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運営への提言:第三回「こんな機能どうなのよ?(その1)」

どうもYOSです。

「士官追放」に関するアンケートは、10/31(水)23:59:59まで受け付けています。

さて、物議をかもす改変を繰り返している運営ですが、
現状ではユーザーの非難だけ浴びて、自ら首を絞めているとしか思えません。
これは私の個人的な推測ですが・・・
「運営に有効な改善案が出て居らず、
 ごく一部のユーザーが思いついた
 『変な案』が『貴重なユーザーの意見』
 としてまかり通っている」
のではないか?と思っています。

なら、こちらからも沢山、案を出してみようと思います。
記事をご覧になっている方は、
「フザケんなてめぇ!そんな※※な案通されてたまるか!」とか、
「そうだよ(便乗)」とか、
コメントで言って頂ければ幸いです。

私から最初に提案するのはコレ。

【建設できる基地の種類を増やす】

プレイヤーにとっての各種「資産」が重い存在になればなる程、
プレイヤーは戦争を敬遠するようになります。
なので、もう少し手段に幅を持たせつつ、
「身軽にする」と言う事も出来た方が良いはずです。
現状で、地方拠点なんかを実現出来ているのですから、
割と簡単に実装できるはずです。

追加する基地の選択肢の案としては、こんな感じでしょう。
(有利な機能は緑字、不利な機能は赤字で強調しておきます。)

1.基本的な基地
・今までどおりの基地です。
・みんなメイン基地は必ずコレになります
・もちろん、選択肢追加以降も基本の基地作れる前提で話します

ここからです。
以下、特別に記述が無い限りは、基本の基地を踏襲すると考えて下さい。

2.トーチカ
・建設に掛かる時間が従来の1/3
・基地耐久は1/2
・各プレイヤー、2ヶ所までの建設制限を受ける
資源の生産設備は置けない(本部Lv.だけで倉庫は作れる)
 研究、育成施設、偵察情報局なども建設不可
・攻撃を受ければ常に建破が可能
・自軍部隊は8部隊まで
・防衛施設のダメージ軽減にボーナス
 ただし、地下倉庫の容積が1/2
耐久が減っていても解体が可能
・耐久を0にすると、占領では無く破壊されるが
 駐留部隊が残存していれば基地耐久1で残る

3.防空陣地
・防衛設備が初期配置で固定、空き地に出来ない
海兵器工場が作れない
・自基地を含む周囲3マスが飛行機/ヘリアイコンに攻撃される時、
 攻撃を受ける3分前に、迎撃戦を発生させる。(友軍被弾時のみ)
・迎撃戦に出るのは、基地に編制されている部隊か、
 兵器在庫のランダム編成部隊士官補正無し
空兵器の所有可能数が1.5倍、陸兵器が1.2倍
・各プレイヤー、2ヶ所までの建設制限を受ける
占領で完全に破壊される

4.水上基地
水上に建設可能な唯一の基地(こういうのは多くしない方が良い)
・各プレイヤー、1ヶ所までの建設制限、占領制限を受ける
・全ての建設費用、建設時間が10倍
 →資源量の制限から、レベル上限が発生する
・基地耐久は上限に達しても10,000まで
資源の生産設備は置けない(本部Lv.だけで倉庫は作れる)
・占領時、一定確率で基地消滅
 占領したプレイヤーが既に水上基地を所持する場合、占領不可

5.商業基地
自軍部隊は8部隊まで
防衛施設が建てられない
 代わりに地下倉庫の容量が2倍
・この基地に出入りする輸送機の速度にボーナス
資源生産速度、兵器生産速度に大幅なボーナス
・耐久が減ると資源生産速度が割合で落ち
 時々兵器全種の生産がストップする状態異常に陥る

6.建設中の施設
・後述の大型施設を建設している間に表示される仮施設
・「建設中」のアイコンが表示されて、この時点で耐久3,000ぐらい
基地内部は何も触れない
5部隊まで駐留出来るが、補充は部隊入れ替えのみ
建設開始に通常の10倍の時間と倍の資源を要する
・建設開始から通常の時間が経過すると施設として表示され始める
耐久が0で消滅
建設が完了すると、連合の情報に表示されちゃう
・地方拠点の周囲10マス、他プレイヤーのメイン基地の隣には建設できない

7.要塞
・防衛施設と地下倉庫の機能が、本部に組み込まれている
 本部Lv.に連動して性能が上がる
施設を設置出来る枠が、通常より4〜5少ない
兵器工場は生産が出来ず、ただ兵器倉庫として機能する
・建設可能な各種資源、兵器倉庫の容積は通常の2倍
施設のレベルアップが、0.5刻みで行われ、資源を2倍取られる
 0.5のアップでは、施設のステータスは変わらない
発令所のLv.をチップ無しで25まで上げられる
維持費として金が必要
 金欠すると防衛施設のダメージ軽減が無くなり
 資源管理局や偵察情報局、自動補充などが機能不全を起こす
耐久上限が通常の4倍、ただし回復に資源を激しく消耗する

8.運河
・基地建設時に、指定した自軍基地、又は水域2ヶ所までと、
 固定の派兵時間で接続できるようになる(ただし10マス以内)
・本部のレベルによって、固定の派兵時間は軽減
・本部のグレードアップに掛かる資源と時間が20倍
基地耐久が半分以下になると、指定の基地水域との接続が絶たれる
・占領されると、運河としての機能は破壊されて普通の基地になる

他にも考えれば、色々出来ると思います。
まぁ、もしこんなのが実装されたら、
各プレイヤーには、色々な戦略の変更が迫られると思います。

しかし大戦略WEBには、
使われていない内陸部や、だだっ広い海上、
もっとガチンコバトルをしたいであろう拠点周辺などなど、
様々な地形条件が存在します。
しかし、現行の基地の仕様に引っ張られて、
今のルールで最適な場所にだけ基地が林立しているのが実状です。
それって、あんまり面白みが無いですよね?

最後に言っておきますが、
これはあくまでも私が考えた一案に過ぎません。
某キン肉なマンの超人募集のような物ですw
今後も、立て続けに案を様々出してみるつもりをしています。
この記事のコメント欄に色々書いても良いですし、
刺激を受けた方は、ブログで書いてみるのも良いでしょう。

それでは、また後日。

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緊急アンケート 新機能の是否

新機能、「士官追放」に関するユーザーからの是否を問いたいと思います。


開催は次のメンテ日(10/31)いっぱいまで。(11/1の午前零時で打ち切ります。)
アンケートは匿名です。
※回答をお一人様一回のみとするため、Cookieを使う設定にしています。
※各種不正回答の対策は行わせて頂きます。

集計結果は、出来るだけ早く、当ブログにて掲載したいと思います。

新機能に対して一家言ある人も、無い人も、
投票を呼びかけて頂けると助かります。

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運営への提言:臨時回「ハンゲに倫理はあるのか」

今回実装された仕様はつまり・・・
『士官の追放』では有りません。
『士官の殺害』です。

まして捕虜として捕らえた上での殺害ですから、
国際法上も重大な問題になります。
ここの運営は、ミリタリーや戦争の歴史に対して理解が浅く、兵器に対する愛が無い事ぐらいは前から知ってましたが、
ここの運営には、そう言った倫理観すら無いのでしょうか?
このゲームを始める時に、
我々ユーザーは「民間軍事会社(PMC)」の社長であると聞いてます。
PMCは、テロ組織ではありません。

ダーイッシュ(自称「イスラム国」)が崩壊して、
公開処刑する為の人質需要が無くなった為に、
捕まっていた日本人ジャーナリストも解放されたニュースもあったその日、
何という酷い仕様をぶち上げた物でしょうか?

これまで私は、大戦略WEBの普及と活性化を願って、
士官育成や、膠着化した戦況への批判を繰り返してきましたが、
今回のアップデートで、
少なくとも戦闘用のスキル育成は必要無くなりました。
大量課金者に襲撃されたら、どうせ消されるんだから。

またエキスパート鯖でも、
士官枠を確保する為に対人戦をして追放されるという事が起きる為、戦う意味が無くなってしまいます。
エキスパートからは引退する人が増えるでしょう。
大量課金者に襲撃されたら、頑張っても消されるんだから。

今後の初心者と微課金、無課金にお奨めするやり方としては、こうなります・・・
・有料の士官に兵器を持たせない
・他人が近寄ってきたら基地を畳んででも戦闘を回避する
・士官ガチャにお金を払わない
・戦闘担当の士官のレベル上限を
・有料士官を使うのは、こちらから攻撃をする時のみ。
 撤退が完了したら武装解除する。
・部隊の派兵と撤退が終わるまで待てないなら、派兵そのものを控える

その他に、副次的な方法として・・・
・対人戦をする人や連合とは貿易しない
・追放を行っている連合に対して鯖全体に経済封鎖を呼びかける
・なるべく平和宣言する

運営には引き替えとして、以下の改善を要求すると良いでしょう。
・平和宣言の無期限化と、順位による制限撤廃
・アンチ捕獲スキル、脱走スキル、救出設備の実装

これって、戦略と呼べるのでしょうか?
前にも言ったはずです。
「ゲームをやらない戦略」なんて、
運営的にやって欲しい訳が無いですよね?、と。

このディストピア化を止めたいなら、
一刻も早く捕獲アビリティの配布を停止し、
既に配布してしまったアビリティに期限を切って無効化する事を提案します。

一体どこの誰が言い出したのか知りませんが、
これも、かつて運営が取ったアンケートで提案された事だったのでしょうか?
もしそうなら、運営に一つだけアドバイスが有ります。
全てを課金量の多いお客様の言う通りにしたら、ゲームは崩壊します。

回答者には何の責任も無いアンケートですし、
Rmを報酬に付けていた訳ですから、
ゲームバランスなんか考慮されている訳がありません。
24時間ゲームに張り付いてる人や、毎月10万投じてくる人みたいな、
人生ごと終わってる様な人の言う事なんかは特にです。
それを考慮するのは、運営の仕事なのですから。

ハンゲームの運営さん、
貴方達は「面白いゲームを提供する」事が仕事であって、
決して「重課金者にヌルゲーを提供する」事が仕事では無いはずです。

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運営への提言:臨時回「追い剥ぎイベントなら無い方がマシ説」

ゲーム運営にとって、
ゲームの弱者は排除せず、
どんどん課金して強者になって頂かなきゃいけないのでは?
どうもYOSです。
ウチの連合の内外問わず、鯖すら問わず、批判の声が相次いでいます。

ちなみに私は、ヒールさん、倒せなくもありませんでした。
相応の被害も出ますが、まぁ頑張れば倒せる程度の者です。
自分がクリア出来ないからと言って、騒いでいる訳ではありません。
(私に言う資格が無いのは、「300回討伐はキツスギィ!」って事ぐらい。)

そもそも、勝算の無い戦いにジャブジャブお金を投じるバカなら、
「大戦略」なんてゲームやりません
小難しい事を考えずに戦場を駆け回りたいミリタリーマニアなら、
某P〇BGや、ハンゲのWarThunderへ流れている事でしょう。
ここに来ている人は、戦略ゲームをしに来ているのです。
が、やって来る敵は、
初心〜中級者の基地を壊滅させるか、資源全没収の究極の2択。
コレを回避するなら、ゲームを休止するしか有りません。

でも、
「ゲームをやらない戦略」なんて、
運営的にやって欲しい訳が無いですよね?w

同じように、
戦略を考えず、手持ちの兵器をやって来た敵にぶつけるバカも、
このゲームをやろうと思う人の中には居ません。
いつものイベントでは、被害を最小限にする組み合わせや、
攻略の方法が考えられているのですが、
「隙間無く、大量に並べる」というのは
弾幕ゲーでも無ければ喜ばれません。
全てのネトゲには「ゲームを辞めてしまう」という、究極の自由が保障されているのですが、
運営さんはそんな力を行使して欲しいとお考えなのでしょうか?
同じサーバーを稼働させているとしても、
どんどん人が減っていくよりも、
長く留まってお金を落として貰う方が良いに決まってます。

プレイヤー側は、
時間を割いて兵器を生産するか、限りあるお金を叩いて兵器チケットを当て、
それらを使って迎撃するしか無いのです。
NPCの兵器のように、データ上、一瞬で無尽蔵に湧いて出てくるのでは無いのです。

イベントで好成績を残せるほどでは無いプレイヤーは、
イベントそっちのけででも、基礎的な強化をしなければなりません。
「いつか自分も、イベントにガッツリ取り組みたい」、
「行く末は対人戦も楽しみたい」・・・
そう思っているプレイヤーは多い事でしょう。
しかしこの状況下では、初〜中級プレイヤーは、
普通のテロ討伐が危険すぎて出来ません。
「平和宣言すれば良いじゃない」とお思いかも知れませんが、
面倒見の良い連合なんかは、大人数抱えてだいたい10位以内です。
それに、平和宣言出来ようが、ヒールに兵器を壊滅させられたら、
しばらく通常のテロ狩りが出来なくなります。
となると、資源を差し出すか、討伐そのものを止めるしか無くなるでしょう。

このイベントの問題点、
それはこの3点が、一斉に存在している事だと、
私は思います。
・回避方法が限られて居る事
・通常プレイが即、最終ボス遭遇に直結する事
・失敗時のペナルティが、初心者に厳しすぎる事

分かり易くRPGで例えるなら・・・
城を出てすぐの城下町に、
村人の姿をしたラスボスがいくつも居て、
次の村までセーブポイントが無い為に、
危険を冒してチキンプレイをするか、
さもなくばオープニングからやり直させられる様な物です。

ネトゲ運営の鉄則として、
無課金や少額課金する大多数のプレイヤーいわゆる「ロングテール」から、
如何にして中規模課金者、高額課金者を出すかが至上命題のはずです。
なのに、
これから育つ人から巻き上げて、
十分強化されてこれ以上課金する必要も無く、他プレイヤーの成長を阻害してる人に報酬を渡していたのでは、
ゲーム寿命をいたずらに縮めているだけではないでしょうか?

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今さら検証:キャリア赤城の訓練ッテナンダロ、訓練ッテナァニ♪

どうもこんばんは、
この企画は二年ぶりのYOSです。
タイトルのネタはかれこれ20年も前の番組です、時が経つのは早い。

さて、前にやった検証で、無料のスキル訓練に関しては、
だいたい結論が見えていたと思います。

しかし、スキル訓練でLv.9を作れる様になった人が、
徐々にLv.9スキルを量産出来る様になっていくと、
重要な事は、
「無料分のスキル訓練と報酬でLv.9をどう作るか?」ではなくなって行き、
「いかに良好なスタートダッシュを切るか」になって行きます。

そうなると大事なのは、
「なるべく早くスキルのレアリティを見極める事」
では無いか?と、私は思います。

で、
実はそれ、
コラボ開始後、INから5〜10分ほどの作業で目星を付けられます。
今回はその事について、2年前から少しだけ目星の付け方が変わった事も含めて、
書いておこうと思います。
(まぁ、脱初心者向けの内容です。)

文章だけで見本が無いとややこしいので、今回のイベントを例にやり方を説明します。

まず、公式のイベントニュースから、コラボスキル名を書き出してきます。
今回なら、こんな感じです。

・ガチ勝負
・絆の力
・高性能コスチューム
・興行収入
・挑戦者
・マイクパフォーマンス
・先鋒の壁
・パイプ椅子製造工場
・スカウト成功!!
・巡業バス
・限界突破レスラー
・バンプ
・ミサイルキック
・リングの支配者

次に、コラボの固有資源、今回は「友情チップ」による無料ガチャの中の、
人員応援ガチャからラインナップを見ます。
だいたい頭から何人か、無料のコラボ士官が並んでいますので、
それぞれの抱えてるスキルのレベルを見ます。
今回なら、1個目は “「リンドリ」士官カース伏久 チケット×1”、
その詳細を見てみると、以下の2つを抱えてます。

・高性能コスチューム Lv.2
・先鋒の壁 Lv.1

コレを全キャラ分繰り返し、
Lv.2が有った物、Lv.1が有った物、無かった物に分けます。
するとこうなります。

【Lv.2】
・ガチ勝負
・絆の力
・高性能コスチューム
【Lv.1】
・興行収入
・挑戦者
・マイクパフォーマンス
・先鋒の壁
【なし】
・パイプ椅子製造工場
・スカウト成功!!
・巡業バス
・限界突破レスラー
・バンプ
・ミサイルキック
・リングの支配者

するとあら不思議、
Lv.2で出ているスキルは10%前後出現するコモン、
Lv.1で出ているスキルは5〜6%出現するアンコモン、
無かったスキルは訓練で1〜3%前後出現するレア、となります。
まぁ、レベルで見分けが付いてしまう事自体は、前にも書きましたが^^;、
士官ガチャを回さずとも、内容が見られる様になっている為、
本当に5分でスキルのレアリティは看破出来る様になりました。

こんな記事を書くと、運営さん、
次からは変則無料士官を混ぜてくるかも知れませんが、
それはそれで面白いので、私は歓迎するとだけ言っておきますw

さて、
ここまで書いたならもう一つ気になるのは、

レベルの無い隠しスキル、いうなれば「Sレア」です。

初日に出ましたw

そして・・・

・・・素材用として適当に雇った士官に
見事に貼り付いてしまいましたorz

まぁ、毎度の事なんですけどね(´・ω・`)
降参アル〜、おっとり女神でも出てましたし、図らずもバッチリに限っては3人も^^;
適当に育てて継承させるしか使い道がありません。
かと言って、その士官はRmを使うほど強くもありませんorz

まぁぶっちゃけ、ある程度士官育成出来る様になった人は、
無料のスキル訓練をこういった使い方せず、
大決戦や繋ぎのイベントで貰える士官の空きスキル枠に、
序盤から役に立ちそうなスキルを宛がって、高レベルを目指した方が良いでしょう。
継承1回やらなくて済みますからね。

具体例を挙げると、だいたいこう言う事をする訳です↓



スキルの選択削除にのみRmを使い、何十回かの訓練やり直しの後、
興行収入を覚えさせました。
凉月さんにも機動空母が付いて、泣く泣く削除したのは内緒
既に何度かスキルアップを繰り返しています。

でもイベント終了までに、Lv.9まで育てる自信はありませんw
実用出来れば十分です。
私は廃課金では無い為、まだまだ専用の人員が不足している基地はありますからね。

但し、レアスキルがどうしても欲しい人は、
イベント報酬の無料ガチャ士官で出ませんから、
日々の無料訓練は貴重な足しになると思います。

それでは、
9月ぐらいまでこのイベントやるらしいので、
皆さん、ご武運の程を。

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