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忍者ディフェンダーズの記事

忍守 東方柵無双

新感覚って・・・特に無いかな。 他人との協力・競争要素ぐらいか。

課金させる為だけに無理矢理付けたようなHPが割と本気でいらない。

mission4で消費25 初期HP100だから4回で無くなる。

 スキルポイント振ればHP増えるけどなんだかな・・・。

ボス面からHP全回復のアイテムが出るけど多分ドロップ率的に元が取り辛い。

そう、このゲームにはドロップ率がある。

ボスまで行くのに六色秘宝っていうのを6つのステージから取ってくる。

確率が公開されるようになったけどそれは3割ほどしかない。

HPの都合もありゲームの進行そのものは運要素が強くなる。

あと六色秘宝はライバルに盗まれる事もあるらしく・・・大変よね。

 

ユニット全体の能力を上げる「装備」もあるけど、

大抵は代償としてコストが若干増えるし使い続けると壊れる。

壊れかけた装備を合成材料に使うと完成品も壊れかけてる。

壊れる前に修理ができるアイテムはあるけど、入手先がステージドロップか課金。

いらない同種装備を消費することでも修理できるからそっちを使う事の方が多いかも。

 

合成は同種同ランク(苦無+1と手裏剣+1 十手+2と十手+2)のみで、

能力が元値の(?)10%ずつだけ上がる。 コスト増加量は増えない。

ということは元の能力が10以下だと+1では1も上がらない。

当然合成の成功確率は徐々に落ちていく。 1段階で5%ずつぐらい。

装備中のモノは強化できるけど、強化材料には選べない。

 

それとキーボード対応してる。
各頭文字とかで使い勝手はかなり悪いけどNとかShift+は使える。

*ショートカット
S   =手裏剣
K   =鎖鎌
T   =投網
F   =柵
B   =一尺玉
U   =選択キャラランクアップ
D   =選択キャラ削除
N   =次WAVE

Esc  =設置モード等の解除
Shift+ =複数設置

 

実績欄見るとレベルが300とか行くらしい。

 レベルは上がりやすいというか経験値が見えないのでよくわからない。

 パーフェクトクリア目指してればOKみたいな。

 パーフェクト取った時と秘宝取った時に上がってるような気がしなくもない。

レベル上限高いのはスキル振りの上昇量がこんなんだからかね。 括弧内が上昇量

兵種はミッションなら対ボスに火遁 チャレンジなら対団子に爆弾がいいかも。

すごく個人的な考えに偏ったメモだし未完成だけど参考になれば。

共通してはクナイ+マキビシが有用っぽい。

 

初期ユニットも弱いわけじゃない。

手裏剣はコストが低く、火遁Rank5作れる資金で手裏剣Rank4作れるだけ作ると、

範囲の広さとか人数で火遁の火力を越える。

ただ、場所を取ってるので後々は辛くなると予想される。

それと影分身と呼んでいるのだけど、Rank1は設置と撤去のコストが±0になるので、

敵の行く先々に設置して攻撃範囲外になったら撤去を繰り返せばあと少しで倒せるを倒せる。

「どんどん増えます、必殺奥義・乱れ桜」

鎖鎌はコストの低さ攻撃速度の高さと剛剣かまいたちみたいな全方位同時攻撃がウリ。

進入ポイントが縦に並ぶ場所で片方を塞ぐように塔を置けば、遠回りせざるを得なくなり、

そこらへん全てが射程範囲なうえに重なっても問題ない。(↓のSSの火が付いてる所)

これも序盤では十分な火力だけど、後々は足りなくなると予想される。

投網は鎖鎌の範囲に留めるのが良いのだろうけど、団子になると手裏剣が涙目になる。

敵が1体なら問題ないのでボスの時だけ出して手裏剣で集中砲火するなどして使う。

攻撃力は無い。 マキビシと比較すると優れてるのは攻撃速度のみ。

対象が一体なら効果が切れない。

Rankを上げても範囲が僅かに拡がるのみ。 拘束時間も変わらないような気がする。

 

タイトルの通り一部ドーナツ型地形のマップ等では、柵で進路を大きく二分割して、

出口付近の柵を動かすだけで大幅に距離を稼げる。 というかそのまま封殺できる。

コストが設置に-50 撤去で+50なので資金が50切らなければ永パと化す。

撤去にはやや時間がかかるけどこれだけ距離があれば問題ない。

(敵の最後尾から脱出ポイントまでの道が常に確保されてないとならないので柵は撤去する必要がある)

デメリットは撤去の度にスコアがマイナスになるけど、スコア気にしないなら関係ない。

で、敵を右往左往させてる所にマキビシなんか投げると団子になって火遁とか火縄は辛い。

だからチャレンジでは爆弾や風車手裏剣をおすすめします。

チャレンジ自体は特に得られるモノは無いんですけどね。

HP回復までの暇潰しのようなもの。

 

スコアはザコ1匹1点 ボス1匹50点 柵撤去 −5点

クリア時にどっと増えるけどよくわからない。

恐らくクリア時の資金が関係してる。

だからラスボス瀕死にしたらキャラ削除しまくるという光景が・・・?

上位の数値が桁違いだけど他の位を見ても極端な差ではないから、

何か地道な方法があるはずなんだけどね。

それでエンドレスはクリアボーナスが無いぶん敵を倒し続けるしかないと。
柵撤去までに5体倒せないとジリ貧でマイナスになるからその辺が打ち止めってことで。

 

火遁にはもう一つの問題がありまして、

エフェクトが重くて処理落ちするていう。 高速連射が見事に仇に。

爆弾も重そうだけど行列の先頭に抜けられると弱い火遁より良いかと。

 

敵は全体的に見て強いけどバラ付きが激しい。

 上のSSは瞬間最高火力と思われる火遁の最大レベル大量投入で、

 柵往復無しでは倒せず、柵ありでも2、3往復かかる。

 これ以上の火力増強は装備の強化しか無く、もはやエレモンと同じ状態にある。

1、2WAVE目は出現と同時に倒せたのに3WAVE目は半分も削れず、

しかし4WAVE目はまた出現と同時に倒せるとか。

各Missionの最後のボスはテンミリオンの闇の精霊のようなやつで、

異常に足が遅く 投網+火遁で大抵即死する。

 

それと、進入ポイントが上下に1個ずつあり、脱出ポイントも上下に1個ずつあるやつで、

地上部隊は良いものの飛行部隊は上下からランダムに出現し、

ボスの天狗さえもどちらから出るかわからないのが辛い。

飛行部隊は体力も防御力も低く作られてるから真下に火遁を置いたら即死なんだけどね。

某所では最後の天狗がごく短い間隔で2湧きする。

ここも上下に進入ポイントがあるけど、片方だけから2湧きしたらかなり苦労する。

初見殺し多めのTDってことで。

 

10月26日のアップデートで、

次WAVEまでの時間短縮+高レベルユニットのランクアップ時間延長

難易度が跳ねあがりました('・ω・)

雑魚の後から隙間なくボスが来たりするので、

そのWAVEを覚えておきそれまでにRANK5にしておくとかまた初見殺し要素が・・・。

ランクアップ時間延長は1.5倍速でも長く感じます。

 

エンドレスはWAVE100過ぎた辺りから一部の敵の防御が高すぎて、

数万のHPに対し数十しか削れないんだけど、本当にこんなのでこの先大丈夫なのだろうか。

 

能力は元値を基準にWAVE数に比例して上昇してるようで犬とか忍者は防御が0のまま。

逆に元値が高い鎧武者はガンガン上がる。

柵のみで防衛 のラスボス    Lv140代の一般的な鎧武者

ボス有りエンドレスはやる気になれないな・・・。

 

10月21日に追加された回復薬・一尺玉ミッションが鬼畜すぎるんだけど。

なんなの? 柵前提なの? 死ぬの?

 

回復薬のほうはWAVE7まで弱い敵が3〜5体ずつとかで余裕じゃんと思わせて、

WAVE8から火遁Rank3でも潰せない堅さかつ高密度の行列来て多分初見は即死する。

ここまでの敵が弱いし数少ないしで資金に余裕もない。

蛇腹地形鎖鎌兄貴二人+マキビシでも明らかに火力が足りず、

とてもMission3の難易度とは思えない。

 

嶋左近 「三成様、私に必勝の柵がございます」

石田三成「ふん、ではお前に任せるとしよう」

最後はまさかのボスラッシュ 全体では4体出てくるけど。

勝たせる気が無いどころか完膚なきまでに叩かないと気が済まないようである。

川゚д゚)<焼け焦げよっ!!

しかし、Mission参加にHP-10 クリアで+30 ゲームバランス大丈夫なのかな。

 

やり直したらクナイと柵だけでWAVE8越せました。 そのままループ無しでクリアも可。

防衛力のトップはクナイか。

MISSION6の飛行部隊とかはクナイが1本ずつしか当たらず、

火遁じゃなきゃ対応できないとかあるけどね。

 

おすすめTD 海外なので説明文とか全て英字なので注意

ttp://armorgames.com/play/12141/kingdom-rush

マスケッターのヘッドショットが格好良すぎる。 火縄でこれができれば・・・。

兵種はどれも良い

結構前にやったから曖昧な所もあるけど、

バラックから派生

聖騎士は防御が高く 回復魔法が使えるので長時間の足止めに向いている。

狂戦士は防御が低いけど投擲ができるので交戦させないように立ち回らせて削る。

アーチャーから派生

森の隠れ家は攻撃速度が高く、毒矢が撃てるし敵の移動を止める魔法も使える。

マスケッターはヘッドショットで即死、バズーカで範囲攻撃ができる。

キャノンから派生

ドラゴンキャノンは中距離への中規模爆撃と長射程のミサイルを撃てる。

テスラは連鎖する電撃と周囲への同時攻撃ができる。

マジシャンから派生

闇魔法は高威力のデスレイと敵を下げるテレポートが使える。

炎魔法は強力な持続ダメージと攻守優秀なエレメント召喚ができる。

やりこみ要素や隠し要素もあり 説明文も凝ってたりクォリティはかなり高いと思います。

アンサイクロペディアの使い方は間違ってると思いますが。

( ′・ω・)羊をクリック連打したら爆発するから気をつけてね。 でもそれで実績が取れるんだ。

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 最近公開されたゲームの情報を得に来たら別ゲーを勧められていた。

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった。

頭がおかしくなりそうだった。 サクラ乙だとか新手の勧誘だとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。 

 

あと、Born of  Fireっていうのもいいよ。

RPGに寄ったディフェンスゲームで最初は3人のキャラクターがいて、先に進んでいくと7人まで増える。

敵を倒すとレベルアップし、HPとマナの増加にスキルポイントを獲得できる これは他のステージにも引き継がれる。

ゲーム難易度は高めなので時折レベル上げが必要。

スキルはいつでもリセットできるので色々いじりながら自分に合うのを探すのが良い。

結局敵が強くなると単体攻撃が役に立たず、

範囲内の味方のマナを回復するチート魔法でマナを充填しながら隕石や剣の雨を降らせ続けるしかなくなるんだけどね。

クリアできなくても経験値は入るので、多少レベルを上げたら

1面のEtemalDamnationにしつこく挑戦して序盤の何匹かを倒す を繰り返せば高速でレベルを上げられる。

出現するモンスターの種類はランダムで選ばれ、最初に登場した集団が1WAVEごとにレベルを上げて何度も登場する。

一度だけ復活するドラゴンや周囲のモンスターのHPを回復させる天使が出ると難易度が跳ね上がる。

1面以外のEtemalDamnationは難易度の割に獲得できる経験値に差があまり無いので配置も簡単な1面を推奨。

というか、とてもクリアできる次元じゃない。 1面は出口付近の狭くなるところに戦力を集中させてギリギリなのに、

他はゲートが二つ以上あったり、通路の幅が異様に広かったり、敵があらゆる方向から現れたり、

戦力を分散させて防ぎきれるように思えないので1面でLv50ぐらいまで上げるのであった。

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