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運営への提言:第二回「世界チャットが最低最悪の機能である説」

予告通り、シリーズ化し、そして今回からより極端な事を言うつもりです。
どうもYOSです。

もう一度お断りしておきますが、このシリーズで私が書く話は極端な意見です。
また、「正しい」事が書けているとの保証も致しません。

それでは本題ですが、
世界チャットが必要無いと言う事です。
むしろ大戦略WEBの収益性を損なって、ゲーム寿命の短縮や、
ガチャをより渋くさせている恐れすら有ると、私は考えています。
大戦略WEBにおいて「百害あって一利なし」と。

本来のネトゲにおけるワールドチャット機能というのは
各種募集や物品トレードなんかを目的に作られているシステムですが、
特にPvPの盛んなゲームでは、ゲーム内における敵性プレイヤーの
「意志を挫くツール」として用いられる傾向が有ります。

それが『多少』で済む程度なら良いのですが、
荒れて殺伐としている鯖に、初心者が居着く訳が有りません。
またこれを放置すれば、地盤を固めてしまった者同士が結託するだけで、
ゲームとしては面白みの少ない、一強独裁や二強均衡という体制に陥りやすく、
運営は収益減を余儀なくされるでしょう。
これらの結果として、今、
目に見えてガチャやイベント報酬が渋くなっている訳です。

大事な事ですからもう一度言います。
世界チャットに、百害あって一利なしです。
この悪しき機能が利用される限り、
1.新規が逃げる
2.運営の収益が減る
3.ガチャや報酬が渋る
4.戦局が固着
5.1へ戻る
という、負のスパイラルが回り続ける訳です。

さて、昨今、
皆さんの鯖では、何の目的で世界チャットが利用されているでしょうか?

わざとらしく誤爆のフリをして、
随分羽振りの良い話をしてる、プロパガンダ野郎はいないでしょうか?
そんな話にいちいち突っ掛かって、
自分達の保身に走っている、情けない言い訳野郎はいないでしょうか?
はたまた、誹謗中傷を誘い出す為に、
イラッと来る発言を繰り返す、道化を演じるサイコパスはいないでしょうか?
かと思えば、初心者が有名連合にスカウトされる、
ブラック企業張りのアットホーム演出をする、熟練者はいないでしょうか?

私が今居る鯖では、どうとは言いませんが、
かつての9鯖、19鯖には、そんなのがいっぱい居ました。
お陰様で、新規の人がかなり逃げて行きました。
世界チャットで連日連夜繰り広げられる誹謗中傷合戦に対して、
鬱陶しくてゲームが嫌になるという連合員を、日々なだめる毎日を送っていました。
しかし、ある日、
私、気付いてしまったんです。

そうだ!
 世界チャットOFFを励行しちゃえ!と。

その日から、一応やってみようぜと連合の幹部を説得し(無断はやっぱりダメなので)、
世界チャットが流れる度に、連合内にこんな感じのアナウンスをし続けました。
世界チャットには絶対に反応しないで下さい
気分を害する方は世界チャットを切って下さい
個人への呼びかけはメールが普通です。切っても問題は有りません
以降しばらくの間、
私達の連合からの離脱者は格段に減り、
ゴールデンタイムにすら萎縮していた会話は一気に活性化しました。

世界チャットを私物化し、連合間の政争の道具にする事で、
初心者や中級者、対人戦までは行かなくとも、
ゲームにそこそこのお金を投じてマイペースに楽しんでいる、
「課金の裾野」に当たる人々が大量に消えてしまいました。
そりゃ、ゲームの収支が傾くのは当然です。
面白いゲームや、アニメとのコラボも出来なくなり、
自社製品のセルフコラボの割合が増えます。
本来なら徐々にインフレして然るべきガチャが、
徐々に渋らせて大量課金に依存する割合も増えます。

ゲームをよりショボい方に向かわせているのは、
我田引水の為に世界チャットを私物化している連中に他なりません。
そんな連中に限って、
何よりも競争相手が増える事を恐れて、せっせと小者潰しに勤しむんです。

月に¥10万課金する人1人を囲い込んで優遇するよりも、
毎月¥2000課金する人50人に長く居座って貰う方が、
よっぽど運営の収支は安定します。
ネット廃人は大金を落としてくれますが、長続きしません。
仕事から帰って来て大戦略に勤しむ真っ当な社会人、
小遣いから少し捻出して楽しむ学生をこそ、優遇すべきでは無いですか。

我々、普通の神経、普通の金銭感覚を持ち合わせたゲーマーの多くは、
大戦略WEBにおいて、世界チャットの存在を望んでいません。
連合内チャット、指名チャットのみで、十分です。
早急なる、世界チャット機能の削除を求めます。

【捕捉】
現在の私の居る鯖、在席する連合では、上記のようなアナウンスは行っておりません。
世界チャットを見てる人は見てるし、見てない人は見てない状態です。
なので今さら「世界チャットに反応しないと潰す」とか脅しても、
そもそもINしてなかったり、他の画面を見てて見過ごすのとの区別は付きません。

こういった記事の影響を封じようと、脅しを掛けてやろうと思う方も居ると思いますが、
今回のような件については、
もっと対人戦をしたいという人にとっても、良い話であるはずです。
結果的に戦争ゲームに集中出来る下地を作れますし、
膠着し切った鯖では、同格の対戦相手が限られてしまう現象も解消できるはずです。

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運営への提言:第一回「歯車空回り仮説」

どうも、あけましておめでとうございます(遅)
そしてお久しぶりです。YOSです。
鯖の統合からはや4ヵ月、年まで明けてしまった昨今、如何お過ごしでしょうか。

さて、いかにもシリーズ化しそうなタイトルですが、まぁそのつもりです。
このシリーズでは、たかが一人が騒いだ所で変わらない部分の見方を少し変えて、
少し深い部分に踏み込んでみようと思います。
というか、運営さんもしかして最近、
ごく一部の、熱心に改善要望を出してる人の言う事ばかり聞いていませんか?

あと念のため、
このシリーズで書く話題については、極端な意見で有る事をお断りしておきます
また、「正しい」事が書けているとの保証も致しません
世の中には様々な意見の方が居て然るべきですし、
準備が出来次第にはなりますが、アンケート等も交えてフィードバックを取れればとも思います。

第一回目の話題は、「歯車」です。つまり処置の遅延。
私はここに、
「大戦略WEBの歯車は空回りしている」
と言う仮説を唱えさせて頂きます。
処理の遅延というのは、ネット通信するFPSやMMORPGなんかは元より、
作業ゲーや、対戦要素があるゲームは致命的になります。
作業が苦痛になるのはユーザー離れの元ですし、
対戦ゲーで遅延のせいで勝敗が覆れば、やる気を失う人も出るでしょう。
大戦略WEBで処理が間に合っていない時に表示されるのが「歯車」ですが、
そんな処理の遅延が、この所些細な事でも頻発しているように思います。

いくらサーバーを統合してまだ数ヶ月とは言え、
大決戦の参加が300とか400、平時の週間戦闘ランキングを以ても似たような物です。
(ランキングが正確な値を出してる訳でも無いので、あんまりアテにもならないのですが・・・)
要するに今の大戦略WEBの鯖は、
「たった数百人の活動をも、ろくに支えられていない」のです。

では一体何が、歯車を回させているのか?
一体何の為に、大戦略WEBの鯖を『フル稼働』させているのか?
何の為に日々1秒、また1秒と、何もしない時間を積み重ねているのか?
考えただけでもイライラしてくる方も多い事かと思います。

開発者じゃないのに分かるハズが無いと決め付けず、少し考えてみると見えてくる物が有ります。
今回指摘するのは、あくまでも1ユーザーでしかない私から見て、『形』として見て取れる部分だけです。
もちろん、そんな場所を逐一改善出来たところで、全ての歯車を無くせる訳では有りませんが、
私の指摘がもし万一正しかったのなら、以下で指摘しているのは恐らく、
氷山の一角でしかないと言う事になります。
本来、目に見えないはずの物が、見えてしまっているのですから・・・

私が「無駄な処理」の為にサーバー負荷を増やしていると踏んでいるのは、
以下の3点です。

1.トレードの希望品ライセンス一覧
2.レポート一覧
3.時間短縮や資源、兵器のチケット選択までに掛かる処理

PC関係の勘の鋭い方や、Web開発の経験の有る方ならピンと来たでしょうが、
要するに『通信量が圧倒的に増加する瞬間』なのです。
確かに、小難しい処理や、サーバー内で定時に行われる処理、
大規模な対人戦争や、イベントによってもサーバーの処理は増えます。
しかし、データ送受信の回数を無駄重ね、不要データの転送にリソースを消耗していたら、
私達は、
そんな「不要」なデータの為に、課金しながら時間を割いている事になります。
もしそうなら、イベントを一回休んででも解消して頂きたいものです。

ここまでで、出来るだけかみ砕いて言いましたが、
イマイチ分からない方の為に、各事例をもう少し具体的に見てみましょう。

1.トレードの希望品ライセンス一覧
混雑時間帯には、ボタンを押しても歯車が回るだけで、
処理が無かった事にされてしまうと言う事が頻発します。
「なぜそうなるのか?」というと、考えられる最も簡単な原因はたった一つ。
 ライセンスの種類が多くなり過ぎて、
 サーバーが全ライセンスの情報が送付される前にタイムアウトしてしまう
と言う事です。
最近のライセンスは、“[コラボ名]〇〇〇〇(××)”みたいな名前が多く、
ただでさえ1ライセンス辺りの文字数は増加傾向です。

昨年めでたく公式ファンサイトになられた「大戦略WEBまとめ」さんに拠れば、
1500件ほどの兵器データが存在しているようです。
(あのサイトには、存在しないジョーク兵器情報も数件含まれていますがw)
例えば平均で20文字ぐらい有りそうな武器の名前で、1500件、
それだけで、30,000文字分のデータを一気に受け取ろうとしている訳です。
PCの容量にして60KB相当。
ちょっとした画像と同じじゃ無いかとお思いの方も居られるかも知れませんが、
リアルタイムに様々な情報をやり取りするWeb上のアプリなんかでは致命的なほどの遅延の原因になり得ます。
更に実際には上記のデータに加えて、その人のログインの情報や不正防止の認証なんかも付いて回る為、
この手のWebアプリでは、雪だるま式に通信料が肥大化する事さえあります。

しかしもう一方で、一気に全ライセンスの情報を欲しいと思ってる人は、ほとんど居ないと思います。
トレード画面を見る人の多くは、欲しいライセンスの目星が付いているか、兵種ぐらいは絞れているかと思います。
「あのコラボの兵器」という限定された範囲が決まっているかも知れません。
では、どうすれば良いのか?
と言う事で、私から、トレードの希望ライセンス選択画面を例に、
以下の2種類(+ダメな例1種)と+αを提案しておきます。

・ライセンス指定ボタンを6つ、6兵種に分ける
 →希望したいライセンスが航空機なら航空機ライセンスのボタン、
  船舶なら船舶ライセンスのボタンクリックで、指定兵種のみのライセンス一覧が表示される。
 →それだけでデータ通信量は1/4〜1/6にまで削減出来るはず。

・ライセンスの絞り込み条件を入力してからデータを送る
 →希望品のライセンスボタンを押した時点では、選択画面のみを表示する。
 →その画面内で、兵種、契約国、コラボ(大戦略WEBオリジナルの項も必須)による
  絞り込みを指定し、最後に「検索」ボタンを押して、該当する兵器だけを表示する。
 ※先のまとめサイトさんがやってるのと、全く同じ形式だったりしますw

・ダメな例
 →全兵器を頭文字で分け、数字、A〜I、J〜R、S〜Z、ア行、カ行・・・、
  漢字、記号にページ分けする。
 →この方法なら、確実に1ページ分のデータ量が少なくなる。
 →但し、こんな改良コストの割に手抜き感漂うデータ量削減を行うと、
  希望品を同系列の兵器同士で比較し辛いので、ユーザーからの非難が殺到する。
 →あと、コラボ兵器が全部記号に集中(全て「 [ 」記号で始まる為)する。

・+α
 →思い切って、ライセンスの輸送(一方的な送りつけ)をRmを使わないようにする。
 →連合や友人同士で貸し借りしている例は実際多く、
  出品が鉄1、希望が高価なライセンスで陳列させている人が多くの鯖に多数居ます。
 →料金徴収としての機能が一向に果たされて居らず、サーバーの負荷を増やしてるだけ。
  ならば、もっと別の所で料金徴収すべき。
  一体、誰の為の課金システムなのか・・・まさかニートの為じゃ無いでしょうに。

頻繁にトレードされているライセンスの多くが、現行のガチャか、少し前までコラボしてた兵器です。
或いは私みたいに、個人的な趣味からWW2の戦車や軍艦の【γ】をコンプ目指して頑張ってる人達が、何の変哲も無い現代兵器をトレードしている様なトレードです。
が、やはり、ある時を境に急に夜〜深夜の出品が出来なくなって困り果てていますw
そういった意味では、コラボ毎の絞り込み(またはオリジナル兵器やWW2での絞り込み)は出来た方が良いのかも知れません。
逆に、契約国で絞り込む意味は、ほとんど無いのかも知れません。

2.レポート一覧
日々大戦略Webを行う上で、最も歯車を見る回数の多い瞬間、
それは恐らく、レポート一覧の表示では無いでしょうか?
皆さんご存知の通り、レポートは100件まで保存出来ます。
しかし「100件ストック出来る」事をフル活用している人はほぼ居ません。
不要な人は削除か、一応未読をチェックするだけですし、
必要な人は100以上前のデータに遡る必要が出た時に数がネックになります。
ブロガーさんの中には、戦闘レポートのスクショを自分で繋いで加工されてる方も居らっしゃいます。
でもあの作業は、なかなか面倒だったりします。

実際のデータ量を試算すれば、
32文字ぐらい入るっぽいタイトルの文字情報と、日付が多分4文字分(32ビット)、
区切りと種類なんかの情報で3〜5文字分の情報量を取るはずで、これが100件。
( 32 + 4 + 3〜5 ) x 100 = 3900〜4100(文字分)
つまり、
「ピコーン!」という音に応じてチェックする度に、
強制的に100件分のタイトルを間違い無く受信しています

しかしそのレポートが、「必要な人」と「不要な人」は共存していますし、
同一人物でも、必要なレポートと不要な物とが存在している事もあり得ます。
それらを集約すると、こういう事が考えられないでしょうか?

・いきなり「全体」タブを表示しないで、デフォルトを「未読」にする
 →タブを切り替える必要が出た時には、改めて全体や各種絞り込み分を読込

・戦闘レポートのスクショを一枚絵として保存する機能を付ける
 →形式はpng・・・まさかjpgとかやめて下さいw
 →更にゲーム画面を占有せずに参照しながら操作出来る

・レポートの保存件数を10〜100で調整出来るようにする
 →「もっと動作を軽くしたい」「手間も減らしたい」と言う人向けの設定。

3.時間短縮や資源、兵器のチケット選択までに掛かる手順
イベントや、日々のログイン、各種ガチャ、鯖の統合云々で大量に手に入るのが、
数々の「チケット」です。
しかし、そんなチケットを使う為に、私達は無駄な作業を3つもやらなければいけません。
 @左上のドッグタグと鯖名の部分をクリック(タップ)
 A画面右の「チケット」ボタンをクリック
 Bまた左上に戻って、目当てのチケットのタブをクリック
その後やっと、目的のチケットを探してリストをスクロール出来るようになります。

@では「オーナー情報」と基地のリスト、獲得した勲章などの
「チケットを使う」為には絶対に要らない情報を毎回受取り、
Aでは今までに取得したけど使い切れていない無数のチケット情報を受け取り、
Bでようやく目的の絞り込みを許されて、やっと目標を指定する事が出来る訳です。
ポイントは「沢山課金した人ほど受け取るデータ量が増えているはず」と言う事。

そしてやはり、こういった方法での改善が考えられるのでは無いでしょうか?

・基地内の資源量の表示部のクリックでその種類の資源チケットのみの選択と使用
 →「鉄→油→人→金」の順にチケットが並べば良いのに「人→油→金→鉄」という謎の順
 →更に、資源量の取得量が文字としての「50音順」なので、
  違う資源を出した人や、何十倍もの資源を溢れさせた人も多いかと。

・各兵器工場の兵器生産画面に生産スロットの空きの代わりに兵器チケット使用のボタン
 →生産物選択画面の段階でスロットの空き数を確認する人は多分居ない。

・建築枠のクレーンアイコンの横に、建設関係チケットの使用ボタンを作る。
 →これだけ短縮チケを乱発して、今さら「即時建設完了」は誤操作でなければ売れない。
 →建設時間短縮と同時に、建設枠の追加チケットの在庫が有れば表示すべき。
  普段から「時短チケット」で絞り込む為、自分がそんなチケットを持ってる事に
  気付いてない人も多い。
 ハンゲのそういう所、商売ヘタだなと思うんですよ

・士官雇用の「フリー士官候補」「キープ士官候補」のタブに「士官チケット使用」を追加
 →大抵は「どこの基地にこの士官を召喚」と決まってからチケットを使うので、
  いちいちキープ枠に移す必要性も薄い。

さて、具体案として3つ程上げさせて頂きましたが、
実際には、もっと多くの無駄な通信が行われているかも知れません。
これ以上は開発者さんの方で見抜いて貰うしか有りませんが、
こんなに多くの人が「歯車」「歯車」と連呼するのは、
十分異常な事態だと思って頂きたいのです。

こういった事が原因で、当初の予定より少ない人数しか収容出来なかったのなら、
戦友や憎いあん畜生がゲームから離れていったのなら、
それはどれだけの損害になるでしょうか。
快適にゲームが出来る事は、
ゲームの面白さや人気にも直結するはずです。

と言った所で、また次回。

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大決戦に関するアンケートの結果報告(後編)

どうもこんばんは、
身内が入院したり、大決戦が始まっちゃったり、
何かタイミングを逃したまま忙しくなったり、更にもう一回大決戦が始まっちゃったどうもYOSです。

言い訳じみたご挨拶で始めさせて頂きましたが、
前回の投稿からなんと5ヶ月も空いてしまい、
本当に申し訳ありませんm(_ _)m
しかし、せっかくアンケートにご協力頂いた方の為にも、
この機に残る詳細な理由の結果をご報告させて頂きます。

期間が空きすぎて、前回を忘れちゃったよ!!!という方は、
こちらをご覧下さい。
大決戦に関するアンケートの結果報告(前編)

それではこちらから。
【問.6】ぶっちゃけ、大決戦の魅力って何だと思いますか?(複数回答)

やはり回答が集中したのは士官の報酬とランキング、連合の役に立てるという帰属意識など。
逆に否定的な意見を持つ方から多かったのは、兵器の在庫処分や暇つぶしになるという意見。
だいたいの方が予想出来た通りの結果かと思います。

面白い意見の相違が見られたのは、
こちらで「他の人のログや戦い方を見ると、すごく参考になる」との意見に多少の票が集まったのに対して、
連合の戦闘レポートにPCO基地に攻撃する個人のレポートが出るのが邪魔といった意見も寄せられました。
後者は選択肢を用意していなかったため、その他に書いて下さった方が居たのですが、
対人戦闘をメインに行っている連合や、その被害に遭っている連合にしてみれば、この仕様は確かに迷惑と感じる事かと思います

また、エキスパート鯖の方からは「その他」の欄に、
「士官の引き継ぎ枠のためにやってる」との意見が6名の方から寄せられました。
これを含め忘れたのは、完全に私のミスです。申し訳ありません。
しかし、エキスパートのこの仕様が、
面白いシステムと肯定されているのか、「面倒なシステム」と否定されているのかは、アンケートからは判別は付かないので、ここでの言及は避けさせて頂きます。

ちなみに、PCO基地からは資源は全く得られないにも関わらず、
資源がザックザク手に入ってウマい」という選択肢を入れたのは、わざとですw
引っかかる人が少なかったというのは、皆さん大決戦をよく理解した上でお答え下さってると言う事でも有り、嬉しい限りですm(_ _)m

続きまして
【問.7】大決戦に参加する場合、悩みの種になる事は、以下にありませんか?(複数回答)

こちらで集中したのは、派兵の手間や時間、報酬の難度、報酬の割の悪さの3種類です。

あまりこういう集計の場で個人的な意見を言うのはダメかも知れませんが、
「片道30分」という時間は、私もいい加減見直した方が良いのでは無いかと思います。

また、意見の対立が際立ったのが、
上位の報酬が欲しいけど無理そう」という意見と、「報酬に全く興味が無い」と言う意見です。
NPCが強すぎるという意見はそんなに多くないのに、報酬の難度が高いと感じてる人が多いので、
これは単純な強弱の格差ではないと考えられます。
その他欄に書いてくる人も多かったのが、せっかく大決戦を頑張ってもユニバを略奪されて、参加賞も消し飛べば、やりがいも感じられない、といった意見です。
しかしその一方で、大連合に所属していると思われる熟練プレイヤーからは、こんな報酬いらないとする意見が多く寄せられていました。
大決戦の報酬で飛躍できるかも知れないやる気のあるプレイヤーが意図せずカモられ、
大決戦の報酬を既に取り尽くした熟練者にユニバが集まるという、
な構造が浮き彫りとなっているのでは無いでしょうか?
これでは、運営が活性化を願って目新しい報酬を用意すればするほど、元から上位に居るプレイヤーの地位を固めるだけになってしまうと考えられます。

気を取り直して、
8問目は後にして、その他集まった意見をご紹介させて頂きます。
【問.9】そのほか、当アンケートに関してご意見、ご質問があればどうぞ。
※ここで紹介する回答は、「一様」に「全て」、要点を抜き出させて頂いています。
 (個人名や内情に関する意見、愚痴の混ざった意見も多く寄せられていたため。)
※ゲームそのものを否定する意見や、大決戦に関係無い意見は華麗にスルーさせて頂きます。

ポイントゲッターなので参加せざるを得ない(17鯖)
 気兼ねなく楽しめたら、一人にのしかかるプレッシャーも軽くなるでしょうにね。
地方拠点の意味が分からない(3鯖)
 地方拠点からユニバを産出するより、略奪した方が速いという話もありましたからね。
IN率が高くても戦力になれない(18鯖)
 頑張ってみて下さい、効率を上げる方法は何かしらあるはずです。
大決戦を頑張るには兵器を温存しなければならず、平和宣言が増える原因になってる(19鯖)
 何のための大決戦でしょうね。
対人ゲームがイベントをこなすゲームになっている(10鯖)
 本来は、そこなんでしょうけどね。対人をしたくても、門前払いになる人が多すぎます。
大決戦はお休み期間(その他)
 そういう風に割り切ってプレイできるなら、それでも良いと思いますよw
放置プレイヤーが多く、派兵しても戦争が起きないから大決戦に参加している(18鯖)
 他に楽しみが無いってのは、辛いですね。
大決戦以外にも、連合として参加するイベントがあっても良い(20鯖)
 前向きな意見、ありがとうございますm(_ _)m、この記事を運営が見てくれている事を切に願います。

頑張ってください(17鯖、18鯖、21鯖、19鯖、その他)
 ありがとうございますm(_ _)m
面白かった(10鯖、17鯖2名、18鯖、その他)
 そう言って頂けると、私もここまでやった甲斐が有ります。

【問.8】当アンケート、いかがでしたか?

ありがとうございます。
集計からご報告まで、とんでもなく時間が掛かってしまった事は、大変申し訳なく思っています。
何かと取り沙汰される事の多い大決戦ですが、大戦略WEBを代表するイベントの一つである以上、
発言力を持ってるユーザーと異なる意見をお持ちの方に少しでもスポットライトが当たれば、
あるいは、
ごもっともな意見で運営の背中を押す事が出来るなら、
意味のある事だったと思います。
また、アンケートの最後の選択肢を選んだ10%の方がそうだったように、
笑って頂ければ、何よりですYOSでした。

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大決戦に関するアンケートの結果報告(前編)

どうもこんばんは、
集計&結果解析が長くなりそうなので、細切れにして出していく事にしました、どうもYOSです。

今回使わせて頂いた「Mr.アンケート」さんでは、投票結果は「CSV」と言いまして、
表計算でおなじみエクセルを始めとする表計算ソフトで読込可能なファイルに出力してくれる機能があります。
そのため、票のカウントや割合の算出、グラフの作成なんかはすぐに出来ます。
ただし、どう切り分ければ良い?、どの角度から比較すれば良い?、
結果から何が分かるのか?、誤差はどのくらいで、どこまでが信頼出来る?・・・
と言った事は、いちいち鑑みなければいけないので、むしろそちらに苦心する始末です。

そして多少は覚悟してたとは言え、やっぱりやって来た、私が大決戦をやる気満々マンだと勘違いして、偵察や攻撃を入れてくる人が・・・^^;
私自身は、ゲームの中のやり取りをブログに持ち越して来たくは無いのですが、
面倒が起きると「執筆がやや遅くなる」という影響がこちらに出るんで言わせて貰いますと、
大決戦に向けて準備している基地は一つも被弾していないと言う事ぐらいでしょうか。
それって、大決戦向けの準備をした基地が一つも無いって事なのか、とんでもない辺境に建ててる基地がそうなのか、は伏せておきますが・・・w
(テロ狩り特化の基地は、だいたい立地も良いのでよく狙われるんですけどね。)

さて、本題です。
アンケートには総勢103名の方から回答を頂きました。
ご協力下さった皆さん、
重ねてお礼申し上げます。
ありがとうございますm(_ _)m
20〜30票しか集まらなかったらどうしよう、とヒヤヒヤしてましたが、皆様のおかげである程度の信憑性を持った記事が書けます。

ご協力頂いた方の名前は伏せさせて頂きます。が、
普段からごひいき頂いてる方、大決戦にひと言申したいと貯め込んでおられた方はもとより、
アンケートそのものに否定的な方や、敵対連合の方まで、
そしてまさかまさかの大戦略WEB有名ブロガーの方まで(しかも一人や二人では無く)・・・
本当にありがとうございました。
(偽名投票可なのにどうなの?ってのはあるんですが・・・一人も被らずあれだけの人数が偽名だとしたら奇跡ですw)

頂いた回答は、各設問毎に等しく一票と扱わせて頂きます。
また、掲示板の方で頂いていたご意見も、一気には紹介できませんが、報告に反映させて頂きます。

それでは見ていきましょう。
【問.1】メイン鯖を教えて下さい。(メインが2つ以上という人は、最近のアクセス時間が多い方)

はい。
まず、皆様に謝罪しておかなければいけないのですが、
この設問は、問3と被ってました。申し訳ありませんm(_ _)m
問1と問3で食い違ってる方が居ましたが、回答し始めの方が集中力が高いと判断し、
一律で、問1の回答のみを採用させて頂きますm(_ _)m
(食い違っている方は4名、全てスタンダード鯖の方でした。)

結果については、各鯖均等に・・・とは行きませんでしたorz
スタンダード1、13、20は少ないので、その鯖特有の問題が有るとすれば反映されにくいと思います。
しかし、古いサーバー(スタンダード1〜3、10、13)、統合を経験したサーバー(17〜19、21)、比較的新しいサーバー(スタンダード20)と分けて考えてみると、
新規鯖であるスタンダード20は統計の数字からは若干意見を反映しにくいかと思います。
それ以外の部分では、特に目立った偏りがあるとは考えにくいでしょう。
また、103しか票が無いので、誤差は±5%ぐらいは出る可能性がある(どんぶり勘定ですが)と考えられます。
なので、以降は細かい差異は気にしない方向で、また初心者が多い環境では状況が変わるかも知れないとだけ念頭に置いて考察を進めたいと思います。

また、念のために要っておきますが、
このグラフは、各鯖の活況度合いを示す物ではありません
募集ボードでの告知が完全に均等にできたとは言えませんし、何より「大決戦」と聞いて多くの人が興味を失う傾向の鯖の意見は取り込みにくいという欠点は存在します。
まぁ、その時点で、何らかのネックがその鯖には存在していると見る事も出来ますが、全体の票数との開きがやや少ない為、確たる事は言えないのが現状です。

続きまして・・・
【問.2】おおまかな大戦略WEB歴を教えて下さい。

こちらは、古参の方が非常に多い結果となりました。
一応書いておきますが、
これ自体は大戦略WEBのユーザー層の分布ではありません
大決戦に関するアンケートと触れ込んで回答を募ったので、
大決戦が好き、又はひと言申したい人が集まりやすいという偏りは発生します。
ただ新規の人が少ないってのは、経過年数の長いゲームには有りがちな偏りでもあるので、
そこは「ハンゲさん、ちょっと頑張りなさいよ!」と檄を飛ばすしかありません。

さて、ここで一歩踏み込んだ見方をしておきたいと思います。
各鯖回答者の経験年数が占める割合です。

古いサーバーとエキスパートでは古参回答者が大半を占め、最近出来た20鯖は経験浅めの人が大半、残る統合経験鯖は、だいたい均等となりました。(ここではコンフリと鯖無しは省いてます。)
この偏りは、おおかたの方が予想出来る通りかと思います。
ただ、スタ1、スタ13、スタ20は票数そのものが少ない事を考えれば、
「年代の極端な偏りが確かに存在しているのは、エキスパート」と見る事も出来ます。

ここまでが、回答者の基礎データです。
必ずしも均等なデータでは無い事と、ある種の偏りがいくつか確認出来た所で、
これを踏まえて、意識調査の本編に入っていきたいと思います。

【問.4】大決戦、やりたい気持ちはどのくらい?

まずは、気持ちの問題ですが、
別ゲームでと言う人を除けば、楽しみ、そこそこ楽しみとポジティブな回答をした人と、やりたくない、あんまりやりたくないと答えた人とが、だいたい近い量居ました。
別ゲームに行ってると言う人をどう扱うかについては、後ほど考察します。

【問.5】次の大決戦、どのくらい参加できると思いますか?

こちらの結果も公開しておきますが、
「銀翼のファム」イベントが始まった関係で私の予想が完全に外れており、この質問自体が微妙な感じになってしまったのですが、
ネガティブな回答が若干上回っていた前の質問に対して、こちらは参加するという側の回答がやや上回っているようです。
あと、水色の部分がグラフの描画の関係で何の項目か消えてしまっているのですが、ここは「今は別ゲームで忙しい」との回答です。
不思議な事に、先ほどの質問よりもかなり人数が減っているのも分かります。
(2問とも回答を必須とした設問なので、無回答はありません。)

それぞれ個人や確連合の意思で決めれば良い事ですからここをこれ以上深く詮索はしませんが、
ネガティブな印象を持ってる人が若干参加側に回る効果を持っている事を考えれば、
大決戦というイベントそのものが、若干の強制性、集客性を持っていると考えるのが妥当かと思います。
もっとも、意欲の質問で「毎回楽しみ」と答えた人に比べて、実際に参加となれば「メッチャ参加する」との回答が少ないという結果にもなっており、
大きく票が集中している真ん中の選択肢にあった「スケジュール次第」と言うのが大きいのかも知れません。

ここでもう一つ踏み込んで、大決戦に対する意欲の選択肢別に、参加するか否かの回答をみてみまと、こうなります。

意欲回答別、参加の可否

ポジティブな意見を回答した人も、若干名がスケジュール次第と答える方に回る一方で、
ネガティブな回答をした人の内で極端に拒絶していない人の半数が、
参加するかスケジュール次第といった回答に回っています。
また、今は別ゲームで忙しいと行っていた人も、いざ参加するかと聞かれれば、
4割の人がスケジュール次第の選択肢を選んでおり、ここについては浮動票だと見て良いかと思います。
思いの外スケジュール次第と仰る方が多い事に関しては、
「ハンゲさん、平日ウィークを避けて大決戦して下さいね」としか言えませんがw、
大決戦という物が、若干の強制性を発揮しているのも見て取れると思います。

別の見方もしておきます。

大戦略WEB経験年数別、意欲

大戦略WEBの経験年数ごとの意欲です。
1年未満の回答と、1〜2年との回答の票数が少ない為、「2年以下」としてまとめましたが、
初心者の方がおっかなびっくりなのか、見事に割れているようです。
一方、実は大決戦を嫌がっているのは古参の人達という興味深い結果が出ています。

どうも4年を超えた辺りから、ネガティブな意見が増えているので、そこに何らかの差があるとも考えられないでしょうか?
4年ほど前と言えば、コラボイベントで言えばストライクウィッチーズイベントが終わったあたりでしょうか?
これはあくまでも個人的な推測なのですが、サクラ大戦やビビオペイベントから何かが変わったと考えると、
兵器ライセンスのパワーインフレが始まった事と関係があるように思えてなりません。
あくまでも、これは私個人の勝手な推測なのですが・・・

ちなみに、鯖毎の参加するか否かの比較集計は、やろうと思えば出来るのですが、やめておきます。
鯖毎に偏りが出てしまえば、各鯖の駆け引きに影響を与えてしまうからです。
(私自身も、あえて算出していません。まぁ、危惧するほどの偏りは無いと思いますが・・・)

さて、記事は一旦ここで切らせて頂いて、
以降の質問、大決戦の魅力とは?悩みのタネとは?といった質問には、次回迫っていきたいと思います。
エキスパート特有の意見や、想定していなかった件も多く寄せられていますので、併せて紹介したいと思います。

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今さら検証:ソフィアさんの実技訓練はLv.9の夢を見るか?

どうもこんばんは、
アンケートを全鯖にむ向けてアンケートを採る暴挙に出たYOSです。
こんな訳の分からない人が急に始めたアンケートにも関わらず、

回答数が100を超えました。
投票を下さった皆さん、ありがとうございますm(_ _)m

この記事をアップ完了次第、集計作業に入ります。
アンケートと同時に、各所で投げ込まれたモヤっとボール・・・じゃなくて(懐かしいw)、
様々な追加のご意見も、要約して紹介、又は解説していきますので、今しばらくお待ち下さい。
(運営から待ったがかかるのを危惧していたのですが、何の音沙汰も無くOKだったようです。
 余裕でOKなのかギリギリだったのかは分かりませんがw)

さて、なんだか夢に電気羊が出てきてうなされそうな変なサブタイトルで、
またまたスキルアップのデータ公開でもするのかと言う所ですが、
以前少しだけ書いてた、Rmまで使って無理矢理Lv.9に上げるにはいくらかかるのか?
という話に関して、少し前から課金スキルアップの金額と倍率が変わっているので、
それに関して、追加の考察を行いたいと思います。

まずは、例のアレ。

スキルの種類については、円グラフよりこっちの方が分かりやすいのかも知れません。

レベル別

サンプルの数は481。
十分っぽい数が集まった段階で、大変なので記録を中断していますw

スキルの種類に関しては、今回前半戦は問題なく3段階のレアリティが設定されていると見て間違い有りません。
また、出現レベルもいつもと変わりが無い様に見えます。
(ブレイクブレイドの時が少々特異、又はサンプリングに問題が有ったのかも知れません。)
少々コモンとアンコモン(と当ブログで勝手に称してる)のスキルの境目が分かりにくいですが、
以下の表をご覧下さい。

こちらはこの間までの前半イベントで「無料士官ブローカー」として入手できた士官がチケット開封時点で所持していたスキルです。
見れば分かると思いますが、Lv.3で持ってるスキルとLv.2とで明らかに差別化されており、上記の切り分けが内部で為されていると見て間違いないでしょう。

今回のイベント期間は49日、前後メンテ日とパワーアップの入れ替えのために2日分が重複して実質52日分、
52(日) x 20 (回/日) =1040(回) のソフィアの実技訓練

ところが、銀翼のファムが続きで始まったので、フリッツを加えるとすると、
50(日) x 20 (回/日) =1000(回)のフリッツの実技訓練

およそ2000回って事ですが、あれ?これって・・・
前に計算した3ヶ月イベントのサイコパス(1860回)、よりも長い?
・・・あらまぁ運営さん、期間を短く見せた事で最初から諦めちゃった人多くなかったですか?w

今回は、当初かなり短い期間との触れ込みだったので、スキルアップに挑んだ人は、その多くがクラウディアブローカー士官を素材にし、ソフィアさんの訓練には力を入れない判断をした人も居た事かと思います。
(その分、イベント本編が盛況だったかも知れませんがw)

・・・でもここまでを書いて、
最初に銃兵が射撃を行い、協議の後に砲撃戦が行われるという、
順番のおかしい戦い方が頭を過ぎりました。
デュシスの弾はモランシェトランドの体を避けて通る
デュシスの弾はモランシェトランドの体を避けて通る
デュシスの弾はモランシェトランドの体を避けて通る・・・
ガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル

訓練と素材調達の方は以上ですが、
以下が本題
必要な素材の量と、Rmを本当に使ってしまって大丈夫なのかどうか・・・です。
各個人のお財布の状況や、ログインなどで貯め込んでいるRmの量には差があるので、
判断材料となる確率や期待値を書くのが精一杯ですが、
とりあえず、やってみましょう。

今回も、任意の士官が覚えさせたい特定のスキルを訓練で取得し、適当にスキルアップした所から考えてみたいと思います。
(スキル削除を課金するかどうか、大戦略士官に覚えさせて継承するのかどうか等は、今回は一旦置いておきます。)

まず、基礎の成功率は以前と同じようです(全部は確認していませんが、違う所が見当たりませんでした)。
今回も、コラボ中のスキルにおける成功率で考えます。(コラボ外のスキルの成功率は少し変わります。)
各レベルの素材を使ってスキルアップさせた場合の成功率、期待素材数、必要Rm期待値です。
まず、ノーマルです。ノーマルなので、Rmの表記はありません。

次に、エリート(5倍、60Rm)の場合です。

更に、スペシャル(20倍、200Rm)です。

そして、まさか無いだろうと思ってたけどちゃんと有った、成功率2倍期間中の各表です。
ノーマル(2倍)

エリート(10倍)

スペシャル(40倍)

成功率は完全に別の値だった以前と違って、完全に「〇倍」と決まったので、
大ざっぱに違う値が出てない事を確認して、不足分は予測で出してます。
(もう一度全部確認し直すとか、面倒すぎますw勘弁して下さいw)

※素材Lv.6とか、7とかは各自で調べて下さい。
 ネットのどこかに、もっと充実した成功率の表が出回ってると思います。
 確率が分かれば、期待枚数はただの逆数なので、「=100/パーセンテージ」で出ます。
 Rmは各コースのRmを掛け算するだけです。

でも実は、以前の記事を細かく見れば分かるのですが、倍率対コストを考えれば今度のエリートコースって旧版の課金よりも倍率が絞られてる様ですw
しかし、スペシャルで100%を振り切れる場合はほとんどエリートの方が安く上がるので、一概に除外して考える訳には行かないようです。
表中の赤字部分は、期待Rm量が安く上がる方です。(通常期間と2倍期間それぞれの安い方です。)

高倍率のコースが出た事で、素材が少なくても済むようになったとは言えるでしょう。
しかしよく考えたら分かるのですが、
エリートの成功率が33.3%を下回る状況でのみ、スペシャルの方が割が良いので、中間層での消耗が激しくなったと考えても良いでしょう。
目標が「Lv.9のみ」とすれば、難易度はかなり下がったと考えられなくもありません。

まぁ簡単に言えば、
「中途半端ならやらない方が良い、やるならとことんやるべき。」
と言うスタンスでの課金が、前より一層有利になったのでは無いでしょうか?

例えば上記データを元に、Lv.6からRmスキルアップをした場合(素材はLv.5)、
平時でだいたい1259Rm、2倍期間に頑張ったとして662Rm・・・
Lv.8でも十分実戦投入可能なスキルなら、
平時でだいたい545Rm、2倍期間に頑張ったとして305Rm・・・
微課金なら、十分狙える範囲かと思います。
お小遣い制の学生さんには少々厳しい量かと思いますが、課金でどうにかする場合は貯金箱に貯めるしか無いでしょう^^;
あるいは、ある程度我慢しながら、既に強い人やノウハウを持ってる人、連合の仲間と協力しながら潤沢な素材が確保できるまで強くなるしか無いでしょう。
ちょっとしんどいけど、まぁドM・・・ストイックな人なら大丈夫ですw

Lv.3素材を200枚ぐらい用意できれば、無課金でも恐らく1枚はLv.9が完成するので、
「強制被動」なんかは、一切課金せずに頑張っておいても損は無いでしょう。
※このスキルをなぜ推すのかは、いずれまた。

レアスキルをアルヴィス(Lv.0スキル士官)頼みで挑むとなると重課金さんでも少々厳しくなるでしょうが、今回のコラボからは少額でも課金した時のハードルが下がっている事で、Lv.9だからといってそんなに自慢できる物でも無くなったのかも知れません。
ブログを書いてる人達の間では、そういうネタが陳腐化する事自体が厳しいんでしょうけどね・・・
書く事無くなっちゃいますからね^^;

以上、
いい加減体力が限界ですが、この後翼を授ける的な赤い牛の飲料でも飲んで一息ついたら、
集計作業を開始します、YOSでした。

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