黒猫のおもちゃ箱

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戦術学(笑) 【戦術の定義】


 前回、前々回のお話で戦闘が時間の制限によって支配されている…ということが何となく分かってもらえたかと思うです。『あーなるほど…』という人もいれば、『そんなん言われるまでもなく、当たり前やんwww』という人もいるかと。というか前者が1人でもいてくれると少し嬉しいw
 実際に時間の制限をどう克服するか?の部分が戦術…というところで終わったのですが、その前に!戦術の定義をここで改めて確認していこう(=゚ω゚)ノ


 まず初めに。ここで説明する戦術の定義はあくまで戦術学(笑)における定義です。戦術学(笑)では過去の戦術を基準としていますが、人によって戦術の定義は異なります。そのため、コレが絶対ということはないです。

【戦術の定義 その1】戦術に火力は関係ない
 戦術とは様々な知識を元に効果的にキャラクターを動かすための理論です。IBCやFBCなど過去の戦術が火力の高低に関係なく誰でも使えたようにスキルさえ揃っていれば誰でも同じことが再現できる…それが戦術です。
 逆に言えば高火力時は上手く戦えたが、低火力jになると上手く戦えない…という場合、それは戦術として成立していないということなのです。

【戦術の定義 その2】ペットは使わない
 その1でも説明した通り、戦術とはキャラクターの動かし方そのものにあります。ペットはキャラクターの動きとは関係がないため戦術では使いません。

【戦術の定義 その3】敵の動きを止めない
 戦術による戦闘とは言い換えると敵のAIを攻略するということです。子守唄やフローズンブラスト等のスキルやペットの召喚効果で敵の動きを止めてしまうと敵のAIは機能しません。機能しないAIに勝ってもAIを攻略した事にはならないのです。
 緊急脱出や闇討ち・旋などのターゲット外しも敵の戦闘AIが停止して日常モードになってしまうため使いません。

【戦術の定義 その4】ヒュドラは使わない
 ヒュドラは防御不可の攻撃であると同時にキャラクターの動きとは完全に独立した破壊不能オブジェクト。そのため戦術では使いません。


 一見するとかなり縛りが多いように見えるかと思います。
 戦術とは先述の通り『敵のAIを攻略する』というプレイスタイル。対してマビノギに現在実装されている才能・スキルは別に戦術のプレイスタイルに合わせたものではありません。そのため、どうしてもプレイスタイルに反するスキルなどが出てきてしまうのです。

 次回から紹介していく戦術【戦闘術】は今回紹介した定義を前提としています。それを踏まえた上で生温かい目でご閲覧ください♪

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戦術学(笑) 【時間の概念】


 前回ご覧頂いた方々〃 ̄∇)ゞアリガトォーーーーーーーーーーーーーーー♪
 前回もそうなのですが、このシリーズ。ここまではあくまでマビノギの戦闘における課題というか上手く戦うために何について考えるべきか?を書いています。なのであまり参考にはならないかもですが、暇つぶしに読んでいただけると嬉しくて小躍りしたりしますヾ(゚ω゚)ノ゛


 今回のお題はタイトルの通り、時間の概念です。
 前回、マビノギにおける戦闘の制限は時間にあるということをお話しました。しかし!コレは実は準備時間やクールタイムに限った話ではないのです!

 戦術才能でプレイヤーが攻撃を受けてしまうであろう隙は大きく分けて『攻撃中』『ディレイ中』『CT中』の3つしかありません。

 攻撃中は文字通り、敵を攻撃してる最中(もなかじゃないヨ)。この間、一切の操作を受け付けないため、他の敵に狙われると対処することができない。

 ディレイ中はスキル使用後の硬直時間を指します。ディレイ中は準備できるスキルとできないスキルがあるため、敵の攻撃に対処できない場合もあるワケです。

 CT中は敵のスキルに対処するために必要なスキルがCTで使えないというもの。特にディフェやカウンター等はCTが7秒とスキルの中では長めで複数の敵を相手にすると引っかかりやすい。

 これらも時間の概念がもたらす制限の一種なのです。1:1戦闘時は特に問題とならないこれらの制限も1:2戦闘だと大きな隙となります。ことに戦術才能には前回話した通りスキルの相克関係があるので、使えるスキルが限られてきます。その為、使いたい時に使いたいスキルが使えない…ということが多々あります。
 これらの制限をどうにかしよう!という部分が戦術というわけです。


 更新する度に古い方の戦術学(笑)はカテゴリーを【ゲーム】に変更することにしました!これなら連投してもきっと大丈夫!(+・`ω・´)キリッ

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戦術学(笑) 【戦術才能】

マビノギの戦闘をより深く考えて遊ぼう♪という謎企画!
 戦術学(笑)とは黒の修剣士がマビノギで戦う際に使っている戦術の基礎知識や考え方などをまとめたもの。コレに基づいて戦術を考え、新しい戦術を作っているのです。
 『ゲームごときでそんなにマジになるなよwww』とか言わずに暇つぶしに見ていってくださいな(´∀`)
 その第一回は戦術才能について考えてみますた(=゚ω゚)ノ


 戦術才能はマビノギβテスト時からあった近接系スキルをまとめたもの。それだけによく戦術才能は『戦闘の基礎・基本』と言われています。
 だがしかし!今現在はもう基礎・基本ではないのです!

 ありとあらゆるゲームの戦闘ではゲーム性を持たせるべく、何らかの制限を設けています。その制限の中でどうやって戦うか?がゲームなのです。
 マビノギにおける制限は物理系才能(戦術・格闘術・槍術・忍術・人形術)はクールタイムが、魔法・遠距離系才能(弓術・魔法・錬金術)は準備時間がそれぞれ制限となっています。つまり時間そのものが制限というわけです。

 しかし、これらの才能の中で唯一戦術才能と槍術才能だけが時間とは別に『敵の使うスキルに自分が使うスキルを合わせないといけない』という制限があるのです!まぁ、槍術スキル専用スキルはランスチャージとランスカウンター、マスタリだけなので基本的には戦術才能と同一と考えても問題ないと思います。

 簡単に言うと敵がスマッシュを使ってきた場合。格闘スキルはチャージングフィストだろうとダッシュパンチだろうと当てる事ができます(2段目以降は打ち負けることもある)。遠距離系才能も同じ。どんな攻撃スキルだろうと敵のスマッシュを潰しつつ、攻撃を当てることが出来ます。
 しかし、戦術才能で敵のスマッシュを潰しつつ当てることができる攻撃スキルはアタックとミル、突進、レイジインパクトの4つ。スマッシュ同士がぶつかるとほとんどの場合打ち負け、バッシュは確実に打ち負けます。
 敵の攻撃がアタックなら打ち勝つことができる攻撃スキルはミル、レイジの2つだけになってしまいます。
 このように戦術才能で戦う際は『敵のスキルに対応したスキルを選ぶ』必要があるのです。

 他の才能であれば敵の攻撃に打ち勝つことができるスキルも多く、一部の戦術才能スキルも使うことができるため、代用できるスキルも多い。しかし、戦術才能は全てのスキルに打ち勝つ・打ち負けるスキルが存在し、戦術才能スキルしか使えないため、代用できるスキルが少ないのである。
 つまり戦術才能で戦う際もっとも大事なのは『如何に同じ状況を発生させずに戦うか?』となるのです。


 これらのことから分かる通り、戦術才能は戦闘の基本…というより戦術才能が特殊と考えたほうが適切といえるのではないだろうか?

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エリンの旅 第14回【スカアハの海岸】

本日は黒ペンギンさんが体調不良の為、代役として私アークリッチが実況を勤めさせていただきマス。ESでは割と有名なのですが、本体の方は『アレってモンスターの名前だったの?』状態でして…この機会にガンガンアピールさせていただきマス。

↑シャイな性格のアークリッチさん。(,,゚Д゚) ガンガレ!

【スカアハの海岸】
ベルファスト島北東にある海岸地域。昼間でも薄暗く、星が観測できるほど。

マップ全体に多種多様な敵が闊歩しているデス。ほとんどの敵が広範囲索敵&高速反応で非常に高い保護を有しているだけに低累積者さんは保護者同伴を推奨デス。
ただ、強力な分、持っているアイテムもいいものが多く、宝石やスキルブック、ESなどを求めてやってくる人もいるデス。


■交易所
ここの交易所はほかの交易所と少し仕組みが違うデス。
通常は商品を購入し、それを他の街の交易所に販売する…というものデスが、ここではスカアハの海岸から見つけてきた交易素材をこの交易所で交易品に交換してもらう形になりマス。そのため、仕入原価がかからないデス。

交易品は敵のドロップや浄化の報酬、釣りなどで入手できるデス。ただ、いずれの場合もそんなに出るワケではなく、敵も強く、釣りで敵が釣れることがあるので放置もできないとあまり効率はよくないデス。


↑一番高い交易品だと1つで2万DCにもなることもあるデス。



↑釣りポイント。実装初期は交易品を求めてここで釣りをする人が大勢いたです。


■スカアハさん
スカアハの海岸の名前にもなっている魔女。時間によって姿が変わるデス。どっかのクマみたいデスネー。

人間状態と魔女状態では別々の人格で人間状態ではお嬢様、魔女状態では女王様になるデス。一応彼氏持ち。爆発しろデスネー。

ちなみに彼女が着ている服はイウェカの水晶で出現するアイテム(現在は出ない)として入手可能でミレシアンも着ることができるデス。結構人気のある衣装で相場は高めとなっているデス。


↑人間をサハギンに変えてしまう能力を持っているそうデス。サハギンを食べて生活してるのカナ?


■浄化
スカアハの海岸唯一のコンテンツ。

スカアハの海岸に点在しているモクモクしてる木を斧で伐採(ジャイアントは素手でおk)すると開始。しばらくすると多数のモンスターが一斉に出現して襲ってくるデス。出現するモンスターはそこら辺にいる敵と同じなのデスが、ステータスが強化されており、無制限多タゲなので少人数では苦戦必死デス。

敵は全部で7回に分けて出現するデス。1回全滅させる度に報酬経験値が獲得でき、少しの間小康状態となって敵が出現しなくなるデス。7回目の敵を全滅させることでコンテンツクリアとなり、報酬経験値と報酬アイテムがもらえるデス。


↑((;゚Д゚)ガクガクブルブル



↑必死に頑張るアークリッチ氏。


↑1回目は何とか力押しで凌いだものの2回目に毒を受け、あっけなく退場ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ


■千年物
スカアハの海岸はめったに人が訪れないため、至る所に千年物化した敵が闊歩しているデス。
イリアの地下洞窟やアリ地獄並に千年物狩りのスポットとして有名デスが、あちらとは比べ物にならないくらいに敵が強力なので上級者向けの狩場と言えるデス。


↑千年物さんたちは取材終了後にスタッフがおいしくいただきました。


〜あとがき〜
久々に更新したですよε-(-ω-`A) フゥ…

最近はなかなかモチベーションが上がらずにひたすら交易ばかりやっていたです(・ω・)
トレジャーハンターのスキルを上げたくはあるのですが、今はどこも人がいっぱいでなかなかやる気が起きないです(´・ω・`)

なかなかテンションが上がらない近頃ですが、近いうちにイリア大陸編を開始するです!(`・ω・´)ゝ

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エリンの旅 第13回【ベルファスト】

オヒサ♪( ・∀・)人(´∀` )オヒサ♪
実は最近、PCのCPU交換に挑戦してますた!ノートPCなのでちょっちおっかなかったですが、何とか成功!おかげで戦闘時の処理落ち等はほぼ改善されますた☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

というワケで(・ω・)
久々のエリンの旅!ベルファスト自治領にお邪魔してみますた(`・ω・´)ゝ


【ベルファスト】
三方を岩山に囲まれた天然の要塞島。かつては海賊たちの拠点だったですが、オーウェン提督の『気球から強襲作戦』により奪還され、現在はオーウェン提督の自治領となっているです。

タラも非常に凝ったデザインとなっていたですが、こちらは街の西側が立体的な構造となっているのが特徴。市場や庭園などもタラに負けず劣らずの精緻なデザインとなっており、かなり重たいマップとなっているです。


↑中央の2人の人たちは荷物を下ろすことを許されず、ひたすら階段を上り下りする罰ゲームをしているです。


↑人間やジャイアントだけじゃなく、魔族も一緒に暮らす街。魔符が効果を失ったとは言え、エリンの人々の心の広さ(能天気さ)が伺えるです。


■庭園
ベルファスト東よりの場所にある広場。なかなか優美な広場です。
この広場には願い事の木というオブジェクトがあるです。この木にお金を渡すとリアル1日1回、一定時間ステータスが増加するバフ効果を付けてくれるです。

…っていうか、この木、喋るんじゃよ!(;゚Д゚)

↑右下にある木が例の木です。変身マスタリで変身できる願い事の木というのコレのことです。


■提督官邸
メインストリームで度々訪れることになる重要ポイント。

官邸内にはジャイアント警備兵が2人、待機しているです。
珍しいことにちゃんと仕事しているNPCで、ミレシアンが近づくと戦闘モードに移行して警戒するのです!…というか、足が細くてバランス的にワン○ースみたいです。


↑ペ、ペンギンはあ、あ、怪しい者ではななななないですよ!?((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル


■ミキネス絶壁
ベルファスト南西にある切り立った絶壁。
周囲にはブービーやイグアナといった野生動物たちがたくさんいるです。ブービーはミレシアンが近づくと走って逃げ、さらには死んだフリをしてやり過ごそうとする臆病ながらも愛嬌たっぷりの鳥さんです。

↑奥にいる格闘家さんは実は武器修理成功率98%を誇る凄腕!ペンギンもよく利用するです。


■市場
桟橋を出てすぐの場所にあるすごく大きな市場。北側には酒場もあるです。

ベルファスト実装当初はここで『ベルファストワゴン』なるワゴンが販売されていたです。これは通常のワゴンの金額設定上限が100万Goldなのに対して2000万まで設定可能というすごいワゴンだったです。
現在は販売停止となっており、入手することはできなくなっているです。

また北側の酒場でも当時はバリーさんから受けることができるアルバイトで『バリーの特殊楽譜』なるアイテムがもらえていたです。現在のバフスキルと比較しても遜色のないすごい効果の魔法音楽が使用可能になる楽譜なのですが、こちらも現在は入手不可となっているです。
↑ベルファストワゴンや特殊楽譜、また販売して欲しいです(´・ω・`)


■毎日クエスト
ベルファストにはダンジョンや影ミッションのような戦闘系コンテンツはないのですが、リアル1日1回受けられるクエストが点在しているです。

灯台ではミキネス絶壁にいるブービーをスケッチするクエストを受けられるです。これを達成すると選択したブービーの種類によってそれぞれ近接系、弓系、魔法&錬金系のESを貰うことができるです。
ゲーム序盤ではなかなかいいESは入手しにくいので、ここで使えそうなESを入手するのもいいかもです。

他にも多数のクエストがあるですが、灯台以外のクエストは達成するとベルファストの印章というアイテムがもらえるです。
ベルファストの印章は交易所で販売しているクエスト(すんげぇドゥカートが必要)の達成条件となっており、達成するとESや演奏すると周囲の人も踊りだすという謎楽器が入手できるです。


〜あとがき〜
新CPUΣ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!
ベルファストでも普通に動けるし、マビ開いたままでもブログが普通に書けるですよ!(以前はよくフリーズしていた)
ノートPCは本来CPU交換はしないそうなのですが、思い切ってみてよかたです(ノ´ω`*)

戦闘でも処理落ちすることなく、昨日も一流略奪団相手にハッスルしたですよ!(`・ω・´)


というワケで次回はスカアハの海岸へお邪魔するです!(`・ω・´)ゝ

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