ゆっくりすればいいとおもうよ

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守護乙女フラウリッターの記事

あれやこれや

兵種

--分隊長

出撃チームに固定 レベルはユーザーレベル依存 遠/近・スキルは称号で変更可能。

遠近で底値が違い、特性はコストとブロック数以外戦闘中のみ反映される。

ホーム画面で表示するには、第一チームを隊長のみにする必要がある。


能力はLv100でカンスト。

-近-HP1600 攻400 防360 ブロ1 射程20

-遠-HP1600 攻280 防180 ブロ0 射程110


・駆け出しの勇者(遠) 攻撃+5% 射程+10%

応援:999秒間出撃中の味方全員の攻撃力と防御力が5%上昇


・切込み隊長(近) 時々敵の近接攻撃を回避 攻撃+5%

応援:999秒間出撃中の味方全員の攻撃力と防御力が5%上昇


・ダイヤの原石(近) ブロック数+2 コスト+1 防御+10%

防御力強化:20秒間防御力が25%上昇


・狙撃界のホープ(遠) ごくたまに敵を即死 コスト+1 射程+10%

射程強化:20秒間射程が25%上昇


・未完の大器(近) ブロック数+1 ブロックした敵を同時攻撃 コスト+2 攻撃+10%

振起:999秒間出撃中の味方全員の攻撃力と防御力が10%上昇


・新星(近) コスト+1 攻撃防御+15%

攻撃力強化:20秒間攻撃力が25%上昇


・命知らず(近) コスト+1 HP+20% 攻撃+20%

捨て身:15秒間攻撃力が80%上昇


・選抜射手(遠) ごくたまに敵を即死 コスト+3 攻撃+10% 射程+30%

クリティカルショット:20秒間確率で即死効果防御力無視の攻撃


・一人前の部隊長(近) 攻撃力+10%

激励:999秒間味方全員の攻撃力と防御力が15%上昇


・勝利へ導く者(近) ブロック数+1 コスト+3 攻撃+20% 防御+20%

獅子奮迅:20秒間確率で即死効果


・気高き闘志(近) コスト+3 HP+20% 攻撃+10% 防御+20%

明鏡止水:20秒間回避と遠距離回避が55%上昇、攻撃回数が1上昇


・不屈の戦士(近) コスト+3 HP+100%

再起:HPを最大値の50%回復


・鉄壁の守り(近) コスト+3 ブロック数+2 防御+30%

ブロック強化:20秒間ブロック数が1上昇、防御力が30%上昇


・参謀将校(近) コスト+4 攻撃+20%

鼓舞:999秒間味方全員の攻撃力と防御力が20%上昇




--近接

・アシスト(ポリタンク)

敵撃破時に出撃コスト+2 火力:中 耐久:低 ブロック1

ステージ序盤の様子見で出てくる雑魚を狩って後続を呼び、撤退するのが仕事。

相当強化していないと単騎活躍はきついので、ストライカーやガンナーが削ったのをハイエナする。

近接で貴重な対空であり、特定マップでは遠隔が届かない位置を飛行する敵に対し必須となる。


・ストライカー(剣)

ブロックしている敵全てを同時攻撃 火力:高 耐久:中 ブロック2

一撃で倒せるなら、ブロッカーよりも防衛力は上になる。

ほんの僅かでもコース外を走る敵はブロックできず、攻撃もできない。

一応地上を走る敵の高速型や射撃型を屠るのが仕事。

空を飛んでいる敵でも囮になっての弾受けや、攻撃時の硬直で実質足止めなども行える。


・ブロッカー(盾)

敵を足止めするのが仕事。 火力:低 耐久:高 ブロック数3

ブロックしている敵のうち一体しか攻撃できず、攻撃力が低いため、敵は減らず溜まる一方。

ガンナーやヒーラーなど相方が必須のため、コストの低さがかなり重要になる。

槍、盾、戦車などの種類があり、戦車はアシストと同じく広めの攻撃範囲を持ち、対空射撃も可能。


--遠隔

・ヒーラー(ハート)

味方のHPを回復させる。 攻撃:中 耐久:低

回復がいらないほど強化するのが目標で、ヒーラーはそれまで支えるのが仕事。

敵に長射程範囲攻撃を行うものがおり、回復対象への攻撃に巻き込まれるため、

ヒーラー自体もそれなりの強化が必要。 スキルで射程が伸びるキャラが望ましい。


・ジャマー(鎖)

攻撃が命中した敵の移動速度を落とす。 攻撃:中  耐久:低 射程:中〜長

射程のアドバンテージが大事。

射撃型の敵の射程外から一方的に攻撃して、倒せるぐらいまで強化したい。

火力が足りないと、鈍足にした敵を抜いた敵を鈍足にするループで、どんどん溜めてしまう。

火力重視で二回攻撃のボウガン兵や、射程重視のライフル兵などがいる。


・ガンナー(銃)

空を飛ぶ敵を優先攻撃。 攻撃:高 耐久:低 射程:中

長所は火力の高さ、短所はコストの高さと耐久の低さ。

純粋に高威力のロケット兵と、やや火力は劣るが着弾時にその周囲も攻撃するグレネード兵がいる。

グレネード兵はスキルに爆発範囲増加があるのでそれで判別しよう。



スターターUR参考


スキルの攻撃防御射程は20%ずつ上がる。

攻撃間隔は約7%ずつ。

Lv5で35%で、Lv10で70%ぐらいになるけど大丈夫? 射程の方が大丈夫じゃないと思うけど。

URのスキルは倍率の上昇が大きいが、効果時間が短い。

ランクが下がるにつれ時間は伸び、効果は下がる。

配置してから使えるまでの時間と、一回使ってから再使用までの時間は高ランクほど早い。


ベースガチャ 約2000回 SR出たよ!

声に出して読みたいイスルギさん。覚えていきましょう。



今日もせっせと稼ぎますよ。





4章 ep4の説明

2体以上とは2体も含んでて1体しか置けない件について、公式お知らせでわざわざ言及してたけど、

含むのが以上で、含まないのが超過で、と日本語の面倒くさい所。

誤解を生む可能性があるなら、誤解を生まない形に修正する手もあったような。

自分達に非は無い みたいな書き方してるのが少し気になった。


んで、ガチャには超低確率でSR以上が出るとある。

SRまでなら以上って書き方はしないような。UR出ます?

戦極姫の銭ガチャとイベントでしか手に入らない今川義元みたいなのはいるんだろうか。

おっさんは抗体が無いからヒーラーしかできないぞ。

汚染区域内では常に虫の息だし、被弾すると即死するぞ。

でももしかしたら十傑集みたいに生身で使徒やるやつかもしれないし。頭が空の王者かもしれないし


単位は円?ハンコイン?

設定的に紫水晶買えちゃう円ってやつはとんでもねーですね。ええ世界最強通貨です。


ゲーム内マネーはJP$ ジャパンドル?

Cで世界最強通貨「円」が崩れて、日本がアメリカに買収された後の通貨がジャパンドルだった。

もう、日本という国は無いのだ・・・。別に悲しくもなかった。

ちなみに硬貨はドルじゃないです。やだよ、Jとだけ描かれたくっそださい硬貨が通貨だなんて。

実はアメリカ 日本嫌いだろ。タコスとかマラカスぶつけんぞ。

材質は金なの。こんなご時世じゃもう金に貨幣価値はないのか、金にだけ貨幣価値が残ったのか。


--曜日クエ
日曜日 GOLD入手・近接EXP・遠距離EXP
月曜日 遠距離EXP・アシスト・ヒーラー
火曜日 近距離EXP・ストライカー・ジャマー
水曜日 GOLD入手・ブロッカー・ガンナー
木曜日 遠距離EXP・アシスト・ヒーラー
金曜日 近接EXP・ストライカー・ジャマー
土曜日  GOLD入手・ブロッカー・ガンナー

近接と近距離で表記揺れ?まぁそういうこともある。

スキルとかどうやらコピペしてないけどそれで間違うのはまぁ・・・。コピペしても間違う奴もいるし。


曜日クエは3.5EXP/1APでストーリー4章最後らへんはどれも11EXP/1AP。

ユーザーレベル上げならストーリークエ。 ドロップとクリアのしやすさで選んだらいい。
赤い衝撃 SR近距離EXP
黒い夜 SR遠距離EXP

オリオン HRインゴット
六連の星 HRインゴット






watch?v=ivVBqSlE6QI

公式PVは再生数4桁。 ボイス無くなったり、兵種減ったけどまとめただけだったり。

ランクがSR+までで、各々上がったり下がったり。

パンツゲーと酷評してたの見たけど、今後のアプデで・・・。 戦極姫なんて原作は・・・。


これって武装少女のリメイク?リサイクル?

完全流用でもないし、同じ素材使って新規別物と言い張るとか無いよね。

声優使いまわせない理由って・・・。

季節に合わせて武装少女で出してたものをアンロック。追加キャラは無い可能性も。

アリスが3回攻撃から防御無視に変更とか、中身は大分違う。




イベマップのドロ率低すぎて、ハナから森上級回した方がイスルギさん狙えるまであるんだけど。

確率そこそこなものの一枚しか取れず〜って位置じゃないのあれ・・・。簡単故に出ないって位置なの

対して森上級は消費が高くて難しい博打だけど、意外と思ったよりはそれなりに出る。っていう感じ?

限界突破用に1枚取って、100%成功するコストダウン一回目だけやって終わり。スキルは無視。

やることなんてなかった。

イスルギさんSRブロッカーなのにURストライカー級のコスト。

敵を足止めしてから火力置くなら、先にガンナー置いて殲滅しますので。

スキルは同時攻撃増えるけど火力が無いし、足止めが目的だから削らなくていい。

一方ストライカーはブロックしてるやつどころか通過しようとしてるやつまでも切り捨てるのであった。

まぁロマンなんだろう。そういう意味で。

特効はまだいらない段階かなぁ。新規救済という見方も。

武装少女の神級が特効限界突破さらに強化地獄でようやくなんとか戦えるレベルとか、

末期のブラゲでよく見る光景だったらしいんで、まぁいつまでこのヌルい感じが続いてくれるやら。

ランキング戦始まったら終わりかな。競争要素できるとね・・・。


2ch見てるけど、茶番の内容に誰も触れないのじわる。自他共に認める茶番だしなぁ。


火野さんは特定のタイミングでダメージが0になるバグ・・・なのか不発弾を撃つ仕様がある。

っていうか榴弾砲組全員だわ。

クルエラさんはデフォで2回攻撃?スキルで3回攻撃になる。ジャマーで実質攻撃力1000越えしてたり


イベ残り4日と15時間でようやく揃い踏みが揃った。

1 クレア、田ノ倉  2 多岐川、ダニエラ  3 小湊、ヴェロニカ  4 クレア、美間

5 エハウィ、中城  6 乾、大森      7 赤川、アシュリー



純情乙女?ロマンチパワー スキル名はタワワチャレンジとかドラグナイトとかネタ入れてるのある。

スーパーコアってイスルギさん専用なのなぁ。いらない。


近接EXP初級中級から急激に難易度が上がる上級。

素早い犬と空中から上下同時に来る虫をどう対処するかという。

まぁ防衛地点の直近上から榴弾ガンナー、ストライカー、保険のジャマーが安定。

んでも中級2倍回した方が消費と難易度と収穫の効率が良いような気がする。SR餌0〜1枚じゃなぁ

でもやっぱ上級の方が上なのか・・・。


そしてイベントはパズルカ同様継ぎ目無しで行くタイプか。
と思ったらイベマップは無いのね。


新パネルは曜日クエ使わないと、かなりきついんだけどこれぇ・・・。

URジャマー出すぎでしょう、コラじゃないんだぜ。

R、HRよりSRの確率が高いのもうーん・・・これじゃあ何言っても信用ないよなぁ。

毎回間違えて紫水晶配ってるけどなんなの、疲れてるの。


経験値2倍イベで4章回し続ければLv100までAP無くならず進める。

100以降はAP増加無いんでそこで終わり。

100以上のユーザーを対象にしたイベントらしい。





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