少女とドラゴンの記事

ゴギョウ

先日のバレンタイン☆5ユニット2体確定ガチャでゴギョウを引きました
キャラ的にゴギョウは好きなユニットなので嬉しいです



さて、気になる性能はこちら。
契約2の一択ですかね?


LSの火力アップ倍率が55%と高い
FS1はCT0で単体401%の高火力
FS2は威力はそこそこながらも超高確率沈黙と、闘争本能誘発の全体3回自傷
凄いハイスペックじゃないですかね
ガチャ運が無い私なので、急に良いユニットが来ると「どこかに落とし穴があるのでは…?」と疑ってしまう
これで追撃とか闘争本能[強]とかだったらより凄かったけど、まぁこれでも十分過ぎる性能でしょうね。


組み合わせは色々とありそうだけど、折角の高火力、闘争本能誘発を活かす為に相方にこれを使おうかと。



こちらも最近引いた、とんでもないサポートユニット。
潜在解放済みの状態ですが、FS2の味方全体5T攻撃力80%アップがヤバいですね
FS1も無属性ながら、単体800%防御力無視という、超火力

他にはクイック要員でエルピスを入れます。闘争本能で毎ターンクイックが使えるのがおいしい


残り1枠をどうしようか試行錯誤中です。

@顕現ヴァーレンハイト

ゴギョウの自傷が酷いので、多段バリアを入れる無難な編成。
回復要員が居ないので、沈黙が効かない打ち消し持ち相手には分が悪いです


Aランラン

ゴギョウの行動後にランランが回復付き単体FSを使う事によって、HPを維持する作戦。
祝福削りも出来るのもポイント。
しかしHPの回復量も連撃数も少ないので不安は残る…。
そこそこのクエストならこれでも回復は十分間に合います。


B水アリス

エルピスと水アリスでクイックを2回掛ける、完全に攻撃特化型。闘争本能の発動次第では水アリスも毎ターンクイックが使える
左3体は誰も連撃を持っていないので、祝福削り要員としても活躍します
エルピス以外は落ちやすいので、イキナリFSを使ってくる相手とかには厳しそう


C樹フランシール

攻撃特化型のもう一つのパターン。
誰も連撃を持っていないので、Bより汎用性は落ちそう。水アリスの相性の悪い樹属性相手にはこちらで対応でしょうか。


では試し斬りの様子をすこしアップします。

毎度お馴染み、ギルザの試練100。ギルザとプロビデンスは領主様の修行相手にこき使われています
編成はBの水アリス

ティーミアのバフとエルピス、水アリスのクイックを使った所。
残念ながらティーミアの次のターンはFSが使えません
この後、ゴギョウがまずFS2を使用→FS2のCTが溜まるまでFS1を使います。
自傷のお陰で思いのほか早くFS2のCTが溜まります

ゴギョウのターンが終わって1巡した後の状態。

相手は1巡目でほぼ瀕死です
ゴギョウのFS1の威力は確か3万は超えていた気がしますサポート3体&単体攻撃とは言え、5桁のダメージを連続で打てるのは凄いです

しかも闘争本能のお陰で短縮を入れなくても2巡目もティーミア、エルピス、水アリスのCTが全快の状態なので、サポートは万全
凄い殲滅力でした〜。


Cの樹フランシールだとこの状態

実質ほぼ同じですねー。
同じならやはり連撃が使える水アリスの方が優秀という話かな?と。


打ち消し持ち相手だとバフが消されて火力が落ちたり、最悪の場合、クイックを使った後ゴギョウの行動前に打ち消しが来るとクイックが無駄になる(or打ち消されるので使えない)のがネック



他にもバロゲイドやハクキとの組み合わせも強そうだし、ティーミアやクイックを入れない組み合わせでも強力な編成ができる気がするので、引き続き編成の試行錯誤をしていこうかなーと思っています。
というか、強さや組み合わせの良さと関係なくハクキと組ませてあげたいですね



そう、理屈じゃないんですよ(笑) 良いから一緒に組ませろ、とw
ゴギョウちゃん、男前やなぁ



なにはともあれ、すごく強いアタッカーが来て嬉しい限りです

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しょうもないネタ

今回はしょうもない記事を。

@動く宝箱



「ユニバトで宝箱は行動するのか?」という疑問を解消すべく、魔界の王が単身宝箱に挑みました。
ひたすら短縮して待つこと数分、何と宝箱の上に行動順の表示が

スクショがうまく撮れなかったですが、この後、宝箱が動いて通常攻撃してきます
残念ながら被ダメは無し(表示が0ではなく、攻撃無効でダメージが無い)
でも頑張って動いた宝箱に敬意を表し、勝ちは譲りました。




ちなみに宝箱に負けてもユニバトの履歴には残りません。
誰の防衛にもなりませんし、これ専用の履歴は用意されていないんでしょうね



A実は格闘家!?フアナ姫



いま開催中の外地調査隊。10のwave3にて。
画像では左下を倒した後ですが、左下と左上が恐竜です。
この恐竜さん達は、反撃[確定]と麻痺攻撃[確定]を持っています。つまり、通常攻撃で殴ったら、必ず反撃してきて必ず麻痺を受けるという仕様
たまたまフアナを連れて行っていたので、『これはもしや…』と思い試しに通常攻撃を繰り返した所、やはり完全なハメ技でした

フアナは紫電持ち。FS2がHP全回復&自身に麻痺。
恐竜に通常攻撃→麻痺で紫電発動をひたすら繰り返し、HPが減ったらFS2で回復すれば良い。
しかも再生効果のある装備品を付けていたこともあり、そもそもHPがなかなか減らないという。



流石にちょっと飽きてきて通常攻撃オートでしばらく放置w

『私は祈る事しかできませんから…』と、肉弾戦は絶対しそうにないフアナ姫でしたが、まさか素手で恐竜2体を倒してしまうファイターだったとは
強い魔力は強い肉体に宿る…ということでしょうか


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追記


フアナをブレイクにしてみたらどこまで削れるのか試してみました。



再生効果の装備品を付けています。
左下→左上の順に攻撃して、FS1(全体攻撃、自身に麻痺)のCTが溜まったらFS1を使用。



左上を落とした所で、この状態。右上はキラーが刺さって落とせましたが、右下は半分位残ってます。最後に自身の火力アップ&状態異常特攻のFS2を使って、相手は瀕死状態
ブレイクさんもなかなかのファイターでした。
ブレイクさん、こんなに強いのに主人の城を守る力を得るために人を捨ててアポカリプスになるとは、とんだ愚行だったのでは…。



Bチケット使わせてー



年末、忙しかった&メイン垢のクライアント版がログインできず強制引退かと思い込んでいたので、チケットとか年末年始クリスタルの交換を放置していました…。

年末年始クリスタルガチャは配布期間終了と共に早々に撤去されてしまったのはヒドイですね。
そして、交換手段がないのにアイテム欄から消えないのは、戒めの意味なのでしょうか…?




しかし、クリスマスチケットの交換はまだ残っていました
大したアイテムは貰えないけど、かなり遅いクリスマスプレゼントをもらっておきますかー。




なんでやねん!


このパターン、少女とドラゴンあるあるですねー

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【備忘録】グウェンドゥラム

グウェンドゥラム戦の短期決戦編成を。
最初のクリア編成は今回もまた無敵引き付け&耐久戦法でした。
(LDジェペート、レンカ、水プライヤ、フェイレス、顕現ヴァーレンハイト、解放ヴォルジガンテ)
結局、英雄神話の初回クリア編成は全部無敵引き付けという…

無敵引き付けは確実にクリアできるものの、すごく時間が掛かるのがネック
その後、炎塵とか深淵とか色々と試したものの、そもそもクリアできず時短できる編成はまだ開拓できていません…。

今回の記事は三千世界・孤軍奮闘・バフ・クイックで瞬殺するやり方です。
wave3はかなり早くクリアできるものの、運要素があるのでリロードは必須です
面倒なので、結局は時間が掛かっても無敵引き付けでのんびりやる方が私の性に合っている気がしますね。


編成はこちら

火力を上げる為にLDをヤオヨロズにしています。
wave3での火力はLSで底上げしなくても十分そうだけど、道中を少しでも時短するという点でも火力アップが望ましい。

装備品はこちらを付けてます。

これがこの編成での最適かは分かりません
一番重要なのは、プライヤ→ヤオヨロズの順に行動するよう、プライヤのスピードを若干上げる事です。あとはwave3でこの4名で数ターン耐久しないといけないので、耐久力を底上げしてます。
ソラリスにはスピード650アップの装備品を付けていますが、必要なのかは不明。
ヤオヨロズには何も付けていません。


今回メインアタッカーの水ソラリス

新三千世界の範囲に攻撃力を調整してあります。
FSの火力自体は最近のガチャ産と比べると低いけど、1体になれば孤軍奮闘で威力が爆発的に上がります
補正値は、2体だと+100%、1体だと+300%らしいです。2体では殲滅できる程の補正が掛からないので、文字通り「孤軍」の状況を作らないといけないのが大変ですが


ではやっていきます。
wave1と2は打ち消し持ちがいないので、無敵引き付けで突破するのみ。事前にソラリスのHPを半分以下にしておきます。

■wave3

この編成で突入します。
ヤオヨロズの行動手段が全体攻撃かランダム連撃しかないので、開始早々にクイックを掛けて控えで待機させなくてはいけません。
敵は打ち消し多数なので、素早くソラリスにクイックとバフを掛けて控えに戻す必要もあります。


この手順で進めていきます。※Dが無いのはタイプミス。Cの次の行動はEです。
ここでの運要素はFのエルピス。闘争本能が1回も発動しないとソラリスにクイックが掛けられないのでリロードです。まぁ、滅多にないです。



Fが終わるとこの状態になります。
ここでソラリスをプライヤとチェンジして左下を輪廻。
あとは敵の無敵が解けるタイミングで左上と右下を輪廻させ、右上が再度無敵を張るまでに残り1体の状況を作りつつこちらの行動が回ってくればOK

…と、この「こちらが残り1体で行動順が回ってくる」という調整が、すごく難しい
敵の攻撃の被弾具合によっても変わってくるし、「比較的高確率で残り1体には出来たけど、こちらの行動より先に無敵を張られた」という状況がすごく多く、大苦戦

なので、最初の無敵が解けてから再度張るまでの間にこの状況を作り出すのは諦めました
こちらも体制を整え、2回目の無敵が解けてから再度張るまでに孤軍を作り出す方が良さそうです。
プライヤの他傷50%、引き付け、無敵盾で味方HPや落とされるユニットはある程度コントロールできるので、2回目の無敵が解けた後の方が圧倒的に孤軍を作りやすいです。
とは言え、やはりだいぶ運は絡みますが…。
ポイントとしては、無敵が解けるちょっと前から回復はしない。理想はスピードの高いプライヤがHP満タン&無敵が付いている、他はHP1/3位。

この状況なら、誰か1体に引き付けを使い左上を輪廻→1人落ちる
右下を輪廻→プライヤ以外落ちる
HP全快のプライヤは右下の連撃以外なら1人でも1回は攻撃に耐えられます


うまくいくとこんな感じです。

ここでヤオヨロズとチェンジして三千世界を発動。
クイックが掛かっているので、そのまま再行動。
ソラリスとチェンジします。


エルピスバフのデメリットでCTが-2からスタート。
ソラリスは二回行動[弱]を持っているので、3回中1回でも2回行動が発動すればFSを2つ共使えます
発動しなかったらここまで来てリロードという、DEAD or ALIVE



全体連撃で取り巻きは全員落ちます。
続いて16〜20回の連撃でグウェンドゥラムにトドメを差します。
1発辺り24%のFSの与ダメが2.2万前後という超火力
LS1.35倍×起死回生1.5倍×孤軍奮闘4.0倍×バフ2.0倍×新三千世界3.0倍=48.6倍でしょうか。
界王拳を越えてスーパーサイヤ人並のパワーアップですw

ちなみに通常攻撃でも8万以上ダメージを与えられます。




何度もリロードすることになりますが、クリア出来ました♪
研究するのに掛かった膨大な時間と、リロード込みなら無敵引き付け&耐久で確実にクリアした方が早い事もあるのでは?と、むしろ時間を浪費している気もしますが、ロマンの為にチャレンジしましたw
でも実際、英雄神話シリーズはどれも孤軍奮闘はメジャーな攻略方法なようですね。
ジェトパトラやシェロギエイラでも「孤軍奮闘も良いよ」と教わったので、いつかやってみたかったというのも大きいです。

他の方々はどうやって孤軍状態を作っているのでしょう…?ここは今後の課題ですね。
ヤオがPSまで潜在解放終わっていれば燐光の盾が加わるのでやりやすそうではありますが…。

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ゼウェルズール

今回はゼウェルズールにチャレンジ

編成はこちら

今回はちゃんとクトゥルーがいますw
今回から栞ユニットを解禁しました今後も極力使わないようにはしていきますが、ここまでくればもう「性能的に強過ぎる」という事はないし、誰でもいつでも簡単に入手できるユニットなので、縛る必要はないかもですね


・LDヴォルジガンテ…LS被ダメ軽減、wave2での極光割り要員。
・エルピス…いつものクトゥグアの相方。
・新春カナリア…闘争本能持ち回復要員。
・クトゥグア…wave1と2の足止め要員。
・進化ファラオ…短縮要員。
・クトゥルー…wave3での深淵要員。

やることは単純。
wave1と2はいつものエルピス・クトゥグア・ファラオで足止めして突破。
wave3は深淵を張って火属性ユニットで耐久するだけ。
使用ユニットは違うものの、以前書いた記事と同じ戦法なので、目新しさはほぼ無いです


ではやっていきます


■wave1

左上が先制でFSを使用するので、最初は火属性4体で耐久。
あとはクトゥグア・エルピス・ファラオを使ってクトゥグアの石化連撃で倒すのみ。


■wave2

ここもクトゥグアの石化連撃で足止めしつつ倒していきます。




敵の方がスピードが速いけど、ファラオのスピードデバフ付き全体FSを使うとこちらの方が速度が上になり石化が間に合います。
あとは保険でカナリアが石化FSを使えたり、最悪相手に行動されても火属性4体にしておけば壊滅するようなダメージを受けないので大丈夫です


右下の極光持ちが残るので、最後はヴォルジガンテのバフを使って倒します。
ヴォルジにクイックを掛ければ解放ヴォルジみたいな動きが出来るので早いです



■wave3


まずは敵が猛毒で勝手に輪廻しないよう、開幕でクトゥルーを出して深淵を張ります。




これで自動的に輪廻できないので、右下→左下→左上の順で1体ずつ倒していきます。

短縮がいないので、回復頻度は新春カナリアの闘争本能次第
基本的に回復が間に合わないという事態は起きないけど、1体だけ集中して狙われる&連撃(全体ランダムの方)が来なくカナリアのCTがなかなか溜まらないと危ない事も。
その場合は緊急手段として、ファラオを出してカナリアのCTを短縮させるという手も使えます。
ただ、注意するのはファラオは落とされてはいけないという事。
ファラオが落とされて引っ込めた火属性をフレンドアタックで出した時、右上に攻撃が行ってしまうと全滅します




左上を落とす少し前に運悪くヴォルジが落とされました
もしかしたら、落とす順は左上からの方がカナリアのCTが溜まりやすくて良いのかも。

まぁここまでくれば勝ったも同然なので大丈夫ですが。




あとはクトゥグアにクイックを掛けて石化連撃で終了です





無事ガーラーンをgetしました
やはりクトゥルーが居れば一気に簡単なクエストと化します。

縛りプレイでは基本的に持久戦になるので、ボルテージは有り難い
ガーラーンもクエスト入手ユニットの中では破格の性能ですね

唯一の心残りは、ここで栞ユニットの新春カナリアを使わざるを得なかった事。。。
縛りプレイで新春カナリア無しではこの耐久戦法は行えず、他の攻略法が思い浮かばず…。

できれば新春カナリアも使わずクリアできると良かったのですが
今後、良い案が思い付いたら挑戦してみます。



【ルール】
・クエストで使用するユニットは、非ガチャ産ユニットのみ。
使用できるのは、ノーマルガチャユニット、常設イベント(神話クエスト、闘技場含む)で入手できるユニット、メダルユニット、交易所のユニット。
栞で入手できるユニットはゲームスタート直後に入手できるユニットとしては強過ぎるので、一旦使用禁止(控え室行き)。
※2021年1月より栞ユニットの使用を解禁。
※2021年1月よりカイル、ルメリア、アドルゴの使用を解禁。クエストの攻略目的ではなく「こういう使い方が出来るんだ」という面白い使い方を紹介できたら…という観点からです。

・常設でないイベントで入手できるユニット(カイルなど)やイベントで出来るユニットの強化(光臨とか)は使用禁止。

・フレンドは戦闘には出さない。但し、自力でクリア済のクエストは以降フレンドの使用可とする(素材収集時短の為の措置)。

・オーブやクリスタルを使用したガチャは回しても良いけど、出たガチャ産ユニットは全て控室行き(交易所に出しても良い)。

・ユニバトで使用するユニットはガチャ産使用可とする(クエストの攻略と無関係の為)



【進捗】
・メインクエスト N…4章水5まで H…未 EX…未
・ギルザの試練 74階
・グリムの迷宮 1
・深海 深度8 エルピス
・神話クエスト
  原初…火    
  原初[極]…樹
  大罪… 水(色欲) 水(嫉妬)   闇(暴食) 闇(強欲)
  使徒…  
  混沌…火 水 樹 光 闇
  恐竜…樹
  死人…水 樹
  再臨…闇

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フェルムブリンガ



クトゥルーを入手した所で、死人神話(英雄神話?)シリーズに挑戦していきます
死人神話は他の神話クエストに比べて試行回数が多いので、戦闘内容をイメージしやすいのが助かります♪


編成はこちら

クトゥルーがいないw

当初、クトゥルーを使って耐久編成でチャレンジ予定だったけど、いざやってみたら幻獣軍団では耐久できない事が判明
ガチャ産とか使えば余裕で耐久できるのですが…この辺が縛りプレイの想定外な所ですね

・デモリーシオ…無敵要員。
・進化ファラオ…短縮&エルピスへの他傷要員。
・契約2シシル…引き付け&全体攻撃力バフ要員。これまた想定外に攻撃力バフが勝敗の分け目になりました。
・進化ガウリ―ド…サブアタッカー。
・契約ガウリ―ド…メインアタッカー。
・エルピス…クイック要員。相方のクトゥグアが居ないけど今回も安定の大活躍


ではやっていきます

■wave1


ここは打ち消し持ちがいないので、無敵引き付けで完全無事故です。
ガウリ―ドのFSが進化・契約共にFS2が初期CT3なので、進化ガウリ―ドに短縮を掛けて進化ガウリ―ドを契約ガウリ―ドにチェンジ。
あとはwave2突入時に全員のFSが全快、下の画像の編成にした状態でクリアするよう調整するだけ。



■wave2


ここは右下と左上が打ち消しを使って来るので、最優先で処理していきます。
アタッカーとしては右下にキラーが刺さり全体FS1撃で落とせるガイアが最適と思われるので、ガイア(できれば追撃持ちの解放ガイア)で突破するつもりが、耐久戦法がwave3で破綻してしまった為、路線変更せざるを得なくなりました。。。

まず契約ガウリ―ドにクイックを掛け、FS2→FS1の順で使い右下を落とします。クイックが掛かると自身で状態異常威力2倍が完結する所が有り難い

続いて進化ガウリ―ドも使いつつ一気に左上も落とします。幸い、左上が打ち消し効果の全体FSを使うか、沈黙付与の全体FSを使うかはランダムなので、沈黙付与を先に使ってくれれば1T猶予が生まれます。どちらかと言えば、沈黙付与FSを先に使う事が多い気がしていて、確率的にも落とすのが間に合わないという事は少なそう。

左下が他傷短縮を使うので、他傷先が右上にばかり集中するようなら流石に間に合わなそうだけど…

まぁ運要素もありつつ、悪くない確率で突破できるという事で




右下と左上を倒せば脅威はなくなります。
あとはCTを調整しつつwave2開始時と同じ編成でwave3へ突入します



■wave3


ここは右下のみ打ち消しを使ってきます。
1体だけだし余裕そうに思えるけど、幻獣軍団では敵の速度の方が早いので1体での足止めは不可
しかもFS2種共に打ち消し効果があるから、縛りプレイではこちらの次の行動が回ってくる前に必ず打ち消しされる状況です。
落とすのに時間が掛かると他の3体も輪廻して、一気に全滅します
特に左上が輪廻した後、無敵引き付けが維持できていなければ終了です。

なので、開幕から時間を掛けず一気に右下を落とす必要があります。


動きとしては、wave2と同様で契約ガウリ―ドにクイックを掛けて進化ガウリ―ドにチェンジ。右下の輪廻後、契約ガウリ―ド&進化ガウリ―ドで落とすので、FS1は温存。




右下を輪廻させた所。右下を集中攻撃してもFSを使用できるアタッカーが進化ガウリ―ド1体では左上の輪廻とほぼ同時でした
しかし沈黙させられるので1Tは猶予が生まれるので、右下が2回目の行動を起こす前までに倒せれば何とかなります!
画像だと進化ガウリ―ドのFS1が使えない状態
多分、最初何も考えず輪廻前にFS1を使ってしまって失敗した時の画像ですw

このタイミングで控えの契約ガウリ―ドを出し、FS2→FS1→進化ガウリ―ドにチェンジしてFS1を使用。
相当削れるものの、それでもまだ倒せません
ひとまず無敵引き付けを行わないと全滅してしまうので、最優先で無敵引き付けを行います。
続いて、行動が回ってきたユニットから右下を攻撃。
シシルのバフが乗っているお陰で、ギリギリ撃破できました




右下を倒した後の状態。
一つ上の画像と比べて進化ガウリ―ドのHPが高いのは、やはり一つ上の画像は失敗した時の画像だったからですね〜。
ファラオにクイックが掛かっているのは、何か危険を感じて予め掛けておいたもの。掛けておいて助かった記憶がありますが、具体的にどう助かったかは覚えていません

ここまでくればあとは無敵引き付けを維持して削っていくだけです





戦い方を模索しながらというのもあり、何度かリロードしたものの無事フェルムブリンガをgetしました
縛りプレイではリバースユニットが数体しかいないので使い勝手が難しいものの、単体の性能は他の神話クエストユニットと比べて飛び抜けていますね
神話クエスト攻略では、デスフェニックス[極]とケツァルコアトルスで使う予定。やってみないとうまくいくか分かりませんが…。



ちなみにメイン垢ではこちらの編成でやってます。控えのもう1枠は使わないので、何でも良い(入れるならwave2用にギガバフが良いかも)。
ブログに書いたつもりでいたけど、遡って見ても見当たらず…でした。

wave1はクトゥルーの深淵で余裕の突破。
wave2は顕現ガイアで短期決戦。
wave3はクトゥルーの深淵で相手のバフを無効化し、ただただ耐久するのみ。
wave3は深淵を張ったクトゥルーを再度控えに戻したあとはオートで倒せて楽です
幻獣と比べてステータスが全体的に高いのもあるけど、左2体は水属性耐性もあるので落ちる心配がなく耐久できます。


ここで、ルールを少し変更。
・次回より栞ユニットの使用を解禁します。
 「始めたばかりの頃だと強過ぎる」という点で使用禁止にしていたけど、現時点では他のユニットと比べて強過ぎるという事はないので。
まぁぶっちゃけ、使わないとゼウェルズールを倒す方法が思い付かないので

・ユニバトでガチャ産ユニットの使用を解禁。
 ユニバトはクエストの攻略と関係ないので、縛る必要はないかなー?と。
 幻獣軍団で進軍も楽しいから、併用していくかも知れません。



【ルール】
・クエストで使用するユニットは、非ガチャ産ユニットのみ。
使用できるのは、ノーマルガチャユニット、常設イベント(神話クエスト、闘技場含む)で入手できるユニット、メダルユニット、交易所のユニット。
栞で入手できるユニットはゲームスタート直後に入手できるユニットとしては強過ぎるので、一旦使用禁止(控え室行き)。
※2021年1月より栞ユニットの使用を解禁。
※2021年1月よりカイル、ルメリア、アドルゴの使用を解禁。クエストの攻略目的ではなく「こういう使い方が出来るんだ」という面白い使い方を紹介できたら…という観点からです。

・常設でないイベントで入手できるユニット(カイルなど)やイベントで出来るユニットの強化(光臨とか)は使用禁止。

・フレンドは戦闘には出さない。但し、自力でクリア済のクエストは以降フレンドの使用可とする(素材収集時短の為の措置)。

・オーブやクリスタルを使用したガチャは回しても良いけど、出たガチャ産ユニットは全て控室行き(交易所に出しても良い)。

・ユニバトで使用するユニットはガチャ産使用可とする(クエストの攻略と無関係の為)



【進捗】
・メインクエスト N…4章水5まで H…未 EX…未
・ギルザの試練 74階
・グリムの迷宮 1
・深海 深度8 エルピス
・神話クエスト
  原初…火   樹[極]  
  大罪… 水(色欲) 水(嫉妬)   闇(暴食) 闇(強欲)
  使徒…  
  混沌…火 水 樹 光 闇
  恐竜…樹
  死人…水
  再臨…

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