2020年11月の記事

重力パーティー

火力不足で使いにくかった重力パーティーが、やっとそこそこ良さそうな編成になりました




LDスズシロでスピードアップ!先手を取られてこちらの行動より先に状態異常で足止めされるようなら、レンカをLDにして1T無敵でやり過ごすという手も

・スズシロ…全体に超高確率スピードデバフを付与&HP全快で威力400%CT0での4短縮を使えるので、フアナが毎ターンFSを使える。2回行動強もあり、自身のFSを打てる頻度も悪くない。
・フアナ…全体HP全回復からの全体石化連撃。体感的に3/4近く石化が入るので、無難にいくなら毎ターンFSを使わせても良い。連撃だから祝福削りも出来る♪意外と火力は低め…。
・シンシャ…重力&単体アタッカー。自傷99%だけど直後にフアナがHPを回復してくれる♪
・レンカ…CT2で3Tスピードバフ闘争本能持ちなのでスズシロのCT短縮の他傷でレンカもCT短縮されるボルテージ持ちなのも重力編成と相性良さそう。


実は2体いたレンカさん
進化はいまや無敵引き付けPTの主軸だけど、契約は重力PTでなかなかのサポート能力で1軍入りです♪

普通に使うと自傷25%がネックになりそうとは言え、CT2で3Tスピードバフ(しかも闘争本能強)は優秀過ぎる気がします
ネットで見たら100点中66点、68点と異様に評価が低かったですが、これはヒドイw
というか、進化レンカと進化ハンナが同じ使い勝手、似た性能なのに、レンカは66点、ハンナは82点とはどういう事か
ハンナの良い点はHP全快で火力アップ。しかし水属性で火力を出せない相手がいる、連撃じゃないから祝福削りが出来ない。厄介な敵を1体ずつ処理していくにはレンカの方が良い。
と、個人的にはレンカの方が優れていると思うのだけど…。


それはさておき、再臨ルミナスザンド戦でちょっと試し斬りしてきました。

ファランクスとかリバースユニットを入れないと結構厄介だった印象の神話クエスト。
真ルミナスザンドのFSでこちらのスピードが大きく落とされ、取り巻きが回復とか蘇生を使ってくる感じだったかと思います。

やってみたら、こちらが3〜4回行動してルミナスザンドが1回行動する位のペース
バフとか行動順の計算方法は分からないけど、単純計算だと
・敵…重力&スピードデバフで25%
・味方…LSとスピードバフで197.6%
倍率にしてこちらが7.9倍w
スピードのステータスの差がどれくらいかという話がありますが、仮に敵が2倍あるとしたら最終的なステータスの差は約4倍です!

取り巻きはスピードデバフと石化で全く動けずあっさり退場でした。
ほんと、ずっと俺のターン状態ですw

個々の火力は特別凄いわけではないけど、みんなそこそこ良い火力を出してくれるので意外と殲滅力もあって持久戦にならずに終了。ルミナスザンドは3〜4回位動いただけだった気が。
しかしこちらはルミナスザンドのFS1回で瀕死状態でしたまぁ落ちなければすぐHP全快出来るから問題無し。クエストによっては、1発で落ちるようなら装備品で強化必要ですね。

高難易度神話クエストには向かなそうだけど、今後外地とかで幅広く使えそうな部隊です


〜追記 エクヨハネ戦〜
エクヨハネ戦の方が良さそうとの事で、やってみました。



結果だけ見れば、余裕そうに見える勝利。愚者に覚醒→賢者に覚醒した所で終了です。
闇スズシロのFSで12000の極光は割れるものの、装備品で攻撃力を上げないとギリギリ届かない可能性が…
そして何より、愚者の2回行動が厄介ですね覚醒前にシンシャのFSで攻撃力デバフを掛けておいて被ダメを軽減。しかしシンシャとフアラの間にエクヨハネが行動してしまったせいで、連撃でシンシャの祝福がかなり削られるという事態に(連撃ならデバフ掛けなくても耐えられるけど、全体FSだと危ないので無難に自傷99%のFSを使用)。
これがもっと持久戦で常に愚者のような相手だったら無理っぽいですね
対策としては、レンカを多段バリアや打ち消し持ち、自動蘇生持ちにする事で、幅が広がる気がしています。重力仕様の顕現ヴァーレンハイトとか顕現シャンマオ、打ち消しユニットも作っておきたい所です多段バリアだけなら、ヤマタノオロチを重力仕様にしてありますが、顕現ヴァーレンハイトの方が足止め性能があって良いですね。顕現素材、確かあと3体分位残っていた気がするので今度余裕があれば育成です!

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地獄の周回期間に突入の予感

引き続き無敵引き付けで色々と神話クエストを突破










ヴォルジガンテはwave3でちょっと苦戦した気がしますが、よく覚えていない
眠かったのかスクショを一切撮っていなく、画像に「NEW UNIT」の文字が入っていないのはそのせいw

これでそろそろ無敵引き付けでクリア出来る神話クエストがなくなってきた感じがします。
グランツヴァルトも無敵引き付けでクリア出来そうだけど、wave2の打ち消し持ち2体の処理がうまくいかず全滅
アタッカーをメデューサにしたらどうかな?と、メデューサを育成しつつ次回来るのを待っています。


無敵引き付けでクリア出来ない神話クエストは、現状の手持ちではちょっとどうしようもない気がしているので、エルピスとヤオヨロズorアーカードの入手を次の目標にします。
※使徒シリーズはどれも敵の編成をあまり覚えていないので、調べて対策を立てれば幻獣でもクリア出来る所があるかもですが、後述の理由で新たなユニットの育成は一旦中断。。。


エルピスを入手すればガイア極とかがクリア出来る気がしています。他のクエストでも色々と活躍してくれるはず!しかしアーカード無しでは心許ないかも…。

ヤオヨロズを入手すれば、クトゥルーのクリアが見え、クトゥルーが居ればフェルムブリンガと、もしかしたらゼウェルズールもクリア出来るかもです
特にフェルムブリンガを入手できれば大幅な戦力アップに

アーカードはエルピスと組ませるのが第一の目的だけど、それ以外にも色々と便利なので出来れば早い段階で入手しておきたいところ。

ヤオヨロズとアーカード、どちらを先かは迷う所だけど、使うクエストが明確なヤオヨロズを先に作ろうと思います


ここで大誤算が…

交易ポイントが全然ない
クエスト周回の手間を惜しんでユニット育成に使うハピネスとキューコンを全て交易所で交換していたので、1万位しか残っていないという…。
創世の三兵器はまだまだ先だと思って油断していました

ひとまず新たなユニットの育成は基本的に中止してクエストをクリアしてオーブを集めつつ、深海を進めていきます。

深海の敵、最初から結構強いですね
手持ちでは早くも7で大苦戦


左下が毎ターン1万以上回復する&素早くこちらが1回行動する間に2回行動する位です。
↑これ、この前もどこかのクエストで同じ事を書いた気がw


ガウリ―ドを育てれば素早く処理できそうだけど、あいにく未入手。新たに育てるにしても、ハピネスとキューコンを交易ポイントで交換できない現状では相当時間が掛かるから、手持ちで何とかしたい所です。
多段バリアで耐えつつ他の3体を先に倒して、残り1体になったらギガバフを掛けたヤマタノオロチの連撃で一気に削り、何とか勝利でした。


続いて8

ここも結構苦戦した気が。打ち消しが居なければ無敵引き付けで突破できるんだけどこんな低階層から時間の掛かる無敵引き付けじゃないとクリア出来ないとなると、先が思いやられます…。
時間が掛かりそうなので、深海はひとまずここで一時中断。
2を自動再戦でひたすら周回してウナギをちょっとずつ捕まえていこうかと〜。
素材を揃えてエルピス戦をクリアできれば、深海を最後までクリアしなくてもエルピス作れますよね??


続いて五帝。
これまた大誤算が…。
闘技場を全くクリックしていなかったせいで、まさかのラザロダールがほぼ0に等しいという事態
報酬、自動で振り込まれないんですね…。ちゃんと確認しておけば良かったです。。。
仕方なく、ユニバトで進軍しまくります・苦笑

神話クエストは全部無敵引き付けだからどれもあまり簡単にクリア出来ないし、ギルザの試練も高階層でオートクリア出来そうな所は多分無いだろうし…。というか、そもそも未着手だからクリアしていくのも一苦労。ちょっとやってみたけど、最初は楽だけどやっぱ手間ですねー。47階で気力が尽きましたw
ストーリークエストもほぼ進めていないし、色々と素材集めが大変です


という事で、エルピス→ヤオヨロズの順で集めていこうかと。
これはかなり時間が掛かりそうです(>_<)


【ルール】
・クエストで使用するユニットは、非ガチャ産ユニットのみ。
使用できるのは、ノーマルガチャユニット、常設イベント(神話クエスト、闘技場含む)で入手できるユニット、メダルユニット、交易所のユニット。
栞で入手できるユニットはゲームスタート直後に入手できるユニットとしては強過ぎるので、一旦使用禁止(控え室行き)。
・常設でないイベントで入手できるユニット(カイルなど)やイベントで出来るユニットの強化(光臨とか)は使用禁止。
・フレンドは戦闘には出さない。
・オーブやクリスタルを使用したガチャは回しても良いけど、出たガチャ産ユニットは全て控室行き(交易所に出しても良い)。
・ユニバトで使用するユニットの収集は助っ人の使用可とする(自力で入手できないユニットは、自力でクリア出来るまでクエストでは使用禁止)。


【進捗】
・メインクエスト N…4章水5まで H…未 EX…未
・ギルザの試練 47階
・グリムの迷宮 1
・深海 深度8
・神話クエスト
  原初…火、水、樹、光、闇
  大罪…火、水(色欲)、水(嫉妬)、闇(暴食)
  混沌…火

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火のラムダゾットに遭遇

今更ですが、遂に火のラムダゾットに遭遇


私より少し後に始めたフレンドさんは何度も遭遇しているとの事ですが、私は闇属性以外が出るのは初めてです。
周回数の差ですかね?

見た目のHPが低く余裕かと思いきや、まさかの1の祝福50持ちという
初見ではアザトースのデススキルのCTを貯めていなかったので撃沈しました

前回まではアザトースを入れていなかったけど、今回から編成を変えてアザトースを入れておいたので何とか倒せましたが、アザトースがいないと相当厳しい&面倒ですね。。。

水・樹・光も1の祝福50持ちとの事で、闇以外は厄介…。




ラムダゾット、残り火属性だけだったので遭遇したのが火で良かった
これで全属性のラムダゾットが揃いました

解放闇スズシロのお陰で1周5分掛からず撃破出来るようになり、今まで苦戦していたラムダゾットもかなり楽に回れるようになりました。
しかし素材集めは相変わらず時間掛かりますねー。

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シェロギエイラ 非ガチャ産攻略



今回の神話クエストもすごく難しかったです
最初の内はクリアできないかと半ば諦めかけてました…。

最初にクリアしたのは、恒例の無敵引き付け

光フランシール、ジェペート、レンカ、光シャンゼリゼ、顕現ヴァーレンハイト、オリヴィア

打ち消し多数でも多段バリアを併用して強引に無敵引き付けする戦法ですw


続いて被ダメ軽減&常に回復での耐久編成。メイン火力は猛毒w

樹シェムハザ、解放メタトロン、ギルヴェルト、ユリアン、顕現デスフェニックス、スターシャ
スターシャはwave3の右上を輪廻後の攻撃力バフを99%攻撃力デバフで何とかする為に入れました。打ち消しでもいいけど、緊急時の立て直しにも使えるかな?と
この編成だと与ダメがシェロギエイラの再生に追い付かないので、猛毒で削り倒します。
やってみたらこれは危険性が全くなかったです
欠点は、とんでもなく時間が掛かる事…。


ひとまず確実にクリア出来るようになったので、続いて非ガチャ産編成を試しています。
現状クリア出来たのはこちら。


・LD顕現プロビデンス…LSダメージ軽減、wave1、2の殲滅要員、wave3の終盤戦にも大活躍!
・顕現デスフェニックス…蘇生役。プロビデンス同様、wave1、2とwave3の終盤戦は攻撃役(全体石化)としても使用。
・契約ハーミット…回復&wave3でのアタッカー。闘争本能持ちだと勘違いして入れましたw
違うユニットの方が良いけど、これでもクリア出来たので結果良ければ全て良し
・天翔ゼネスペトロ…打ち消し&猛毒要員。どちらも重要。
・新春カナリア…闘争本能持ち回復要員。
・契約エクセリア…同じく闘争本能持ち回復要員。攻撃FSの3連自傷で回復FSの回転率を上げられるのもポイント。

非ガチャ産の中では編成難易度は高い&プロビデンスとデスフェニックス以外は装備品でHPと防御を上げておかないと、多分無理

wave1と2もそこそこ大変だけど、基本的にHPとCTに気をつけながらプロビデンスとデスフェニックスで倒していくだけなので、画像はwave3から。



輪廻前は全員同じ。FSは打ち消しの最大30?連撃と単体高火力(と言ってもそこまで痛くはない)、全体通常攻撃。
輪廻後は左上がスピードデバフ付き単体FS。代償で自身に麻痺(紫電持ちなので追加行動)、打ち消しの全体6連撃。
右上が全体3T攻撃力バフ(相当な倍率っぽい)。代償で全体に3Tスピードデバフ(こちらもかなりの倍率で助かる♪)。麻痺付与の最大30?連撃。代償で自身に麻痺。
左下が単体9連撃のみ。代償で自身に麻痺。
右下が迅雷のみ(アンチ燐光との事)。代償で自身に麻痺。

輪廻前、輪廻後共に火力は高くないものの、連撃数が多いので立て続けに攻撃を受けると危ないです…。

輪廻前の初期HPは右上以外はほぼ無いに等しく、全体攻撃でもしようものなら一気に輪廻→敵の物凄い猛攻を受けて一瞬で全滅です
なので、対策できなければ1体ずつ倒していく方法になります。


まず開幕で右下を輪廻させます。
回復要員2名は毎ターン回復です。敵の連撃数が多いので、ほぼ必ずCTが全快になります♪
誰か落ちたら控えからデスフェニックスを出して蘇生し、デスフェニックスはまた控えに戻す。
ゼネスペトロとハーミットで攻撃して倒します。



次は左下を倒します。
これも右下と同じ。しかし敵の数が減ると被弾数が減ってCTが溜まりにくくなってくるのがネック…。壊滅する事はないけど、たまにヒヤッとします



続いて右上を倒したい所だけど、先に左上を輪廻させます。
行動順を見て、左上と右上の次の行動が回って来ないタイミングで輪廻させ、バフが掛かった所をゼネスペトロで打ち消し。
右上は次に麻痺全体連撃を使って来るので、使われたら多分壊滅します
なので、ここでプロビデンスを出して攻撃力デバフ付き連撃で左上の火力を下げつつ右上を削ります。



ここまで来ると敵の攻撃でのCT短縮はほぼ見込めないので、打って変わって短期決戦です。
エクセリアは回復。CTは自傷付きFSで溜めます。
デスフェニックスの全体石化で右上を足止めし、プロビデンスの起死回生FSも使えば右上が動く前に倒せます



遂に残り1体!
攻撃力デバフを掛けておけば被ダメは微々たるもの
しかしこちらの回復FSを使える頻度が相当低くなっているので長期戦は危ないです。
プロビデンス、ゼネスペトロで一気に削って倒します!



残りHPあと僅か。FS1のダメージと猛毒のダメージで無事撃破です


〜番外編〜
失敗編成w

・水アリス、トリケラトプス、トワネロ、水プライヤ、ヴァーレンハイト、クトゥルー
CT遅延ハメ戦法。右下しか倒せず…。後で知ったことだけど、左上は輪廻後CT遅延無効なので、結局倒せない編成。クトゥルーがwave1と2で大活躍でした♪

・ゼネスペトロ、ブロッカ、スケアクロウ、ファラオ、プロビデンス、デスフェニックス
ゼネスペトロに引き付け&反射。右下の迅雷と左上の単体FSは反射可。しかし全体連撃に耐えられず終了
解放テラを使えば同様の作戦でクリアできるとの事らしい。

・ザファル、水プライヤ、ソラリス、ヤオヨロズ、ジェペート、ヴァーレンハイト
右下を輪廻させた後、ヤオヨロズの三千世界&ザファルへギガバフ傀儡で瞬殺を目論むも、逆にこちらが瞬殺されるという事態w

・クトゥルーの深淵で紫電防止(編成色々)
これは結構うまくいきそうで、色々と試行錯誤したものの、結局うまくいかず…。
ポイントは右下を先に倒し、クトゥルーの深淵で一気に輪廻。輪廻後の左上は紫電が発動しない、右上はバフが使えないので連撃→こちらも麻痺しないので脅威が減る。
クトゥルーはすぐ落ちてもらって、あとは多段バリアで耐久しつつデスフェニックスの全体FSなどで取り巻きを足止め。

いやー、書いているとやっぱりうまくいきそうな気がしているんだけどなぁ。。。


まだ試していないけど、耐久戦法ならハクキも適性が高い気がしています
時限発動で足止め&猛毒付与。
今度試してみようかと♪

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【備忘録】シェロギエイラ

結局1週間丸々シェロギエイラの安定攻略の研究に費やしてしまいました

色々と試し過ぎて訳が分からなくなっているので、覚えている内に現状で一番良かったのをブログに残しておきます。



LD顕現プロビデンス…攻撃力アップの装備品
他…HP&防御力アップの装備品
光フランシールはメタトロンとどちらが良いのかまだ分からず。多分光フランシールの方が良いと思ってるけど、思った程楽にいかなかったのも事実…。
今回もクトゥルーが大活躍♪クトゥルーはやはり英雄神話キラーですねw

ランランはwave3でのアタッカー兼回復要員。闇属性という事で耐久力を心配していたけど意外と落ちなかったです♪むしろ光フランシールの方が落ちやすいという…。
耐久戦でwave3の時短を図るためには、攻撃後に回復できるFSを使うのが良いかと


今回はwave1から

右下以外リバース持ち。キューコン化とかしてきたりと、結構厄介…。深淵で対策します。
いきなり深淵を使うよりは最初はデスフェニックスの石化、エクセリアのスタン、光フランシールの沈黙でやり過ごし、右下のスピードバフ(他3体がスピードデバフ状態になる)を使わせた後に深淵を発動させた方が良さそう。
深淵後はHPに気を付けつつプロビデンスで一気に削り、残り少なくなった所でCT全快、起死回生状態にして控えに戻す。
次のwaveですぐ威力2倍FSが使えないとかなり面倒です。


■wave2

ここでまず光フランシールをプロビデンスとチェンジし、FS1を使用。エクセリアは何でもいいw
続いて深淵を使用し、アークのファランクスの発生を妨害。その後ランランのFS2とプロビデンスのFS2でアークを仕留める。
あとは配置の入れ替えとHPとCTを回復しつつ倒していくだけ。右下以外はもろい&右下にはランランのキラーが刺さるのですぐ終わります。


■wave3

配置を間違えましたw
多分、理想は右上→エクセリア、左上→ランラン。
この編成で右下と左下を倒します。
※闘争本能の発動具合を加味して左下から倒した方が効率が良いのかも。今後要検証。
想定外だったのは、左下のFS→麻痺状態で光フランシールの行動が来てしまう事が多々あった事。光フランシールの沈黙でFS妨害作戦だったので、ここがうまくいかなかった点。


スクショが撮れていなく、画像が一気に飛びます・汗

下2体を倒した所で、クトゥルーを控えから出して深淵を発動。
深淵で輪廻させることによって、輪廻後のシェロギエイラの行動回数が1回になります
右上は連撃なので、闘争本能持ちはCT全快に。
あとはクトゥルーを引っ込めてオートでOK♪
ランランは居なくても大丈夫かも。回復と蘇生が追い付くならランランをプロビデンスに変えた方が早い。次回要検証。

最後オートでいけるのが嬉しいので、私のやり方では現状これが一番安全で楽な方法です。

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