡役。傀儡持ちなら誰でも良い。
■ルメリア…蘇生・短縮役。1の祝福持ちなのでデススキル1回で落ちないのが良い♪


wave1


ここは最初の編成のままで突破。あまり印象に残ってないけど、アタッカーの左上を先に処理した方が良いかも。


wave2


ここは右上と右下がアタッカーで闘争本能持ち。パンドラの連撃で闘争本能が多数発動され、相手のFSの回転が早まってしまう点に注意しながら倒していく。
エクヨハネは愚者で使っていたけど、賢者にしてパンドラかアーカードにクイックでも良かったかも。



wave3に備えてCTを回復させておき、最後はこの編成で次のwaveへ突入-=≡((( っ'∀')っ


wave3

控えはスタンバイしないように要注意。
アザトース…通常攻撃→デススキルのループ。
右上…全体回復(90%位?)で祝福15位ある、厄介な敵。
右下…全体回復(30%位?)と連撃持ち。
左下…自動蘇生と連撃持ち。
右上を処理しないとジリ貧。この編成だと右下と左下の連撃も痛いので早く処理したい所。
でも極光が地味に厄介で、今回の編成では右上→右下→アザトース→左下の順で落としていく。
力押し編成なら、ギガバフ傀儡で取り巻きを一掃し、あとはアーカードの沈黙連撃で祝福削り&アザトースのFSを妨害するのが手っ取り早い。


・ルメリア→エクヨハネにチェンジして愚者に覚醒。運が良ければ2回行動でそのまま攻撃力バフ付きのFS1が使えて楽になるけど、必須ではない。
・アーカード→トワネロにチェンジして、エクヨハネのFS1を使用。
・ジョーカーは全体攻撃を。スピードデバフが目的。1体でも多くスピードが下がったら嬉しい♪


ここでパンドラの番。バフが1Tのみなので右上に単体連撃を使い、次のFS2で祝福を削る。
運が良ければここで右上を倒せる(倒せなくても大丈夫)。



アザトースのデススキルでこちらが1体落とされました。
ジョーカーの番で控えからルメリアを出して蘇生。トワネロはアーカードとチェンジ。
あとはエクヨハネのバフ&攻撃、パンドラの攻撃で右下を素早く落としてからアザトースへ。
ここも時間を掛けてしまうと取り巻きの連撃でアーカードの祝福が大きく削られてしまうので要注意。
倒したらエクヨハネの次の覚醒は賢者にしてパンドラにクイックを。
アザトースに掛かっている自動蘇生を打ち消すことで、左下が自動蘇生を使うので連撃の使用を減らせる。



残り1体になれば負ける事はないです。見ての通り、いつの間にかアーカードとルメリアの祝福が削り切られています(;・∀・)
確かアザトースを倒す前にどちらかは落ちていた。。。
意外とギリギリだった模様。
ルメリアはデススキルを使われた後、ジョーカーの回復を使えば左下の連撃に耐えられ、祝福を削られにくいのが救いです。



全部倒すとリザルト画面後、確定でレアクエストが出現。これがいわゆる"裏"
表クリア時のリザルト画面でアザトースを入手しているので、負けても挑戦しなくても大丈夫。
裏を倒して貰えるのは勝利の喜びのみw
(装備品とか落ちるのかもですが、その辺は分からないです)


ちなみに裏のアザトースにも沈黙が効くので、私は光フランシールでFSを妨害し、光カトレアの自動蘇生フル稼働で倒しました。
裏の記事は機会があれば〜。

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対人戦(ユニバト編)

Wさん向けの内容。ちょっと話題に出たので画像付きで補足を。
ブログのネタが無かった訳ではないですΣΣ(・ω´・lll) ギクッ

対人戦と言っても、ユニバト・闘技場・デュエルの3つがあり、攻撃側・防衛側(≒妨害側)でも内容は違います。

ここではユニバトの進軍と防衛を少し記載します。
まず、大前提として私の手持ちと経験では多様でもっと強力な編成は行えず、他にもっとたくさん良い編成があります。
なので多くの中の一例と思って下さいm(_ _)m
逆に、アドバイスなどあったら是非お願いします(^^♪

■進軍
火アレクシア、水キル、闇フレイ=リィ、火コーギー
※装備品で火属性のスピード5%アップが付いているので、2番目に動くのはコーギー。
キルorフレイ=リィをアザトースにした方が良いかはずっと悩み中。

基本がこれ。
・全員先制持ち。
・足止めを出来る限り入れる。

先手必勝。先に動いて相手を足止めしてしまえば良いのでは?という観点。
全員先制&足止めスキル持ちですw
LS1T無敵の場合、打ち消し持ちが居ないと先制が無意味になってしまう(打ち消し持ちは最速で行動出来るようにスピードを調整)。
苦戦した際に備えて、コーギーは全体回復が使える進化に。
ちなみにデュエル(完全オート同士)でアザトース艦隊に勝てる編成。最初はアザトース艦隊対策で考えた編成で、他の編成相手でも勝率が良く愛用しています(^^♪

どれも1月か2月の超召喚祭で引けたユニット(コーギーは2体目♪)。クエスト攻略向きのユニットの引きは酷いものですが、対人戦向けのユニットの引きはそこそこ良かったと思ってます(*´ω`*)

キルとフレイ=リィの役割が被り気味だが、大きな違いはキルはアタッカーとしても有能、フレイ=リィは両FSとも足止め出来る点。





どちらも闘争本能[強]持ちで、FSで自身に毒付与。しかしどちらも毒付与を選んでしまうと足止めが弱くなってしまう(相手に2回行動持ちがいなく、コーギーのCT遅延が3体以上に掛かれば話は別だが)。
なので、CTが1少ないフレイ=リィに毒付与FSを使用させてフレイ=リィのFSを高確率で毎ターン使えるようにしている。殲滅力より安全第一w
フレイ=リィが単体沈黙を使うので、キルはフレイ=リィより先に動けるよう速度調整して石化連撃を。
もし先の3体で足止め出来なかった敵が居たら、フレイ=リィが沈黙を付与させる。
(2回行動持ち多数で石化が運悪く全然入らなかったら、フレイ=リィも石化連撃)


【この編成で厄介な相手】
@LSに1T被ダメ80%カット&護法結界持ち多数。
こちらのエール>相手の祈りで戦力補正がある程度勝っていないと厳しい。
もしくは助っ人が1T無敵とかなら誰か落ちた時に相手の攻撃を凌いで立て直せる可能性が高いが、助っ人はノールックで選ぶので運次第^^;

Aアーカード4体
負けないけど凄く面倒(;´・ω・)

主にこの2つ対策で、アザトースを1体入れようか悩みます…。
しかしアザトースを1体増やすと、総大将or防衛大将のアザトース艦隊相手で足止めが足りずデススキルを使われてギリギリのバトルになった事も。。。

B円環PT
こちらの打ち消しが全体攻撃なので、こちらのエールと相手の祈りが拮抗していないと1撃で全員倒してしまい、円環で行動を割り込まれてしまう。しかしエールと祈りが大きく離れているから起きる現象なので、負ける事はまず無い。


■防衛部隊
祈りの数値が1戦終わる毎に半分になるという仕様の関係で、基本的にはエール>祈りになり、最後に殴り合いになった時はこちらのエールが相手の祈りを大きく上回っている事が殆どなはず。
大きな戦力差で防衛成功するのは相当編成難易度が高いので、現時点で私は防衛成功は目指していません^^;
やっぱ上記@とかが防衛狙いやすいんでしょうかね??
円環PTも強ユニットなら単なる時間稼ぎではなく戦力差を覆せる感じもしますね。

防衛が難しいからといって、相手の行動1撃で負けではサクサク進軍されてしまうので、AやBのような時間稼ぎをして進軍速度を下げる妨害編成を中心にやっています。

例)円環PT

LS自動再生、ズラトロク3体でも可。

基本的に進軍には打ち消し持ちを入れるかと思うが、多くは全体攻撃&打ち消しかと。
だとすれば、LS自動蘇生の円環PTならこちらが何体か行動する分、負けるまでの時間は長くなる可能性が高い。こちらは足止めFSがあるので運が良ければそこそこ粘る。
戦力差が拮抗していた時の為の保険で、ズラトロクは耐久力にハピネス振っていません。この編成で一番嫌なのが、相手の全体打ち消しFSで全員生き延びてしまう事w
ズラトロクは☆5のLv1でも良いけど、デュエルで動作確認してみた所、たまにズラトロクが生き延びて行動が回ってくる時があったので、一応スピードは上げておいた方が良いかな?と。
シンシャは祝福10と先制持ちで選ばれました。重力狙いではないので味方のスピードは重力調整でなくMAXで。


他には顕現ヴァーレンハイトの先制多段バリア、回復や蘇生役、デバフや天翔ヤコヴィアーザなどを入れた耐久編成とかも見掛けて面白そうだなぁって思ってます♪

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