樽の中身のブログ

大戦略webをメインに活動中。マニュアルは見ない主義です。

大戦略WEBの記事

りっく☆じあーすやってみた


(ムスカ)今回は画像が多くなると思うので僕たちはコメントのみで行きます。
(宮藤)わかりました。


■報酬について

(ムスカ)最近相互コラボしたりっくじあーす(陸自アース?)だがログイン5日で空兵器100%が手に入るということで試してみたんだよ。

(宮藤)はあ、、、でもDまで達成できるんですか?
(ムスカ)2日でCまで攻略したぞ。あとは連続ログインをするだけだ!
(宮藤)ええええ簡単ですね。

(ムスカ)きちんと報酬をゲットしてるか確認してないけど。
(宮藤)ええええええ?????

(ムスカ)↑の説明を読むと「後日配布します」と書いてあるので後日どうなってるか、、、まあ↓の「報酬」「指令」ボタンは必ずとるようにしているから大丈夫なんだろう。。。
(宮藤)なるほど



■特徴(ゲームのシステムとか)
(ムスカ)報酬についてはここまでで、ここが面白い?というところを宣伝してみよう。
(宮藤)お願いします。




(ムスカ)
○戦闘がヘクスゲーム←スーパー大戦略をやってた人は爆発
PCが相手だと敵ががんがん突っ込んでくるので森に隠れて待ち伏せしたい放題
対人でも「敵が強すぎて」って思ってても5分で終わる

○エースパイロットではないが補充や修理をしてもレベルが下がらないのはスーパー大戦略やってると違和感無く受け入れられる、だからエースパイロットの作成は可能。
気になるのは捕獲という機能だが、対人で捕獲されることは無く、PC戦で捕獲される可能性がある模様。課金パラダイスではないそうです。(コメント欄参照)

○ある意味脱衣ゲー(M字開脚してる敵を見て、こんな姿勢ありなのか悩む)

(宮藤)脱衣ゲーってなんですか。。。
(ムスカ)まあ今変なゲーム多いからなあ。。。
(宮藤)最低です。


(ムスカ)このゲームはヘリボーンが一番強いみたい。ヘリと戦車と歩兵しかいない。
最初にもらった兵器が89式とかSIDATS(?)とか最新鋭の対空兵器なのに戦車は第二次大戦物のT-34とかから始まるスロースターターなので。。。こういう時スーパー大戦略ファンは。。。まあ対空砲は歩兵を制圧するには向いてるんだが、ヘリが出てくるまでは受難。

(宮藤)スーパー大戦略ってなんですか?
(ムスカ)僕の年がばれる。
(宮藤)????

○素材兵器がチャーフィーが多い(一時的?)
よくわからないんだけど、兵器のレベルを上げるのがチャーフィー(素材)って書いてあるんでしょうがなくチャーフィーのレベルを上げてたけど他のでも割とレベルは上がる。
(多分スキルがあがらないとかかなあ。。。わかんないけど)


(ムスカ)特徴はここらへんまで?かなあ

■課金について

(宮藤)課金システムとかあるんですよね。

(ムスカ)陸自娘(たぶんエリート歩兵)と武器娘(戦車、歩兵、自走砲、ヘリ)があるんだけど、武器娘はお金で買えるみたい。(違うのか?)
金バッジと銀バッジに分かれてるみたいで、金バッジは合計10.38%だね。
個人的には休み返上で一生懸命戦ったから33.33%だ(元出は只だし)


(宮藤)確率がきちんと表示されてるのはいいですね。どれがほんとに強いのかは分からないですが安心です。てか元出只で33.33%は新人ならよくあること。

(ムスカ)毒されたんですね。わかります。



(ムスカ)分からないのは陸自士官(陸自娘)に結婚とかブーケ(アイテム)とかあるところ、、どんだけ変態なんだ。。。(重婚とかありですか???)

(宮藤)そこはめくるめくる妄想が。。。

(ムスカ)陸自娘(エリート歩兵)はレベルアップもさることながらスキルを成長させるのが関係あるのかも。陸自娘は金銀関係ないっぽい。同じ士官がどんどんでるから士官を改造という項目で合成させてスキルをあげていくのが鍵っぽい。スキルは個人の性格に合わせて作ってくみたい。
どじっこと聞いてなんとなく作ったら衛生兵だったのでなんとなく納得。多分自分カウンター型になると思うのでこういうのは必要。

陸自娘は多分装甲に課金要素がある。彼女が使う兵器はトラック、装甲車、ヘリと移動手段と銃器、ランチャー、SAMミサイルと、増加装甲アイテム、これは個人(司令官)のレベルが上がっていくといろいろ作れるっぽい、多分ここにも課金要素はあるでしょう。


■司令官とは
(宮藤)司令官とは
(ムスカ)多分艦コレ(やったことないけど)のシステムと似てて、自分は司令官としてレベルが上がっていく。

↓の画面だと左上に自分のレベルが28と書いてある




■ムスカさんの勝敗


(宮藤)で気になる勝敗は?



(ムスカ)この画面で確認、、、、あ、消えてる。。。
(宮藤)ええええ。。。


(ムスカ)でも46%ぐらいはあったぞ?200円しか使ってないしもっとだめかと思ったけど。
(宮藤)うーん???無課金でも46%ぐらいはいくんじゃないですか?




(ムスカ)そだっけ???



(宮藤)スーパー大戦略ファンなら大丈夫です!





(ムスカ)うーん。。。



ということで何も考えずハンドルネームは樽の中身で戦ってます!対戦したらよろしくお願います!


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遅ればせながら疾風完成


(ムスカ)かなり後手をとった形だがしっぷう、いや、はやてが完成したぞ



(宮藤)いくらなんでも無理なんじゃないですか。


(ムスカ)残存率は20%だから30%の相手が火力1.5倍でもなんとかなる



(宮藤)でも相手は一回で射抜けるのにこっちは二回撃つことが前提ですよ。



(ムスカ)知らん、B2Aスピリットがデコイ満載だと当たりもしないからしかたない、相手は貫通だし



(宮藤)長爆撃機がいたとき後方に陸は置きづらいと言う発想ですか。はあ。。。


(ムスカ)一応、ステルス看破の大正ファルクラムもいるんだしなんとかなるんだよ。



(宮藤)変化球派の樽さんも悪くないですね。はぁ。。。



(ムスカ)てかチャーフィーはまじ欲しいかも。。。




と言うわけで疾風が完成しました。空は耐久11以上が増えてきてると自論なので火力アップ士官を中心に使うとします。
2つもあがる士官ってなかなかないのでアビリティも火力アップ系が中心になります。

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16式機動戦闘車が3倍メガだと?


(ムスカ)火力10-耐久11時代が来たと言いました。


(宮藤)グレンラガン飛行はじめ、[ネプチューン]M42など、耐久11の兵器が多いと


(ムスカ)こいつらひどくない?


(宮藤)なんの話ですか?




(ムスカ)全部火力11-耐久9じゃないか!
しかも3回攻撃に近い、さらに回避が低い


(宮藤)強撃5型ってうじゃううじゃわく中華ロケットじゃないですか。


(ムスカ)中華ロケットの話はあとでじっくり。。。ビビロケ使う気がしてきた。。。


(宮藤)全然後回しにしてないような。。。


(ムスカ)16式機動戦闘車って日本の輪転車(六厘舎、、、じゃない六輪車)だよな??当時からかなり高価なイメージがあって、ほぼ戦車と同等の使い方をしてたんだけど、なんでメガ車両なのよー。


(宮藤)機動性が高い攻撃車両は昔からありましたから。。。




(ムスカ)そんなんBRDM-2でええわ!とりあえず生産時間が2倍になろうが硬車両連続メガのビビロケつかう。とりあえずトチカをスクラップ!


(宮藤)相手は高価な戦車になるだろうという変な偏見なのかもしれないんですが。。。



(ムスカ)いや回避70と回避80だと残存率が30と20で残り方に1.5倍の差が出るとかマジ議論にーーーー

(宮藤)頑張ってください

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悲鳴かなあ


(ムスカ)今日の樽さんはかっこいいぞ



(宮藤)どうしたんですか。




(ムスカ)掲示板にもあった通り、flashゲームの運営サイトが継続にさじを投げたと言う報道もあり、「もうそろそろflashから他のプログラムへ移行してくれるか判断してくれませんか」という反響があっていいはずなんだ。


(宮藤)まあ無理なら無理とはっきり言わなければコンプライアンスどうのこうのではなく、運営者として資質を試されるんじゃないかと思わざるを得ませんね。




(ムスカ)個人的にはいろいろこのゲームから教わることも多かったし。


○無茶苦茶強くても嫌われたらアウト
(まじ反省)

○何も分からずうんちくたれててもただの笑いもの
(まじこれは初期に感じた)

○結局人は何を求めてるのか
(最近の感想)

○でも、結局人のつながりはあるんだし、それは財産だよね
(本当はそんなこと思ってません、、、違うか、、、)


戦術うんぬんはありますけど
(そもそも大戦略というゲームが好きだったから仕方ないよね、どう見てもヘクスゲームじゃないんだけど。。。昔は重量級戦車を前においてヘリボーンでぐりぐり好きだったなあとか、でも北朝鮮とかでも山に重歩兵置いてぐちぐち攻めるとかそれはそれでいいよねとか、BRDMって異常だよな、、とか)
あるんだけど、結構このゲーム好きだから、継続してくれないかなあ

と思うのです。

(宮藤)プログラム上の問題はあるのですから引継ぎできるのかできないのかはっきりして欲しいですね。




(ムスカ)いやあ、、なんとなく好きでまたこのゲームに6万円投資しちゃったのよね。。。
ええええ、、、本音といわれると嫌なんだけど今回は運営の方針ってものをだして欲しいなあ。。。


(宮藤)どうなんでしょうか?なんでも解決するのが樽さんだったりしますし。



(ムスカ)まじ聞いてみたいんですが。。。どう思ってるんですかね。。。


論点
継続しないならとにかくすべて無料化、だめならどうすればいいの(お金???、、、えぐい。。。)でも資金が取れないとするならとは思うし。。。

昔の2chはソースを公開することによりパールからc言語へ即時に書き換えられたとか伝説であったりとかしますね。。。ソースをある程度公開する事によりサブ言語による補助とかあったりするかなああ(海外ゲームだとあるかなあ)。。。


営利目的である以上募金だとかそう言う問題でもないとも思うし。。。
(個人的に言われたら、まあどうなんだろう、そもそも課金ゲームなんだから仕方ないとかガチ思うし、どうなんだろう、、、でも存続して欲しいかなあ。。。)
続けてくれだとか、はやく決めてくれとか思うと思うんですよ。。。


編集後記




さあ侵入イベと言うことで探索担当の内政士官をまたもとに戻します。人事部そんなに大きくできないからなんとなく内政士官を「とりあえず」稼いできて、、、ってなったりします。

大都市を2つ持ってて発掘士官がいるから変なことになってるけど。。。農耕だとそんなに海底油田とか襲わないし、、、スタートダッシュだけでとにかく確保しようとなるし。。。

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火力10-耐久11時代から火力11-耐久12時代へ


(ムスカ)こんばんわ


(宮藤)こんばんわ




(ムスカ)いやね、M42を持ってない以上M42には狙われるようで
空軍はこっぴひどくやられます


(宮藤)忌まわしいことです。



(ムスカ)前回の近代兵器も「ラインバッカー当たれ!」と
ばかりにちょこまか回したのですが当たらないものはあたらないのです。


(宮藤)昔はたくさん課金したから当たりやすくなってたんですよ
ちょろっと回しても当たらないものはあたらないです。



(ムスカ)とまあ、、、対策を考えたのですが前衛に[銀翼のファム]ラームがあり
(もらったんですけどね)後衛に何かいいものがあればと思い、トレードを出したのですが
いや、、、、警戒されてるのかトレードしないね。
もうトチカが2個あるからそれで誰か。。。みたいなことに。。。
トチカだといい交換条件だと思うんだけどリンドリ経国とか無理か!


(宮藤)じゃないですか。



(ムスカ)でね考察をめぐりだしたんですよ。
今ヘリの半メガが買える状況だがヘリボーンとして
[ネプチューン]ハインドをなんとなく大決戦に投入したんですよ。


(宮藤)聞かせてください



(ムスカ)[ネプチューン]ハインドって火力11なんだな。
M42系統3車両が耐久11で揃ってるから1撃で落とせるっていいなあと思いました。
じゃあグレンラガン飛行とか他の兵器はどうなってるんだろうと検索したのですが
グレンラガン飛行は火力10の耐久11、
陸のほうはもっと硬くて回避が少なめで対空の命中が低いとか
なんとなく性格がつかめてきたわけですよ

だとしたらグレンラガン飛行は対地の時は火力11を目指す。
対空はいままで通りでいいかな。。。
でも中と言う弱みはあるから耐久を増やす士官とかで耐久12を目指すべきかなあと思う。
ちょっと時代遅れなのかも。


(宮藤)そうなんですか。


(ムスカ)海賊を狩ってる分には今までどおりでいいと思うが、
星電改とグラウラーで2hex埋めてたのを1hexに減らして
5hexをグレンラガン飛行とか他の兵器にしようとか
(このままだと火力不足かな)と思いました。
1撃では倒せず2撃で倒すことは多くなると思うから。


(宮藤)参考になるお話ありがとうございました。



追記 M42対策として 火力10なのにも感心が
火力9のメガと火力10のメガだと

火力9
0.38×9=3.42
3.42×3=10.26

火力10
0.38×10=3.8
3.8×3=11.4

なので相手の火力を下げる士官もいいのかもと思いました。
(確かメガは0.38倍の6発と言う思考が。。。)


編集後記


(ムスカ)気持ちよく10-11から11-12と言ったんだが本当かな。。。
自分の持ってる兵器で検証してたから現実は違うかも。


(宮藤)検証してみましょう




(ムスカ)全然ちがーう。
(宮藤)条件付ですが14-12ですね。総数が同等なら1撃対1撃ですね。




(ムスカ)ちがーう
(宮藤)ちがーう(完全アウトですね)
(ムスカ)対空値が低いから。。。。



(ムスカ)違うなー
(宮藤)違いますね。問答無用で2撃対1撃ですね。。。


(ムスカ)違うぞー
(宮藤)違いますねー



(ムスカ)よかった1撃対1撃!


(宮藤)おじさん!いい加減にしてっ!



(ムスカ)すみません。。。(てかその目誰かに似てます。。。)

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