ゆっくりすればいいとおもうよ

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ゲームの記事

無題

オーブジェネレーション

一人に戦力を集中させるプレイスタイルでそれがミネロだったから、

特に苦も無くニューケーブ5章まで来てしまった。

★1掘らないと詰むとかタンク・ヒーラー必須とかの話見て先は長いなとか思ってたら終わってた。
特殊しか効かない敵にも何故かミネロの必殺技が通るので、

通常DPSが半分のその他に火力が追いついてる。
任務の★照合作業も常にミネロ一枠で荷物二人ぐらいまでなら抱えられる。


他のメンバーは戦力10000前後。


オーブ(ove)はoverからの造語? で新人類的な意味…なんだろうなぁ。


全部買ったけど床埋まらないな。壁はなんかもうちょっとスペースどうにかならなかったのか。

スチームの床壁が一部屋にしか貼れないのに窓だけで2部屋分あるぞ。

同種の家具じゃポイント増えないから3段階が無理なんだよな。 なにもかもガバガバって感じ。


対無敵実装されたけど階級戦は入場制限で出場すらできないの草 PUガチャの継続ダメージって?
課題だった階級と模擬の差別化と無敵強すぎ問題の同時解決策が、
階級はターゲット指定でマルを無視して殴る編成、模擬はターゲット指定せずマルごと殴り倒す編成
これから模擬で人権になるであろうキャラと現最弱キャラの抱き合わせガチャが、

どうやって儲けるつもりなの?の答えなのか。


防衛戦 ニューケーブ10章 ステージ10終わり。 スキルカードなしでもいける。

与ダメ1じゃなきゃ20秒ぐらい一方的に殴れるから火力多少足りなくてもいける。

★1必須ってものもでもないし★3多少入れる余裕はある。★4を敢えて入れる理由は無いな。

本陣中段はあんまり火力いらないかなと思ったけどホタルがすごい火力出るのな。

マイカは無凸でも使えると思う。 一応上方修正入るけど必殺が死んでる点は何も変わらないし。


ニューケーブハードきつすぎて草。 ★5は4人いるけど物理寄りだから特殊要求されると無理ゲー。

というか★4ナナコもシュシュも昇級に使ったよ。

イエシャールノーマルはこれ以上の難易度になるとか無理でしょ。

ユーザーの要望に真摯に答えるフリしながら簡悔僕損とかいう。


ミネロの後ろにミラニクス置いてミネロの被ダメ減らして突破したよ。アタッカーを盾にするタンク

ミッションはまぁ無理だな。


風要求はつまり敵が水属性でミネロだとLv50でもきついし、それが1章分続くのな。


ヲバナ

イベント期間一ヵ月とか長すぎて草。

一週間で消化すると弾が無くなるのか、クリア率が低いのが期間のせいだと思ったのか。

開幕大砲の雨で壊滅、戦場中央に突然近接歩兵が湧く、タイムアウトを狙って残り十数秒でくる増援

開始地点隣の林から後衛を殺しにくるウーラン、初期から追加されずどう考えても足りないコスト

やり方が汚すぎてやる気なくすんだよ。 そして報酬がどれも明らかに割に合わない。

デイリーチェストやってるやつなんているのか?

そして挑戦可能回数分を全部やってなおポイントが足りず時間開放の方も何度もやらなきゃならない

他のユーザーのポイントを見せることで競争を煽るどころか、

誰もこんなゲームまともにやってないんだなってことをわからせてしまった。


イベント一ヵ月は不具合らしい。

一ヵ月イベントやってるのに、その合間一週間おきに別のイベント開始告知のメールが来る。

当然告知されてるイベントはどこにもない。 どうしようもないクソゲー。


同率1位をリログしてまで確認したのに報酬2位になってて草生える。どうしようもないクソゲー。

コンソール見ると候補が最大9人ぐらい表示される。

特定のユーザーとだけ異様に当たりやすく、

逆に特定のユーザーとは異様に当たりにくくされてるのがちゃんと見えてるんだからな。

1時間以上リロードし続けて結局当たらないうえそれ取られてこの様だからな。ふざけるなと。


進行中のイベントが突然終了して次のイベント。 やっぱそういうことでしょ。

本来7日のイベントが28日になっててその間やるイベントが飛んだうえ、

残り一週間になってから本来のイベントが始まる最低最悪のパターン。


んでもこれ本家とまったく同じアップデートで運営は何もしてない感じっぽいのが。

サービス開始直後からしばらくbotからも戦場の栄光が取れた。

本家では修正済みだから、本家と同じアップデート順で実装されてるだけじゃないかと思ってる。


あからさまなサブネームだったけど、

ちゃんと毎日ログインしつつ防衛兵士も補充されてて、でも資源は増えてなくてギルド送り?

どっちもサブなのかそれ・・・。

私が叩いたのに連動して叩かれ出すのかわいそうだけど笑う。

そしてやっぱり叩くと消えるなぁ。更新時間に保護だと消えるとかそんな感じの?


安い建材Lv25 -50%でカンスト んでもまだ結構多いなぁ。

時間がえげつないんだけど、稼ぐ時間考えると短くしなくていいのかなとも。


グラブルvs

やはり巨体キャラと投げキャラが不遇になるのは避けられなかった。

格ゲー屋のアークが作って毎回こうなるんならどう足掻いてもそうなるんだろう。

 あぁフロムが作れば投げ最強になるな。

 原作じゃファスティバさん別に投げキャラって感じじゃないらしいが。

グラブルユーザーに格ゲーって客層合わないよなって思ってた。

実際ゲーム内アイテムのおまけにゲームがついてくる認識で良いと思う。

RPGモードはあまりにもソシャゲ寄りの作りでガチャとか周回とかで中身は延々雑魚狩り。

苦行になる事は想定済みでオートモードがあるが、安定させるために装備強化が必要になってる。

そしてロードの長さが致命的。 ミッションは先に言え。

格ゲー部分は初心者向きに作りましたって言って、先行入力が無く目押しが上級者にもつらい。

方向キーとワンボタンだけの簡易入力と従来のコマンドによるテクニカル入力があるけど、

簡易は弱版しか出ず?、テクニカルはCTが短くなって威力も上がるなどの特典があるから

簡易でテクニカル入力できる相手と戦うとただの制限プレイになる。

逆に溜め無しで溜め技が使えるとか簡易入力をショートカットとして使う上級者向きの要素になってる


初心者には難しいめくりの対応になのか後退以外にボタンでガードする機能がついてる。

相手がバッタ攻撃ひたすら振ってくるなら立ってR2押してるだけで全部防げる。

まぁ乱舞技の最後に下段入ってるとかわからん殺しのパンツロット殿はそんなもんじゃ防げないが。


格ゲー初心者を呼び込むと当然無線でプレイするヒトがいてそれで荒れる。

ターン制のポケモンですら無線だと試合中に落とされ負け扱いになる。

そして何度も落ちると切断対策なのかマッチングしにくくなるらしいと弱回線を徹底排除する姿勢。



ぶっ飛び

この蔡文姫とかいう回避タンクヒーラー厄介過ぎでは…?

相手のゲージ下げる奴とか使えたかもしれない。


鍍金の剣がクリティカル回避で靴がクリティカルなの逆じゃないのか。

剣で弾いて靴で踏み込むから合ってるのか?


世界ボス25分しかなくて2%とかしか削れてなくて草。


国家資源キャリーオーバーして翌朝にはカンストしてて手が付けられないの草。


ペットの攻撃弱すぎないか。 何を基準にしたパーセントなんだよそれ。


1日やったら飽きるけどまぁログボの15日目まではやる。たぶん。


dmmの本家?見たらコミュニティ壊滅してて草。

宣伝文句に美少女なのに戦闘時は男みたいなこと書いてたけどこれ仕様なの。

中華ゲーでよくある立絵だけ萌絵にしたやつじゃないの。

あとバナーの劉禅若干布面積増えてるけどリンゴの規制だよねこれ。

またR版漏れてるとかじゃないよね。こわいなあ



ろあ

10までやろうと思ってはいたけどもうクリアでいいでしょ




ウイルス対策に病室への配膳ロボットが素早く導入されてさすが中国!って言われてるけど、

その配膳ロボットから容器ごと取らないで好きなモノだけ抜いていくのもさすが中国人って感じだ。

日本の対応のヌルさもやべーけどなぁ。 もっとウイルスの致死率高くてもこの対応だったんでしょ?

新型ウイルスの致死率なんて現在進行形でしか計れないから順調に上がってってるぞ。

若者には感染しにくい、重症化しにくいって言ってるのも外れてるし何を根拠に?って感じだ。

患者は複数の医療機関に行くのやめろって言われたのに行ってるし、

病院もこの時期に吐き気?うーん風邪!とかいう診断で罹患者逃すし、もーダメ猫の国。

テレビとかではちょっとでも体調悪かったら病院来てくださいって言うけど、

実際行って異常が無いと異常が無いのに来るなって怒られるからな。

健康診断で仕方なく行って視力検査で一つ間違えたら

なんでこれが見えないんだ、こんなに目が悪いのにメガネしてないんだって怒られるからな。

頼れるのがプリキュアしかいない。

2068年 オーマジオウの時代には砂地になってたの納得できるかもなぁ。

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無題

帋人形

事故ったら知らない家にいた。

娘がどっか行ってしまった。

とりあえず謎解きしながら悪霊退治してる。←いまここ


主人公の目的が行方不明なのと恐ろしくスタミナ無くて徘徊者が面倒以外は割と面白いんじゃないか

やっぱゲームの進行より始める動機付けの方が難しいのかな。

ミミックおばさんいると鬱陶しいけどいなくなるとちょっと寂しい程度には良いキャラよね。


家の中心部にまったく光が入らないんだけどこういう家ってあるんだろうか。


丁香つっよ。 これ思いっきり部屋から引き離せばいいのでは。


一章は一階クリアまで。

住民を殺害した犯人が未だ出てきてない。 封印したのに解かれてる。

柳先生は封印されたままで攻撃力高いやつだけ再召喚してるの笑う。

ポルターガイストをQTEで避けつつ爆走するゲームって新しくない?

続きは気になるけど・・・。


ネクロ

アル・アジフ当たったんだけど・・・。

味方に割合ダメージ、ガチャでさらに当てなきゃ突破できない。だからなぁ・・・。

だから当たったって感じでもある。 みんなみんな昇華しようね・・・。


割と☆5武器出るけどHP極振り武器だから集まっても微妙な所ある。

まぁ何もないよりは遥かにマシなんだけど、次は金がねぇ。

ギルドレイドで稼ぐらしいけどギルド入りたくないなぁ。ゲームは一人でやるものでは?


1年やっててこんなにマジメにやってるの初では?ってぐらい普段は雑にやってたし。

ハロウィン前後1ヶ月ぐらいINすらしてなかった。

いやたまたまボーナスキャラ当たったから回してるだけで・・・。


ガチャで同じキャラを5回引くと全てのスキルが使用可能になる。

それってコンプガチャなのでは?って言われてるの笑う。 そうなんじゃないかな。

初期☆5のゴミスキルに対してリミテッドキャラのアクティブもパッシブもぶっ壊れなの笑うよね

一応テコ入れは入ったんだけどマックス前提とかいうやつ。

ミアはロケラン強化 バンドメンバーで編成させる気が無いの笑う。


青黄300使って赤2000弱、レアで初めてAP消費して3倍で3周して赤3万とか。

お金も大丈夫そうですね。


Q30が1本ぐらいできるってコメントあったけどQ27で止まってる。

一方でQ30を3本作ったって人もいるしうーん。

頑張った方だと思うけど傍から見たら何もしてないと同義なんだろう。


なあにこれ

ボーナスキャラ当たらなかったからイベント捨てることになった。まぁそういうゲーム。

いつものレアミッション引くために不毛な周回することになるし。


ばら撒いてる10連チケ ばら撒いてるだけあって☆3*9とかエグいものしか出ない。


いつの間にか実装されてた対人要素のためのキャラを殺すキャラを殺すキャラを・・・

のループが始まってた。 エルソかおまえは


プレイヤー同士を戦わせて、戦うための武器を売るのが一番儲かる、そうだろう。


そしてクリスマス任務。

なんだろうこの絶妙に面倒くさいの。

クエスト1回AP15で3個じゃだめだったの。ブーストで3倍にすれば1回ずつを想定してたの。

とどめにホームに戻らないと赤プレゼント受け取れないやつ。

中身も雑に並んでるゾンビ狩るだけ。無駄に4waveとかあるし。


新年早々レイドイベに別衣装の特効キャラ☆5が2人 片方リミテッドの闇のゲームが始まってる。

コラボキャラがリミテッド、っていう話だったんじゃないのか。セルフコラボとか言い出さないか。

運営が謎の小夜推しだから全力で釣り上げてくるぞ。

あんま興味ないし20連の確率倍で1体当たったから撤収。ゴリラはイラネ。


リミテッドはあまりの既存キャラとの性能差に☆6でいいんじゃね?って言われてる。

ろあのSSR+みたいなもんかな。


AP半減でチップ回してマテ集めて御子神4凸したんだけど、こんなに頑張る必要あったかな…

まぁいいか、とは思うんだけど、キャラ一体ずつの方が良いんだろう。


デブ専ですらドン引きするレベルの病気のブタを推していくのやめろ。


Vtuberかぁ…女装おじさんねぇ…。

戦闘そっちのけでチャンネル登録せがんでるのほんとVtuberだなぁ。



コントロール

がっつりSCPで笑う。

好きだから入れてる「リスペクト」なんだろうけど、

インディーでアングラに位置させたいヒトたちは微妙な顔してそう。


物語の舞台が一つの会社の中だけってのもそういうのなのか。


見てないと動く冷蔵庫はまばたき程度なら許してくれるし部屋の掃除も必要ないのね。

そのかわり放置できないし、担当者は正社員なのね。


ろあ

箒どっちもクローバーじゃないか、クローバーじゃない場合帽子が200いるのか・・・。

増える要素 ポチポチゲー大分飽きるからなぁ。


転生あるけど使わない英雄の欠片を変換しちゃうともう乗り換えが効かなくなるんだよな。

ステージクリアで取れるやつ、ショップで買えるやつ、ガチャからしか出ないやつ。

SSRの中でも才能ボーナスBとAがいてAの方はガチャの確率もBより低いとか上下格差があったり

そんなんだからなぁ。

確定入手のソフィアだけど絆のクレアがガチで手に入らないのが罠すぎる。


泰山(レイ)のシールドはエンパワーで張り直せるのか・・・5%の確率で。 5%っておま・・・

グレイシアの凍結確率上昇も良いんだけどそれ以外のステータス+5%とかいうのなんなの。

ゴミみたいなバフスキルは成長の余地があるけどエンパワーはこれで終わりだからな。


UR高いか安いかわからないけど、

ここには買って勝つか、買わないで負けるかの話しかないからなぁ。

欠片は200個で足りますか?欠片は他に入手方法が無いので、星10と祝福分も必要になる。


中途半端に回した挙句結局完成しなかった場合手元に何も残らないの闇すぎて笑う。


正月にマラカス・・・? 明らかに別のイベントのアイテム使いまわされてるよね・・・?


サポーター実装

とりあえずレオパルドとスタッグを解放してLv50まで上げて保護。ゴーレム作って出撃。かな。

んで戦闘中のスキル使用なんで手動なのばかなの。



バイオRe3

プロジェクトレジスタンス完全に抱き合わせで笑うんだけど。

ゴミになるようなシナリオは無い。

ただ町がクソ広くておつかいと脱出に時間かかったってだけだからその辺は大丈夫だろうし、

ザッピングみたいな矛盾も起きない・・・よね。期待値を最低で保っていけ。

アンブレラクロニクルズが警察署で終わりだからこっちも警察署で終わるんでしょ。

その範囲ならバイオRe2のデータ使いまわせるからね。 ACも使い回しだったからね。


ヲバナ

マッチの検索機能がクソすぎてやってられないんだけど。

1位のヒトが安定して取ってるのが意味不明すぎる。

同じと思われる時間に延々とキャンペーンマップ開閉して一度も当たらない状態が続いた。

また自分だけ差別されてるやつなの。

保護切れてるはずの相手を1時間以上やり続けても見つけられないのはどういうことなの。

あまりにもバカバカしくてなぁ。


コンソール見てると候補が4以上でる場合もあるんだけど画面外とかそういう?


A,Bの2名は今までずっと検索にかかっていた。

アイコンが変わらないのでもう何日もINしていないことはわかっていた。

1日目 Aを攻撃

2日目 AとBを攻撃

3日目 Bを攻撃 Aは検索しても見当たらなかった

4日目 A,B共に検索にかからなくなった

完璧ではないけど、だいたいこんな感じ。 こんなあからさまなことある?


あー金貨ってイベントの金貨なのか。


深夜に襲撃して翌昼には市民軍5枠と栄光40pt復活してる。こういうところだぞ。

普通にプレイしてると掲示板で晒される。こういうところだぞ。


インド大反乱

スナイパーくれる市民欲しいなって思ったけど、

必要な点数は2900点

挑戦回数に限度あるやつ全部クリアして2220点

残り60点と100点がCT16時間とか、あいかわらずふざけてるな。

初期位置が敵大砲の射程圏内で開幕かならず配置した兵士が吹っ飛ぶ。

ユニットでの反撃は敵が多すぎてほぼ不可能。

爆撃必須なうえ当たるかどうかの運ゲー。

ラストステージは制限時間ぎりぎりまで近接歩兵が湧く安定のクソゲーだったしなぁ。


ボンメルン戦争

パーゼヴァルの戦い

とにかく敵の配置が汚い。

開幕大砲の運ゲーから露骨に後方支援部隊を狙ったウーラン。

かっつかつのコストでまともに展開もできないしあまりにもばかげてる。

毎回こんなんだよな。




マリメ

リンクになれるスキン追加。 これはマリオに限界を感じている自虐なのでは・・・?

制作側としては多機能すぎて扱いが難しい。

ある前提で作ると被弾したときのリカバリが無理ゲ。補給置くともうヌルゲ。

対戦では爆弾が味方巻き込むのでやっぱり大乱闘ですよ。


ゼロワン

シャイニングホッパーの反動やばいって言ってるのにさらに反動がやばいアサルトウルフと合体って

これいくらなんでも死なない? ゲイツみたいに血の涙流しそう。


アサルトウルフが怒りの力で起動するから、

今のアルトには使えるけど今後はまたフワさんの持ち物になるんだろうな

ってことを理解するのにちょっとかかった。

いや普通にアサルトホッパー使えそうだったな。


ゼアがシャイニングアサルトホッパーを使わせるためにイズに無茶な事をさせた可能性は無くもない

戦闘以外の見どころがあんまりないかもねぇ。


強力なゼツメライズキーには激しい感情エネルギーが必要だから

滅亡迅雷サイドはシンギュラリティに目覚める必要があるって感じね。



お仕事バトル二戦目

さすがに直接攻撃してくるやつは論外なのでは?

ヒューマギアには欲望を止める理性が無いって言って人間が暴走してるブーメラン。

前回不正を止めに入った社長が今回は容認してんのわけわかんねぇ。気まぐれだからなぁ。


ボイドテラリウム体験版

人類存亡がかかった深刻な資源問題の対応をAIにやらせてたんだけど、

AIの判断を好しとしなかった人類はAIに逆らって滅亡した。 アナザーゼロワン


横スクゲーだと思ってたらローグライクだった。 ローグライクとしては普通というかありがちというか。

3x3マスのエリアの中に4部屋がランダムで配置されて各部屋の入り口を無理矢理繋ぐ

みたいな構造でつまりめっちゃ通路が多く長くなる。


レベルアップ時にスキルがランダムで2種表示されどちらかを選択。

満腹度に相当するENを消費するアクティブスキルと基礎ステを上げるパッシブスキルがある。


部屋全域が射程範囲の砲台と自爆して毒フィールド張る虫と鬼畜ゲーの片鱗が見える。


インベントリが少なすぎる。5枠が剣と盾で2枠埋まるとかでさらに資材集めはちょっと・・・。

メインクエ進めたら拡張される感じで序盤の不便さがつらいやつかなぁ。



リジャッジ

スマホ版ログインや動作は安定するようになったけどブラウザ版は相変わらずだった。

と思ったらイベントのアイテム受け取れないとかやっぱ相変わらずだった。


YUKIONNA

ストアページで高難度注意とはあるけど、

約2時間の長さで死んだら終わりは普通に考えてきついよね。

んでもED2種あって、クリアに必要なアイテムも別で、

どっちがどっちかわかんないから両方集めるけどそれがわかれば片方しか集めなくなって、

これでいくらか楽に・・・なるか?




外来種のクレーマーのせいで伝統行事が縮小していっているとはいうけど、

子供に伝統行事を継承させるのもエゴと言われたらそれまでなんだよね。

山奥の実家離れて都会に行くムーブが最良なのはそれこそずっと昔からだし。

でも一箇所に人間が集中することが問題視されてて

田舎でもネット環境あれば仕事できる状態を目指してるから外来種が輸入されてくる案件も減る

と、いいなぁってやつ。


縁起物の言葉遊びまではいいんだけど、「だからダメ」まで来るとなぁ。

個人の裁量に依存するから、ここで唯一のタブーはそれを他人に押し付けること。

良い悪いを決めたいなら効果を実証すればいい。

古代人の迷信ともいえる行動が大体実績を伴ってるのに

現代人は負担を押し付ける以上の効果がなくてなぁ。


お賽銭は500円だと縁起悪いから5円にしなさいって触れ回るのは一種の営業妨害なのでは。



ポケモ

開発間に合わなかった分をDLCで補間なのかは知らないけど、

DLCでリストラされたポケモン一部実装。

常連600族・準伝消えていろんなポケモン使えるようになった。

→シングルは結局似たようなメンツばかりになる。

→統一パなどをやろうとするとリストラの影響で選択肢が狭い。

→結局準伝帰ってくる ← ファー

→めざパも帰ってくる ← ファーw

言ってることとやってること割とデタラメなような。 結果だけを見た話でしかないのか。

今回のポケモン面白かったのか? ポケモに思い入れとか特にないし自分にはわからない。


オーブジェネレーション

このモンスターたちリトギアにいなかったか?

なんというか雑だな。

スキルの設定とかめちゃくちゃで戦闘時間1分30秒の中で効果時間10分のバフとか

異様に火力出てるやつとか。

高レアはただレベル上げにくい感じ。

戦闘でレベル上がるの妙に新鮮な…


バフ10分は領土戦的なやつで?10分も戦闘あるならダルいだけだなぁ。


ガチャ回す機会があんま無いかも。

キャラドロップするメインクエひたすら周回してそれを素材にした方が良いかも。

スキルオフにした方が早いっすね。

パッシブスキルが明らかにパッシブじゃないのなんなの。


レイドボスから装備ごろごろ。 装備の入手はここだけでいいな。


ラストアタックの選定バグってるなぁ。

ああこのサービス開始直後の不具合と補填祭りが楽しいんだ。


★3条件がパーティ半強制でラスエリ以上に面倒いやつ。

一度だけ条件だけ満たせばいいから一人でもクリアできるやつを入れるだけとかになる。

まぁストーリーと同じメンバー構成にしろってことなんだけど…強制ぇ。

風属性で中衛を2人とかもうメンバー名指しレベルになってるんですが。

ガチャで引いてないとクリアできないやつ。


やることがわからなくなった。

巨大ボス初級で装備集めても中級に移行できなさそうで笑う。

そしてここで装備集めるからストーリーで装備集める意味が無いな。

経験値キャラ集めるにしても確率低いなぁ…。

中級1行けたけどSSR装備とか確率低すぎるやつでな…。


自動周回のテンポ自体はいいものの絶対に掃討を実装しないってことだよね。


防衛戦つまらなさすぎだろ、これがゲームのメインじゃなくて良かったな。

進入地点を金貨でアンロックしてそこに3人置いて終わり。

無駄に1エリア100ステージぐらいあるのほんと虚無。

ステージ2ではマップが広くなったから防衛地点更新しなきゃいけなくて20万使うのが痛い。

メンバーにヒーラーいれてても回復しない感じ?


アイテムのスタックしてる方も数に入るから親密度アイテムがめちゃくちゃ場所取ってるの頭悪いな。

はやく食えってことなんだろう。


バリア厄介だな、バリア割る専門の人がいるんだな、

んでもバリア耐久一瞬で削りきるぐらい火力あれば問題ないんだなで解決した。


対人でマルグレットの5秒無敵バリアが強すぎて互いに導入してお見合いしてんの笑う。対人はクソ


パラノーマル香港

みんな大好き九龍城。

怪奇現象が起こるオフィスを右往左往してるところとかは良かった。

実際に怪物がでてクローゼットに隠れるパートははっきり言って面白くない。

主人公の足が遅いし、相応に敵も遅いか、確定死かでいまいち…。

ただラストの車のボンネットに御札貼って悪霊轢いて倒すのは卑怯でしょ。

そんな聖なる手榴弾みたいな

霊探知機といい突然ファンタジーに吹っ切るのは笑う。 これも前後編の前編なのなぁ。

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無題

LoA3

遠征詰んできた。これ他PCの名前使ってるだけで戦力は別のやつか。

世界樹の無限クォーツ集まり悪すぎて笑う。

世界樹関連素材が売却すると世界樹の枝になるのに他が金貨なのはやっぱ手抜きか。

泰山(レイ)のパッシブって戦闘開始時に発動以降再発動無しなのね。

使えなくはないけど割とゴミよね。

青のスピリットストーンどっから使うの…。100まで上げてもまだ緑だなぁ。

宝具の素材の集まりの悪さもアレだけど、

ディフェンス一人しかいないからディフェンスとサポートのステ上げる方上げなくていいんじゃないか。

雪の王冠はディフェサポだけどスキルは攻撃回復って書いてるんだよな。いつものデタラメ。

まぁコバルト余るぐらい進まないし。

スキル書も緑の使い道がなくなった。青ももうほぼ無いが雑に神器に突っ込めるからまぁ。


告知の文字化けを持ちネタにするのやめろ。


泰山ばら撒き

30日ログボでフリーマン選んで泰山召喚まで欠片集められるなら良いけど、

多分泰山選んで欠片もらって進化できる方がいいんじゃないかな・・・。

ウェンディに比べて全然欠片すら出ないなって思ったら直ドロと欠片5しかねーじゃん。


転生な、最初からあるべき機能すらないのがな。

Xサーバーのテロップ延々と流れてるの笑う。引退者を晒していくスタイル。

英雄リーグはこれ回数購入できるだけ有利というかそのまま勝てるレベルじゃん。

マリアの記憶をアンロックするのに必要な隕石の欠片IIはダイヤでのみ入手可で総額6000。

体験版の範囲はとっくに終わってるし、まだやってるのがおかしいだけなんだけど。


援軍に入れなきゃ宝具鼓舞意味ないからな。 そして援軍枠が有料と。

1日の購入制限あるせいでやる気にもならないし。


遠征の占拠地詳細確認には虚空な書物、雪の王冠、深淵核があるんだけど、

他のアイテム見る限りのビクトリーチェストには欠片がひとつも入ってない。

財宝も不朽魂と予言機と虚空な書物。 いつもの詐欺。

んまぁだから深淵核はいまだ開放すらできてないんだ。

ガチャからはコバルト石とか嫌がらせじみたものしか出ないし。

永久の死も蛇頭*2、バンド*3とか異様な偏りで未開放だよ。


SSR+アトラスひいたけど、殴るだけのヒトはさすがに採用できないかなぁ。

ガチャの当たらなさ本当やべーな。


ライザ見てる

クソ田舎特有のイキり領主とかDV親父とか乞食漁師とか嫌なやつだらけで人間関係の掴みがアレ。

滅んだ王国の負の遺産放置して、歴史隠匿してのうのうと生きてるのが島民の成り立ち。

島民のこと助けたくなくなっちまうよ。

島で水不足になり、島から出て解決策を探した。

惨劇の舞台から惨劇の根源を持ち出して、そこを禁則地として島民からも隠蔽した。

情報操作が上手くいったので島民の中に歴史を覚えてるのが誰もいない。

言語すら失わせたので資料がまるまる残ってるけど誰も解読できない。

そんな中しれっとオーパーツで富を得てる領主。


人の部屋に入るなり深呼吸するガチレズが怖い。 どれだけの人がクラウ加入でタオ外したのか。

あんまりDOTって仕事してるイメージないけど、余ダメがやたら低いからアリなのか?

戦闘は錬金アイテムを活かすためにか全体的に敵が固い。

時間制限無いけどバンバンスキル使ってちょくちょく帰宅する方が効率的か。

毎回ド深夜にイベント進行したり目的も無さげに畑や海岸うろついてる住民無数にいて怖いわ。

錬金はかつての過程が視覚化しただけでごちゃついて見えるけど使いやすいんじゃないか。

使いやすいとは思うけど決して見やすくは無い。馴れろ。

ノルデンブランド武器だと思って作ったやついるのかな。

火竜戦が余裕になるというかほぼ必須というか、

実質探索エリアを区切ってる採取道具がくっついたり、全部シナリオのおまけ感ある。


胸を揺らすためだけのジャンプ、服を濡らすためだけの雨

作者そこまで考えてないが十分あり得るラインなのが。

あんまり想定してないのかイベントシーンで雨天が邪魔になってることがある。


シリーズはトトリだけやったけど正直キャラ以外見所が無い。前後作やってないとついていけない。

戦闘システムそれ自体がストーリーのおまけで自称騎士とメスゴリラ連れてれば余裕というか

それ以外のキャラを入れる理由が完全に趣味でそいつらでも何とか戦える程度のバランスになってる

トトリが本気を出すと

アイテムを無限に使えて1ターンに3回動いてうち1回味方全員を完全回復させるぶっ壊れ。

やりこみみたいなリヒタインツェーレンはそれぐらいやらないときつい。

およそ考えうる最高の防具作っても2パンぐらいで死ぬ。そしてクリアしてもガチで何もない。

キャラ別マルチエンドは選ばれなかったキャラの事考えちゃうからあまり好きじゃないんだけど、

まず主人公が当初の目的である失踪した母親の捜索を打ち切ることが前提。

ほぼすべての条件を満たした真EDは、

母親が自力で帰ってくるというトトリの旅を全否定するものなので

アトリエってこういうのなんだなっていう印象を持った。途中までは割と盛り上がる展開だったんだよ。


幼馴染のジーノくんのイベント進めるのにジーノよりトトリのレベルを高くするってのがあって、

守りたいのに守られてる現状を打開するためステルクに弟子入りするけど成果が出るのは次作。

しかし以降もトトミミが推されて空気になり消える。

最初から求められてないマークの方がマシまである。幻想水滸伝でいう施設キャラで謎武器キャラ。

ジーノ削ってツェツィで埋める方向で良かったよ、そんな奴いなかった。



びっくりするぐらい普通に終わるな。

異界編でもう一枚ワールドマップがあるぐらいかと思ったら・・・。

蝕みの女王の居城が近いって本当に近いのね。


キミノオモチャ

進行すげーわかりにくいけどラスト笑った。

そうだよなあそこにあるものは全て捨てられたおもちゃたちなんだよな。

勝手に動く不気味な人形の動力の正体と第二の刺客の流れが本当面白い。


風花雪月

本編で戦うことが無かったソティスはヒーローズでは戦ってる。

え、そういうのなのか・・・。 本編未登場の竜形態が出てるってうーん。

DLCで来る可能性があるけど普通に魔法使いタイプで変身はあるのかないのか。



つべらいぶはアーカイブとして残るのにニコ生はプレでも永久には残らないんだよなぁ

って思ってた矢先につべの規約変更で採算合わないチャンネル切られるかもだって。

こんな大規模な無料アップローダーを無償で維持するのは不可能だからな。

ニコニコは既に一般会員の投稿数制限とか生放送は永久保存しないとかやって、

サーバーガタガタなのに集めた金は超会議で溶かしてるから未来無いよな。

Vtuberに擦り寄ってるけど、Vtuberは自分のチャンネル宣伝してるだけで

投稿動画ニコ用に編集とか一切せずまるごと転載で30本

一般会員上限まででニコニコに貢献する気が無いのがいたりで踏み台にしか思われてないやつ。

ニコユーザーでも配信の切り抜き上げるようになって

つべのコメ付無断転載動画のこととか言えなくなった。まぁ同レベルの民度というか中身同じというか


動画を広告したら広告のおかげでやってきたヒトの分だけ貢献ポイントが入る。

ただしべつに広告のおかげって判断してる要素はない。

だから有名配信者の生放送開始直後に広告突っ込めば大量の貢献ポイントが入る。

こうやって有名所にしかまともに広告も入らないようになってるって感じ。


ポケモンてシステム自体は普通のゲームでほとんどキャラで売ってるから、

リストラは暴動が起きる案件なのはまぁ・・・。

人気故に定期的に出さなきゃいけなくなって、新作出る度に旧作全コンバートとかだいぶ無茶よね。

しかも二本ずつ出さなきゃいけない。

内容はほぼ同じだけどコンプには両方いる。


はじめてポケモン手に入れた子供に

開封済みのきずぐすり渡してくるおじさん次元の違う気持ち悪さで笑う。


相変わらず戦闘は即死か全然減らないかの両極端。

野生ポケは補助技ばっか使って露骨に接待してくる。 RPGとしては異質よね。


シンボルエンカはくさむらから飛び出してくる感が無いうえ、

くさむらでシンボルがほぼ見えないとかいう。

!マークに触れるとシンボル以外のがランダムでレアなポケもこれから。

ランダムとシンボルが混在してる謎仕様なうえシンボルがただ邪魔。レア確率もめっちゃ低い。

オープンワールドブームの時に見よう見まねでこんな感じか?って作って

爆死しまくったやつらと同じ流れな気がする。


くさむらで屈むと一瞬で追跡切れる。

口笛はスティック押し込みで異様に使いにくいし多分活用されることが無いのを見越してるんだろう。


ワイルドエリアはしれっと高レベルのポケモンが徘徊してて、

ポケモンの知識無いと進化ポケとか知らずに突っ込んで40前後とやりあうことに。

橋越えたら敵強いよって話はあったけど、それで反対方向いってハスブレロと当たるのは笑う。

高レベルの敵に対して?にげられる確率低いし子供向けのゲームにしては優しくない印象。

あとマップがクソ広い中大量にシンボルが徘徊してるからグラ落とされる。

ここでレベル上げ過ぎるとただでさえぬるいストーリーがさらにぬるくなる。


雨の中一人でカレー作って一人でカレー食ってんの笑う。

ガラル地方の世界観で何故カレーを推すのか。

ポケモンがマスターに合わせて食べる動作してるけど食べさせないのか…。

一回やっただけで飽きられる可能性あるミニゲームをゲームのウリにしてはいけない。


ジムチャレンジはなんだろうなこれ・・・ゲーム性の違うミニゲームを強制してはいけない。

ポケモン使うチャレンジがほぼ無いの本当笑うでしょ。


ライバル?との戦闘やたら多いのやっぱ言われてるわね。

しつこいし、初手ウールーの舐めプだし、弱点や急所で一々セリフ入るし、

負けようが常に上から目線だし、ユーザーへのヘイト稼ぎが目的なら完璧なのでは。

主人公に負けるのはノーカンってスタンスだったから別のに負けてガチで落ち込んでパーティ崩して

試行錯誤するも結局最初の編成に戻ってくることに何かストーリー性を見出してほしいんだろうけど。


着せ替えあるけど、自転車に乗るとバイクウェア(色替可)、ジムでは専用着(変更不可)強制。

着替えられる場所はほぼ服屋の更衣室だけ?と限定的。

メイクは先払いで帽子かぶれない髪型とかはやった後で言われる。


自転車速すぎて制御できないし、シンボルと事故りまくるの社会風刺にしか見えない。


家を離れて旅してる感じとか

ジムリーダー戦で切り札が出てきたときにBGMが変化して客席からコーラスが上がるのとか

それはいいんだけどなぁ。


進化石、キョダイマックスの入手先がほぼワイルドエリア。

アップリューをキョダイマックスさせるにはキョダイアップリューを捕獲すればいい。

カジッチュの進化は特殊だとかどうでもいいの笑う。

新ポケの特殊進化はわかるわけないだろってものが散見される。

ネットで意見交換するのを前提にしてる可能性が無くもないが・・・。


レイドのNPCは役に立たないのでPT必須。

ストーリー上で確定入手のポケモンがダイマックス特攻持ってるからそれ以外選択肢が無い。

そいつはドラゴンタイプで伝説が鋼フェアリーと弱点を補ってくれる。

現状それ以外連れてる奴は地雷扱い受けるんじゃないか。

全員同じポケモンで全員同じ技使うだけのゲーム。

回転率から化石キメラのウオノラゴンが台頭。というかこいつの火力がやばい。


しかしキョダイマックスを使う機会がほぼ無い。

まぁ対戦で使えないって時点で、ならどこで使うの?って話になる。

のに入手難度がかなり高い。

キョダイマックス個体は強くて味方NPCがゴミすぎてソロが無理ゲー。

攻撃技積んでないソーナンスなんなの。

PTでもホストとゲストで捕獲成功率違うしほぼほぼ趣味のために何故こんな苦行を?って感じ。

隠れ特性持ちもレイド産だしまぁ対戦やるんなら避ける選択が無い。


キョダイアップリューとキョダイタルップルって色が違うだけ?

すっぱいリンゴじゃなくあまーいリンゴで進化したタルップルが

りんご酸で攻撃するのなんで?とか言われてた。

バタフリーとモルフォンみたいな話なんだろうか。


いつもの巡業に真横から伝説の話ぶっ刺したようなストーリー構成なぁ・・・。

チャンピオンリーグ編とマクロコスモス&ガラル王家編に分けちゃっていいぐらいだよな。

ホップの実力的に勝つのが難しいジムリーダーを瞬殺してそれを当たり前みたいに振る舞い

それ以外での戦闘は雑に負けたことになってたりするシナリオの傀儡感とかなぁ。

ブラックナイトとか重要な戦闘で羊だすのやめてほしい。

御三家の後に切り札的に出してくる無駄にレアなうにはなんなの。

バイウールーにすてみタックル、アーマーガアにブレイブバード使わせ続ける畜生。

何故か伝説ポケモンに認められて以降伝説ポケ使ってトナメで無双する伝説厨と化す。


選ばれなかった御三家の三匹目の行先があるのは良い。

必然的に選んだ御三家の弱点タイプになるのも含め。


エンドロールでカーソル映り込みなぁ。逆に難しいよなぁ。

PC画面直撮りするヒトいるし、その時代の人なのでは。

OPにもカーソルくんいたのか…。

ネットで動画見てるからってスマホでカーソルは出ないから…。


昔のポケモンって野生動物感があったんだけど、今のって人工物とのキメラ多くない。

こんなの野生に棲息してるわけないだろってのばっかなんだけど生態系どうなってんの。

一箇所の草むらに6種類ぐらいいるしなぁ。

化石が半分しかないのはもう半分が無機物由来な可能性が。

それとも復元したキメラが野生化したのが今の生態系なのか。ポケモンの種類が半減した理由。

ドラパルトはまぁゴーストだけどあんな感じで頭蓋骨が存在しない感じになってそう。

マホイップとか全身骨が無いタイプは絶滅しても後世の記録に残らないんだろうな。


化石キメラの図鑑解説が復元からの考察だと、

いままでのポケモン図鑑の記述が事実か怪しくなってきたな。

インドゾウは絶滅した線でいけるけど新幹線や高層ビルはな・・・。


たまに謎の白い空間でバトルすることになるけど正直手抜きだよね。

あぁここでは一回ぐらいしか戦闘しないんだなって。

ゲーフリの人と戦う時とかわざわざスタジアムまで移動するのにな。



infliction

P.T.ライクゲーにアタリなしだなぁ。カメラのテンポが悪すぎる。ベッドの下に入るのももたついてる。

進行が分かりにくい、突然死が演出なのかわからないのは正しく継承できてるのか?

ストーリーは割とアリな方か。 私はP.T.あんまり理解できてないから。

結局ベッドの下にもぐるの何の意味も無かったんじゃないか。

数々のホラーゲームをプレイしてきたユーザーの意表を突く目的なら大成功では。


リュウソウジャー

プリキュアで月に一歩を残す話の直後に月を破壊していく。

レベル上がったのにレッド以外戦力外なのなんなの。 頭が振り切れてるワイズルーの方が強い。

美女に囲まれながらトランプタワー組むだけで強くなれるわけないだろいい加減にしろ。


プリキュアもトゥインクルイマジネーション解放したのに全員の足並みそろうまで負けイベが続くのな。

ダークネス様行動が遅すぎて何がしたいかわからないところある。

地球とめっちゃ距離あるから派兵から戦果報告までめちゃくちゃ時間かかってそう。


ヲバナ

はい


終わった。



なんか壁が出来たんだけど。


像のアプグレに必要なのは金貨。

またドストレートに来たなぁ・・・。

そして進行不能バグ。 金を払ってもどうにもならないことがあるんだ。

イベント終了まで放置すればバグは無かったことになる。

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無限題

Nun Massacre

音割れ爆音シスターやめろ

グラニープレイ済みを想定したエビルナンのプレイ済みを想定しているかのようなゲーム。


全体的に物足りなさがあるね。

初見殺しのデストラップ多めなのがな。


Mr.Meat

今の所は開発中って感じだなぁ。

キラーは足が遅いし安置多いから全然脅威という感じがしない。

一方リスキルしてくる豚は視界の外から無音で高速突進してくるしあれはやべーな。

リスペクトしてるグラニーよりかなりカジュアルよね。


Two Till Midnight

メガネディフェンスゲームとか草。

文章読むの必須だからメガネいるのかと思ったらそこは要らなくて草草。

探索ゲーに追跡者は不要だろうという派閥がある中でさらに不要な要素を足していくスタイル。

躓くって要素地味にすごくない?いらないけど。

メガネ拭くのに時間かかりすぎなのがな。

そして雨に濡れるところでは事前にメガネをパージする裏技が通用するのが笑える。

パーシファイと同じ屋敷で、やっぱりスタートまでに全部の扉を開錠する準備が必要なんだけど、

そこがリプレイ性悪くしてるのがな。


メタ的な前提として屋敷はアセットなので隠し部屋など屋敷の構造に触れる仕掛けは無い。

床に穴をあけるとかいう大工事などはまずありえない。

ルールとしては各探索ポイントにアイテムがランダムに配置される。

探索エリアを拡げるためのアイテム、

各部屋の鍵と電話・金庫・地下のメモが最終的にキーアイテムに繋がってない可能性がある。

クリアに必要なアイテム、4種の分銅と天秤のメモ、

運良くクリアに必要なアイテムが揃えばそれでクリアできる。


うち金庫のメモは止まった時計を見ればいいので必要ない。無関係なメモもある。

結局わからなかった地下室のメモはライトがあればコンテナの中が見えるよ程度で、

コンスタントにキーアイテムがロストしてる可能性がある?あの暗闇に分銅が転がってる?

アイテムが2つある時に強調する白丸が一つしか出ないため見落としやすい?

ゲームスタート後もアイテム配分のロードをしていて終わるまでアイテムが見つからない?


そんな感じでなにもわからないままリセマラでクリアできるゲームになってんのかな。

ストアページ見たら難易度上げると落ちてるゴミが増えたりするみたいね。

だからゴミもただの障害物に過ぎないんじゃないか。


ライブ配信でリスナーと話しながらやってたけど、

いつまで経ってもダンボールと十字架の話してるやつ、

関係の無い絵の話しだすやつとかで混沌としてたな。  まぁいつものYoutubeコメ欄。


FE四文字

すげー久々にFEみてるけど、

まーなんか随分カジュアルになったなーって。

本陣、紋章、スカウト なんか幻想水滸伝みたいだなぁって。

ノーマルは無双ゲー、ハードも序盤越えたらぬるくなっていく。外伝除き。

とにかく先生が強いし、将棋の待った要素もあるので詰むことはそうない。

再行動とか大盾とかティアリングサーガ要素も汲んでるし、

シリーズ経験者は楽しめるかなぁ。


んでもマップの使い回しが多すぎる。これで4週はちょっと飽きるかも・・・。

引継ぎもできる指導レベルが上がるほど行動力が増えて1日が長くなる。


とにかく敵のPとDナイトが強すぎる。

地上ユニットが1ダメージも当たらないのに、

飛行組は10以上通してくるし再行動でヒット&アウェイしてくるみたいな。

魔導師とか大体一撃で死ぬからPDナイトとボウナイトの排除は最優先。

逆に敵に弓がいても突っ込んで葬って再行動で城壁とかに登れば地上から追撃受けないから

飛行にとっての弓の脅威度はあまり高くない。矢刺さったら死ぬけど。

一方機動力がウリのただの馬は、馬が進入できない地形ばかりで碌に動けなくなる。

屋内でも飛行ユニットが飛びまわってるし飛ばない馬の利点は少ない。早さの成長が悪いのも致命的

さらに飛行のレベルを最大にすると飛行特攻無効を覚えるし槍以外にも斧や弓も使える。

騎馬特攻装備の敵がほぼいないし脅威と思われてないのでは。


最上級職は上級職2種のハイブリットって位置で上級職の方が強いこともある。

A+Sナイトのグレートナイトとか使う事ほぼ無いのでは。馬に乗っても降りても機動力が死んでる。

ボウナイト、マジックナイトととりあえず馬に乗せてみた感はある。

実質2職なので初期から成長方針決めてないと最上級無理ってこともある。

弓も魔法も普通はそれ一本で育ててると思うので

最上級解禁されてから騎乗スキル上げ始めてもまず間に合わない。

魔法は光と闇を両方備えた奴が最強なので。

先生万能で中盤から剣と魔法が使える専用ジョブが使えるんだけど、

にしては覚える魔法がショボいのが。 まぁ赤魔道士だな。

でも、でもさぁ、ボルガノンが覚えられる中で最強の魔法なのしっくりこないんですよ。

最上級魔法とか覚えるの2人ずつぐらいだし。


スカウトで自由に編成できても実用面での自由はあまりないかも。

オンラインで使用率高いのもワープ・レスキュー持ってるやつだし。

個人スキル、紋章、成長率とか考えるとキリがないけど。

アトリエシリーズの戦闘ぬるくして好きなキャラ使えるのと

ドラクエシリーズの全スキル覚えられる代わりキャラ毎の個性無くなるのと

どれがいいんだろうね。


カトリーヌがまさにアトリエのステルク。ユニーク武器で4回攻撃するやべーやつ。

初期上級職は地雷っていうジンクスも無く普通に強い。

シャミアは即戦力になるけど弓職自体が射程がウリだが力と速さに難っていう壁があって、

初期上級職さんのロールをちゃんとしてる。

この人たちは教職員サイドなのでちゃんと生徒使おうぜっていう。

カトリーヌは剣、シャミアは弓、ハンネマンは黒魔術、マヌエラは白魔術、

セテスは飛行、ジェラルドは騎馬、アロイスは重装としっかりロール分かれてるんだよね。


味方NPCのおつむがアレ。

敵もそうだから助かってる所はあるけど護衛任務で護衛対象が玉砕はちょっと・・・。

レスキューで引っ張って、ワープであさっての方向に飛ばすのが楽。いない方が楽。

味方NPC守るステージでステージ中に味方が散らばってるうえ、

3T目にDナイト2匹に襲われて死ぬやついるの悪意ありすぎでは。


ダメージが通らなかろうと命中が絶望的だろうと

行動範囲内に対象が一人しかいないならそれを攻撃する。

物理職はAナイトで、魔法職はウォーロックやビショップとかで釣りだすいつものができるよ。

行動範囲内に入るまで動かないの正直好きじゃないんだけど、

敵の数めっちゃ多いからなだれ込まれるとまぁ大変だな。


先生が5年寝てる理由が雑過ぎる。闇に飲まれて出てきたら5年経ってたの方が幾分マシでは。

帝国に敵対してないとそのイベント起きないからなぁ。

スカウトで他学級から引き抜きできるのに、

初期メンバー強制マップがあるから初期メン育ててないときついっていうこの・・・。

外伝も対応キャラ固定だから報酬だけ欲しいときに面倒になる。

あとシナリオ上でキャラの永久離脱がある。

それもキーファぐらい前線で戦える強ユニットがスッといなくなる。

って感じ。


シナリオ分岐も明らかに青ルートを最初に、赤ルートを最後にやるべき感じがある。

全シナリオプレイを想定した結果謎が残るどころか一切触れない部分が出てくる。

テイルズオブエクシリアのミラ編みたいな。


難易度ルナは周回前提としか思えない難易度。ファンサービス的な

外伝で出撃位置固定で先行して孤立してるタイプの難易度がやばい。


霧いらないよな。 魔法の霧とかで発生させてる向こうが有利。

行動終了で視界が得られるので移動先に敵がいても攻撃できない。

一方で敵は霧から飛び出すなり攻撃してくる。

まぁそもそも霧の影響受けてないからまっすぐこっち向かってくるし。

たいまつで周囲の霧を晴らせるけど出費が地味にかさむしいらないのでは。

増援無限湧きと重なると地獄。


逢魔が時に野戦で魔獣が湧く。

倒すと錆びた武器を落としてこれを精錬すると伝説の武器になる可能性がある。

ステータスを見た段階で精錬後に何になるか確認可能。

リセットすれば中身が変わるからリセマラで狙える。

狙えるんなら出るまでやるヒトいるからランダムの意味が無くなる。

攻撃の命中や必殺は天刻の拍動使っても結果が変わらない。

クラスチェンジの確率もセーブ&ロードしても変わらない。何故ここだけランダムなのか。

伝説の武器固定でいいんじゃないの。

魔獣が第三勢力扱いで野盗に狩られる可能性があるからそっちで難易度調整していけばさ。


LOA3

神秘の地 フリーマンと星屑で難易度に差があり過ぎだろ。

ボスの攻撃力が高く設定されてるからフリーマンは薙ぎ払いで1列落ちかねない威力。

耐久高いのを一人だけ後列に置いてヒーラーを前列に置けばかなりダメージ逸らせる。

一方星屑はボスが直接攻撃して来ないか、隕石も倍率がアレなのでフリーマン倒せるなら余裕だよ。

脳死氷結で敵の動きを止めろって肝心のボスが氷結無効なんですよ。

推奨戦力がデタラメなのがなぁ。 嘆きの門は10万下でも無理ゲー。


欠片集めとかでもうメンバー変更不可なんだけど、

これもスタン使えるキャラで揃えた方がいいんだろうか。

控えのキャラが成長しても戦力伸びるんだけど、

欠片は進化に使うべきか英霊魂にするべきか悩みますね。


秘境とかのこの雑魚だらけの前哨戦いらなくない?


剣に付けられるジェムは攻撃のみ

兜に付けられるジェムは防御のみ

腰に付けられるジェムはHPのみ

鎧に付けられるジェムは命中、回避、クリティカル、強靭←???

鎧に限り同じ種類のジェムは2個までという制限がある。


宝具はガチャなのね。FGOかな。

遠征って実質対人なの?

戦力が高い人には障害になる物がなくて、

戦力が低い人は前に進めないシステムは納得いかないよな。


ハロウィンイベで聖なる水晶手に入るから、

攻城未実装なのにエンパワー進められるんだけどいいのか?

まぁ何か考えて行動してるわけないんだろうけど。

衣装は無課金じゃ無理でしょうね。1部位いけるかどうか。

エンパワー進めた方がいい気はする。


ウェンディばら撒いてたけど上位10人中前線で使ってるの一人だった。

バッファーが死んでるんだよなぁ。

んでURだかLRだか未実装の英雄がまだいる。

それ入ったらまた一から育成し直しなぁ・・・。

SSR+英雄の進化の恩恵かなり大きいからまぁわかってたけどガチャで強くなるゲーム。


各更新が0時なのにイベントが18時更新だかで闘技場回数とかできないのまたやってるのね。


神秘の地の挑戦報酬で宝具の欠片ランダムにする必要ある?

チャレンジステージのドロップの天井みたいな位置じゃないのそれ。

チャレンジステージも100%の所しか回してないけど。

基本的に出ない程度の確率で領地の水晶ダダ余りしてるのは頭悪いなって。


どっちさ。


誤って攻城戦が実装される不具合で草。



リジャッジ

本家スマホあるしハンゲもいけるかと思ったらPC専用のゲームですって言われた。

自分をPC専用ゲームだと思い込んでいる。

んで本家をスマホでやってみたけど、やっぱタイトルから進めなくて笑った。

起動しない・起動し続けられないゲームを続けるのは物理的に無理だなぁ・・・。



マリメ2

マリオがこんなサツバツサバイバルバトロワデスゲームになるなんて誰も思わなかった・・・か?

大乱闘もそうだし、与えられた側がゲームを正しく遊べていない可能性はある。

ただまぁON/OFFスイッチもボスから鍵もスネークブロックも一人用のクラウンも強制スクロールも

マルチではクソ要素にしかなってないよ。

土管の前にオブジェクト置かれると後続が詰むとか、

あまりにもマルチで起こり得ることを想定していなさすぎる。


あぁうん改造マリオの公式ジャックだと思ってるよ、そこはね。

んで改造マリオで代表的な鬼畜難易度コース。

これは理不尽なトラップで理不尽に死ぬのを見て楽しむエンターテイメントだったんだよ。

だからそれをお前がクリアしろって言ったら趣旨が変わってしまう。

全自動マリオも少なくともやるゲームではない。

んで実際投稿されてるコースはサンプルそのままとか目の前にゴールがあって即終わるとか、

見た目クリア不可能で作者専用通路を探すゲームとか、

半自動もあるし、原作再現コースもマリメでやる必要はないなって感じでマリオガチャって感じ。

人によってはスピードランも論外らしい。

紹介スレに上がってるコースだけやるとか篩がけが必要なのよね。

でで上がってる動画を見る分にはそれはまた改造マリオと同じ趣旨になるのよね。

作者ちゃんとテストプレイした?とかいう実にニコニコらしいコメントとかね。

マリオメーカーの作者はちゃんとテストプレイしてないかもしれないが。


令和になったけど平成の遺産しかなくて平成Exに元号変えた方がいいんじゃないかって思ってる。

昭和の街並みってあるけど明治や平成は聞かないよね。



手の込んだ手抜き炎上ダンス

アニメのダンスを踊ってみた動画はアニメのダンスと明記してて、

これを自作なんて言うやつはいなかったか、いたとしても誰にも相手されなかったよ。

議論の場では相変わらず逆張り屋が現れていつまでたっても意見を変えようとせず粘ってたけど

約70秒中50秒被ってて、曲と踊りがあってないとかもう限界だったな。

公式が認めたから大丈夫じゃなくなったし、

匿名だから自分の上には不幸が降ってこないからと言いたい放題ないつものネット事情。


シークレットネイバー

今は耐え忍ぶ時期・・・。

まったく探索に参加しないサバイバー、切断するキラーどうやっても野良じゃゲームにならない。

αよりおじさん硬くなってる? 集団行動がより重要になったからより野良じゃ苦しくなった。

ハロウィンイベなのかそこらじゅうにカボチャあるから戦闘になるとおじさんが不利だよ。

多対一ならね。


んでまともっぽい人たちだけでやると試合時間めっちゃ短くなるな。

家が3階層?で、何かないとすぐ探索終わる。

平面だと端から端までの距離が結構できちゃうけど、

立体で中央にキラー専用通路があるとどっからともなくおじさんが現れるしgdらなくていいかもね。


雪山登山RTA

インスタバエとかちょくちょく死んでるし残念ながら何の教訓にもならないよ。

むしろ何の教訓にもならなかった実例がこれだよ。





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無題

moonがスイッチでできる。

え? あのゲームはPS以外では成立しないのでは・・・。

扉を開けてと言われてもわからないでしょ。スイッチ知らないけど開けて大丈夫なのか。

メタルギアの今すぐ電源を切れみたいなことになる。



リジャッジ

R18ゲーからR18要素抜いたやつ。R18要素だけがウリで他がゴミなのにそれ抜くとどうなるの。

タイトル画面にはRついてるけど全年齢なので文字通りタイトル詐欺です。

経験値キャラとか結構見た目からアウトだけど大丈夫なの。

まぁリトギアの前例あるし本家でやった方がいいのでは。

本家と同じサーバーだけどタイトル画面で出る企業ロゴみたいなやつが違う。

そして本家の方が安定しない。ハンゲも安定しないけど。


スクリーンをタップとか出るのがもうな…。

スマホゲーだけどPCでも重い。メモリだだ漏れで定期的に再起動いるやつ。

使用メモリ200万とか出てるぞ。ベンチマークか。

ゲーム以前にプログラムの基礎の基礎もできてないのがな。


魔王が宣戦布告する前に魔王軍に攻撃しかけてる勇者は条約違反では?

本当勇者は非道だな。  単騎突撃して玉砕するとか傍迷惑な。



敵をターゲットできないのに敵は一人を集中攻撃してくるのか。 基本は隊列の正面ぽいけど。

チュートリアル動作一回ごとに戦闘するの頭悪すぎない。

敵の数が多いし硬いしただただ時間がかかる。

そっすね。ビックリマンチョコのウェハース部分すね。


ポップアップに一々アモルさん出てくる必要なくない?

アモさん外せないのかよ。ほんと出しゃばりだな。


会話一気に表示できないの。

なんで急に3WAVEとかになってるの。

なんで急に1WAVEに戻るの。

ロード画面で表示されるキャラ少なすぎない。


ガチャ10連は+1おまけ 単発は回数で確定SSR? n回後SSRはn回やった次がSSRなの草。

最高SSRだけどランク上限はLRだから何しても無意味になりそう。

11連でもSSR確定なのか? 見辛すぎるんだよなぁ。


アクセ素材は他人と奪い合う。 これいやだなーとか思ってたら敵全部NPCで笑う。

奪取以外でほぼ素材手に入らないし感じだしまぁそうなるよね。

戦闘後のカードで1ランク上の素材ひいたらそれの残りは探せるんだけど・・・

高確率から中確率の落差半端なくない。1個取るのに8回ぐらいやった。

この過疎ゲーで潰し合いを望むヒトがいるなら怖いよなぁ。 まぁ実際いるんだけど。

課金させるためだけに戦闘前に飛ばせない演出入れてんのかな。

SSRのルーンかけらとか取ったらすぐに揃えなきゃいけないんだけど、

そこでこのクソみたいな確率ですよ。

低確率は50回以上とかかかることもある。

明らかに乱数の波で絶対に引けないターンあるっぽいので数分置こう。 なお略奪。

引けるターンなら素材3個連続一発とかだぞ。どういうことだよ。


ひたすら破片集めるゲームだなぁ。


プロテクション(全体攻撃+やけど効果)

デボラのスキルが無音で勝利台詞が「きょうふ!」 ずれてるよね多分。

随分適当なつくりだなぁ。

デボラさん進化で絵が変わらない?からこのキャラをスタダに入れたの?

パラディンも勝利台詞がデッドエンド・ディープボルテクスだな。なにその技

そして進化で絵が変わらない。


キャラのレベルアップに他のキャラ使うの何の確認も無いのひどいよね。

R以下の扱いなんてまぁそんなものって事なんでしょ。


雑魚の無敵バフなにこれ。 まだクソ遅延要素あるのか…。 高速戦闘とはいったい。

自前で三倍速にして高速戦闘って言ってるなら面白い冗談だ。


闘技場の報酬キャラ アークビショップとプリースト。

片方は攻撃で片方は回復って思うじゃん。 プリーストって名前で回復ないんだなぁ。

職業名みたいなのはなんだろう手抜き?デフォルト名?名前と職業噛み合ってないしなぁ。

メディックってやつもヒーラーじゃないですね。もとがメデューサだけど石化とも無縁と。


成長パック購入者が155人

全員特典の最大が3000人

で新サバ  まぁこんな感じ。


タワーの総HP70%以上で勝利ってめっちゃきついのでは。

ここがSSR装備アンロックのラインぎりぎりなのもなぁ。 戦力のインフレおかしくない。


メタモルフォーゼでモルさんを別のキャラに変身させられるけど諸々大変なのね。


メアが3枚ダブったからメア育ててるけど真価はロイヤルナイトが必要なの無理そうなんだけど。

お手伝いでかけらが手に入るってのは

そのキャラを持っていないといけないから入手方法としては不適切なんだ。

あとその施設で手に入る可能性があるSSRかけら一枚も拾えてないんだけど。

ダイヤとかも量が凄いけど何を指して言っているのかわからない。

時間変えても変わらないから天文学的な確率で数千個のダイヤが手に入る可能性があるとか。


掃討が優秀。

収穫がレベル比例だからどこを掃討してもいいし強者も出る。

とにかく掃討してレベルを上げて機能をアンロックするのが最優先。

R装備は分解するとミスリル1000になる。Rキャラも転換で使えるしガンガン回してけ。

エナジー回復はどんどん使ってく。

ルーン掃討も使えるようになってから20回以内には出るし手頃で色々貰える。


クソ重いのを何とかすればまぁ普通のソシャゲから一歩前に出るぐらいになるんだけどなぁ。

メインの敵強すぎるうえに一人死亡で★2 二人死亡で★1と評価がめっちゃ厳しいのとかな。

それで開幕一人目掛けてスキル連打とかしてくるの頭おかしくない。


曜日クエで精錬石30個 タワーボスで2個 なんかおかしくないか。


支給ってこれ下で申請して上の塊で受領なのね。わかんないわそれ。


フレのスタミナ送付と強敵の挑戦者報酬とデイリークエは一括にできないものなの。

スタミナ受取は一括でできるんだよね。


自分のレベル50以上?で強敵がユズからニーナになるっぽい?

んでユズは6人編成なんだけどニーナは3人。

総ダメージを競うので全体攻撃は3人より6人にした方がダメージ出るんだ。

頭わるくない



起動の仕方 火狐

画面が灰色なら更新。

タイトルが表示されたら1分ぐらい待ってからクリック、エラーを吐くのでタブを閉じて再起動。

再びタイトルが表示されたら2〜3分放置してるとゲームが起動する。

再起動後数分経っても始まらず画面クリックしてエラー出る場合の対処はわからない。

ブラウザ再起動してお祈り。

Ctrl+F5は意味あるかどうかわかんない。

溜めこんだデータ棄てるから結果的に起動が遅くなる模様。


だいたいこんな感じ。

起動中タイムアウトしたらキャッシュクリアしたりなんだり必要かな。


通信環境悪いって蹴られだした。

これこっちのじゃないよね・・・。

メンテだって。


アプデ予告

>キャラのレアリティ上昇システム

かかる手間と連携技とか増えたりしないとスルー案件

>ユーザーが少ないサバを統合

サーバー乱立した結果だと思うんですけど何がしたいのか。

まぁサーバー対抗ギルド戦を唐突にやりたくなったけど、各サーバーの人口が気になったと。

新サバ勢に勝ち目無いからなこれ。

んで統合しながらサーバー増やしていくのか・・・。

スマホゲー用のサーバーだから簡単に数増やせる代わり個々の容量は大分少ないとかなのか。


練度システム ウィッシュリスト追加も削除も手動更新とかもうちょっとどうにかならないのか。

こっちがメモ帳に書くのとほとんど変わらないでしょ。


デイリーから未開放のギルクエ開いて報酬欄開いたらウィンドウ閉じれなくなって詰んだ。

なんなんだろうな。


連携は応援席じゃなくて出撃してないとダメなのね。編成の幅狭いなぁ。

とにかくモルさんが邪魔なんだよな。

1列スタン並べてスタンハメか、ヒーラー3人ぐらいでクソゲ仕掛けるか、

モルさんはどっちもできない。

配布でウォーリスになれるけど元がSRだからなぁ。


え、練度の昇級にも重ねいるの?


起動に30分ぐらいかかって10分も稼働せずフリーズするみたいなのが続くと萎えるなぁ。

DMMの方がすごい快適に動いてたけど、次にやった時は普通にガクガクだった。


レベルに合わせて活躍度のミッションが変わっていく。

エナジー回復3回だったのがしれっと5回になってる。報酬ダイヤだけど元が取れない。

ガチャ回さないといけないし、無料は2日に1回だからここもマイナス。

活躍度埋めるのにはダイヤがいる。っていうのがもうなぁ。


ギルクエのキャラとか背景画像とか色々雑過ぎないか。まぁどうでもいいか。


80000PTチャージしてガチャ350回まわしたらゲームクリアキャンペーン。



Lv60! 祈り解放! 欠片がいっぱい手に入る! 未実装!!

なんだよそれ・・・

70のカジノはあるらしいけどこの辺の空白地帯虚無すぎない。


あーLv60でキャラショップにLR出てくるのね。


ヲバナ

今更包囲戦で経験値が入ることを告知しだしたんだけど。なんでその報告に一ヵ月かかるの?

酒場で未所持の英雄のスキルツリー見れなくなってるんだけど。

また報酬の装備アイテムの効果がわからないんだけど。


河を直接渡るか細い橋を渡るか対岸には敵が待ち構えてるって状況で

なんで河の手前側の藪に敵の伏兵がいるんだよ。

イベントは敵の配置が汚すぎてやる気なくすんだよなぁ。


めっちゃ色々いる


Lv39のbotとマッチしなくなった。

レベル上げが自己責任なのもおかしいけど、こんなやり方はあまりにも汚くないか。

この変更によって生ずるメリットってなんなの。

簡単に勝たれたら悔しいってだけなの・・・。


大砲が前進して自殺するんだけどなんなのこのクソゲー。

味方がわざと負けようとするのは本当に意味がわからない。


あと数秒ってところだったけどやり直したら大砲が自殺しだして萎えたからやめる。



プロレジ

非対称対戦ゲーにマリパとdbd以外アタリが無いんだけど大丈夫?

アウトブレイク+エージェントハントどちらもシステムは好評だったけどクソプの被害も大きくて

すぐにまともに機能しなくなったしなぁ。

タイラントおじさんが囲んで棒でたたかれるゲームになるんでしょ?

あとモンハンの影響かダメージが数値で可視化されてるの地味に気になった。

モンハン与ダメ表示されても総HP表示されないから

どの部位が弱点かって方向にしか機能してないのが。

ゾンビにもライフバーはないんでしょ?


やっぱ評価よくないみたいね。


マスターマインドはこれ1エリア目で勝つこともできるの?

最速で監視カメラ封殺するとかやられたら無理ゲーなのでは。

タイラントはダッシュラリアットから即死攻撃が確定コンボとかいう。

みんなで赤いシリンダー殴ってる絵シュールすぎるな。


リトギア サービス終了

装備効果の半分未実装で1年やってることの方が怖いわ。

スーパープレミアガチャよりプレミアガチャの方が良くない?まーた詐欺やってんの。


sekiro外伝4話

申し訳ないんだけど山人さんの「早よ 死なんかぁぁ」で笑った。

狼とやりあったヒトたちみんなそう思ってただろうな。


ゼロワン

ニギローはもう帰ってこないんだって言いながら

一からニギローをまた作ろうとしてるの結構イカれてるよね。

マモルくんも言及されてはいないがマモルくんでは無いんでしょ。

新しいマモルくんに自分の人生を捨ててマモルくんとして生きろって言ってるんでしょ。

ピングドラムかな。


特定の職業に向けたヒューマギアを作るのはコスパ悪いし、

仕事を覚えさせる過程も込みの方が色々捗りそうっすね。


ヒューマギア購入の手順来てたな。

外見と職業選択するってことは、飛電インテリジェンスにあらゆる職種のノウハウがあるってこと?

まぁあの衛星データベースに色々あるんだろうけど。

それはもう自社であらゆる産業を一手に担う方が早そう。

頑張る人を応援するロボットを作るのが理念だったからね。

にしても脆弱性が露呈したプログラム使い続けるのはさすがになぁ。


グラニー2

おじいちゃん参戦ってだけで笑えるのはズルいでしょ。

でも結局テーザーガン使いまわせるし、二人ともダウンさせてからアイテム回収。

時間内に地下まで戻ってテーザーループで後は刻んでいくだけっていう。


エビルナンも色々追加されてたけど、本筋は変わんないまま追加アイテムでギャグ化が進んでる。


影廊

外縁実装 まぁ今までのてんこ盛りって感じ。水門あるんでクリアです。

すべてのエリアの地下が繋がってるかわり

2階の接続部が行き止まりになってるのが普通に設計ミス感がある。

水路あるからパッシブは長靴固定。でも拾えない感じで持ち込むしかない。

スイッチ版にしかないから新徘徊者いないしコケシもアーカイブもない。実績はある。

私は懐古厨なのでヒグラシと深淵だけを推していく。


スイッチ版初心者ほんと追跡時の徘徊者遅いな。

ランナーが通常移動より追跡時の方が遅いとかいうことになってる。


LoA3

世界が震撼したって何がどう…誇大広告はよくないですよ。

2が稼働中だけど関係ないぜ。

中身真新しいもの何もないどころか

闘技場のドヤポーズとか世界樹一掃とかがかつて無いクソ仕様で笑ってる。

試練が即戦ワンクリックで終わるのに、秘境はそれができなくて、世界樹は理解できないレベル。

神話モチーフでパンダとフレンチブルが暴れてるとかギャグでしょ。

オーディンとかいうちっさいおっさんどう見ても巨人族側なんだけど。

欠片ガチャに絆によるメンバー半強制 何も変わらない。

装備した神器で主人公のスキル変わるぐらいか。いやそれも前に見たな。


リジャッジもそうだけど、

ひたすら殴るだけの世界ボスいるからヒーラー構成が割食ってるの頭悪いよね。


ソフィア メテオライトの守護者なのに推奨神器は聖氷の剣なのか・・・。


手動でやるにはあまりにも虚無すぎるから自動で放置。ストーリーとか必要なのか?

サブクエとか歩いて話して戦って延々おつかいなうえ長い。

ちょくちょく自動が止まるのも難。


宝具と遠征は未実装()か。


戦力足りなくてメイン進まなくなった。 エリートも難易度高すぎるのでは。

って感じで1週間か、やることなくなったからログボとソフィアだけで生きていこうな。

ウィンディはさすがに当たんないな。


グレイシアの氷結2T強すぎないか。 ステータス5%upとかゴミみたいなことしてる場合じゃないぞ。

一掃一回ごとに戦力が微増する。 出陣してないやつ進化させても戦力増える。謎の仕様がね。

キャラリセット無いっぽい?から新しくキャラ入れるの大変なんだけど。

あらゆるものが全然足りてないからなぁ。


英雄グレイシアの神器と別に神器グレイシアあるのなんかなぁ。

名前被らない方がアンリアル?


エンパワーのレベルアップに必要なアイテムが攻城戦で入手で攻城戦は未実装()と。

エンパワーのレベルアップがイベントに入ってるんだけどなんなんだろうな。


強化に必要な素材の入手先がダイヤのみとかもある。なんなんだろうな。

太陽と月の神殿も未実装。 同行者も未実装。 次のメインクエは3レベル先。

レベルキャップ案件なのでは。

先に世界樹エリート見えてるけどランキングまっさらだし未実装なんだろうな。


何も機能が追加されないまま150まで行くつもりなのか?


課金と無課金で世界樹の報酬が5倍差ぐらいになってるの笑える。

通常クリアじゃないと青装備取れなくて、それ破棄するともう装備作れないんじゃ?


星座だと105で解放の神秘の地が100で解放されてるんですけど。

神秘の地のチュートリアルより先に神器鼓舞のチュートリアル出るのあたまわるわる。

ショップの名前が神秘の地ショップじゃなくて領地ショップになってる。


アクティビティが神秘の地5回参加ってあるのに実際はクリアだからしばらく無理ね。


ウェンディの欠片ばら撒いてるけど150枚いる点をもう少し強調した方がいいのでは。


ToS

運営変更しますデータ引継ぎありません→終末強化祭りで爆死→やっぱ引き継ぎます

鬼で草。できるんならなんで最初からやらないんだよ。

ネトゲのデータをナメてる運営ならどの道未来は無いですね。

ToSはとっくに死んでるし、ラグナロク帰ってきたからもう惜しまれることも無いよ。


赤マント

わざと画質を低く見せる手の込んだ手抜き。

ダクトをしゃがみ姿勢で高速で駆け抜ける主人公。

無言パートや心の声まで記録できるレコーダー。

突っ込みどころが多すぎる。

ゲーム自体はちょっと理不尽寄り。アイテム所持数の制限がかなり厳しいというか純粋に邪魔。

主人公の足がめっちゃ速いけど、赤マントがそれに追いついてくるのでプレイヤーの反射神経勝負。

オールドマンみたいにポータルで移動するのでダクト以外に安置はない。

そのダクトもムカデが徘徊してるので完璧に安全な場所はほとんどない。


慣れると案外赤マントの脇を駆け抜けられるし、

アイテムの位置は固定なのでRTA向きなのかもしれない。


敵を倒せるホラーは怖くないし、死んですぐリトライできると雑に死んだりするし、

一から・・・がホラーしていく上では理想なのか?

戻し作業が嫌だから逃げるとかそれはまた別の恐怖になってるような。

ホラーとゲームって地味に相性悪いよね。



ハンゲームがハンゲに。

これは例の前任者の遺物はすべて抹消しなきゃいけないルールですかね。知らんけど。



dbd

ナース弱体化→アドオン変えるだけでナーフは無いよ!→ブリンクにCT、精度低下他

え?

精度低下ってそもそもバグであらぬ方向に飛んだりするやつだからな。

アドオン変更もなんか各レアの数を調整するとかよくわからない理由。

新アドオンは連続ブリンクの中で直前に使用した位置に戻るとかいう

またニュータイプがおかしな動きしだすやつ。

PC版ならショートブリンク中に180度ターンとかできるしPS4やスイッチ向けのやつですね。


ネクロ

カジュアル燕のスキル範囲なんだこれ・・・。 ★4使うやつなんていないから遊んでるんだろう。

衣装違いって大体武器も変わるのに鈍器さんは鈍器のままなのなんの呪いなの。

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